Армия одного человека-Эпизод 7: [Глава 4] рисование большой картины (2)
Даже если бескрайнее пастбище было особым местом, где можно было умереть и возродиться, чтобы сражаться многократно, потребовалось много времени, чтобы умереть 4 444 раза.
Санг Хек достиг своей цели, умирая 4 444 раза на бескрайнем пастбище в течение 3 дней точно без сна вообще. Общее время, которое он провел, было приблизительно 60 часов.
С развитием технологий виртуальной реальности все содержимое виртуальной реальности, за исключением незаконного содержимого виртуальной реальности, официально применяло «навык предотвращения шока». Таким образом, если он был сильно потрясен в виртуальной реальности, он чувствовал бы только легкую боль или головокружение в реальности.
Несмотря на то, что навык был продвинутым, люди, которые не привыкли к нападению или нападению других, все еще были шокированы ментально. Из-за этого игровые компании пытались защитить этих людей с помощью нескольких «умственных навыков пересмотра».
Может быть, и так, люди чувствовали недовольство своей «смертью».
Так, некоторые пользователи использовали опцию «пропустить смерть», чтобы превратить оператор подключения Виртуальной реальности в спящий режим, когда сталкивались с ситуацией смерти.
Пользователи верхних рангов никогда не использовали бы пропуск смерти, только нормальные пользователи широко использовали эту опцию.
Если бы Санг Хек мог использовать его, он бы использовал смерть скипа. Но эта обстановка была недоступна на бескрайнем пастбище, так что у него не было выбора, кроме как полностью пережить свою смерть.
По крайней мере, у него было много опыта в виртуальной реальности, поэтому он мог вынести 4 444 смерти.
>
В тот момент, когда он встал перед войсками монстров после 4 444 смертей… наконец, сообщение, которое он действительно хотел увидеть, появилось в его глазах.
— Поздравляю! Вы, никогда не сдававшиеся и постоянно пытавшиеся, заслуживаете этого особого звания.’
‘Вы достигли уникального титула уровня [претендент никогда не сдается].’
— Фу, как мило!”
— Пробормотал Санг Хек, сжимая кулаки, схватил обычный меч, которым никогда не пользовался, и положил его на землю.
В этот момент к нему постоянно летели чудовища, похожие на огромных цикад.
Санг Хек, который уже достиг самой важной первой цели, больше не нуждался в терпении. По крайней мере, Санг Хек был очень доволен этим моментом.
“Отныне…. Я убью вас, ребята!”
Чианг, он вытащил меч, громко крича, и начал размахивать им в знакомом облике.
Как обычно говорили, Санг Хек в своей прошлой жизни действительно был в Эле и вкусил его сладость, горечь, соленость, кислоту-все, что было в эле.
Поэтому он знал, как пользоваться всеми видами оружия. Даже при том, что он мог бы использовать все оружие, которое поднялось из земли, он убил все войска монстров 20 раз обычным мечом.
Кроме того, он даже не выбирал книги навыков после этого и только использовал меч, который держал, чтобы убить всех монстров.
Причина, по которой он это сделал, была проста.
Существовал секрет, который никто не знал в то время, и он стал основной атакой для всех пользователей примерно через 1 год, что он может получить оружие, если он использует только одно оружие, чтобы убить всех монстров до 10-го уровня, не используя никаких книг навыков или любого другого оружия на бескрайнем пастбище.
Удивительно, но все оружие, появившееся на бескрайнем пастбище, было редкими предметами уровня.
Редкие предметы уровня стоили больших денег, потому что магические предметы уровня еще не были выпущены, и это был только третий день с момента выхода игры.
Уровень выше! [10].
Поздравления. Вы квалифицированы как «путешественник». Вы, ставшие «многомерным путешественником», посетите первую планету «Теуринакеу» в соответствии со значением хаоса.
Для многомерного путешественника не существует конкретной миссии. Вы вольны делать все, что угодно. Но … если у вас есть проблема, вам также придется решить ее самостоятельно.
Я надеюсь, что отныне вы будете наслаждаться своей вечной жизнью всерьез.
[Скрытая компенсация: вы получили «государственный меч путешественника».]
* Вспышка*!!
Санг Хек был перемещен на планету Теуринаке, как только он достиг уровня 10. Короче говоря, планета Теуринакеу была первым континентом, который испытали пользователи EL.
Новые планеты появлялись каждые один-три года. Последняя добавленная планета была седьмой в его прошлой жизни.
Как только свет, который был чрезвычайно ярким, исчез, вид его окружения полностью изменился.
Отдаленный звук Рожков и знакомый образ старой гостиницы в городе Палкорн точно соответствовали частичке его воспоминаний из прошлой жизни.
Перед гостиницей и внутри нее было действительно многолюдно из-за людей, пришедших с бескрайнего пастбища после достижения 10-го уровня.
В принципе, EL работал только под объединенным сервером для всех пользователей со всего мира. Это никогда не было возможно в старой Интернет-среде, но большинство игр работали под объединенным сервером, потому что DN больше не имел никакого бремени серверов.
Конечно, существовала система каналов, чтобы предотвратить перенаселение такого рода городов, но она затронула лишь несколько основных перенаселенных городов.
В конце концов, то, что видел Эл, было всего лишь одним огромным миром.
В передней части гостиницы новые пользователи, которые только что начали EL в течение нескольких дней, активно обменивались информацией друг с другом.
Поскольку у ЭЛ не было никакой известной информации, пользователи должны были сотрудничать друг с другом.
Обычно, пользователи были естественно ведомы квестами в играх, однако, EL не был такой игрой вообще. Многомерным путешественникам, только что прибывшим в Теуринакеу, ничего не давали.
У них была только старая ткань, которая едва прикрывала их тело. Такого задания не было.
Они должны были выяснить, что им нужно сделать дальше, связавшись с NPC или спросив кого-то, кто уже делал этот процесс раньше.
Конечно, Санг Хек не общался ни с NPC, ни с другими пользователями. На этот раз он точно знал ответ, поэтому пропустил все процессы и перешел непосредственно к ответу.
То, что пользователи должны были сделать в первую очередь после того, как стали многомерными путешественниками с уровнем 10, было «штамповка душ». Пользователи могли легко узнать об этой информации после общения с НПС в гостинице, куда они прибыли сначала.
Если бы они не штамповали души, они вообще не могли бы получить EXP, поэтому они должны были поставить это штампование в качестве своего приоритета. Проще говоря, штамповка душ была тем, что и как они выбирали свою работу для игры.
Игроки сделали «дыру души» через штамповку душ и заполнили ее знаниями древних, и в конце концов получили свою силу через этот процесс. В этот момент существовала особая установка, принадлежащая Эл.
>
Санг Хек уже знал более тысячи видов «знания древних», чтобы штамповать души. Интересным моментом было то, что люди могли получить неограниченное количество знаний о древних, чтобы штамповать души.
Это означало, что при желании можно было штамповать все тысячи видов знаний древних. Но на самом деле никто этого не делал.
Не было никаких ограничений на количество штампованных душ, но людям давали большой штраф всякий раз, когда они получали новые знания древних, 99 процентов людей имели только от 1 до 5 видов знаний древних, чтобы штамповать души.
Наказание всякий раз, когда люди получали штампованные знания древних, было действительно простым. Конечно, не было никакого наказания за штамповку только одного знания древних. Но, если вы добавили еще один, так что у вас было 2 знания древних, то exp для повышения уровня увеличился в два раза.
И, если вы добавите еще один, всего три, то exp для повышения уровня увеличится вчетверо по сравнению с первоначальным exp.
Если это было 4 вида знаний древних, увеличенных в 8 раз, 5 видов, 16 раз… поскольку требуемый опыт увеличивался экспоненциально, то было почти невозможно расти с более чем 5 знаниями древних в реальности.
Особенно, штамповка душ могла быть сделана на уровне 10, и они должны были инициализировать уровень до 10, если они хотели удалить свои знания древних.
Короче говоря, они должны были обнулить свою достигнутую карму (или вверх: люди называли exp karma или up) и начать все сначала.
Таким образом, люди не должны меняться до конца игры, как только они что-то решили.
Среди пользователей возник спор о том, какое количество штамповок на их душе было лучшим.
Этот спор длился дольше, чем люди ожидали, и был урегулирован естественным образом через 5 лет после выхода игры.
‘Если ты потребляешь свет, у тебя должна быть одна душа. Если вы жесткий пользователь, стремящийся стать лучшим ранкером, у вас будет двойная душа или тройная душа. И люди, которые настаивали на квадр-душах и Пента-душах, обычно впадали в депрессию. Богатый пользователь на Ближнем Востоке выбрал Quadr souls и в конечном итоге сдался и начал все сначала. На самом деле, тройные души были пределом.’
Санг Хек ясно помнил, как люди, которые предлагали души квадр и Пента и выбирали их, в конечном итоге рушились.
— Но … я пойду за душами квадров!”
Санг Хек знал о пределе квадр душ больше, чем другие. Санг Хек знал, что это было не просто трудно, богатый человек на Ближнем Востоке, у которого было около 5 миллиардов долларов, не мог вынести высоких требований exp и сдался в середине игры.
Тем не менее, причина, по которой он выбрал Quadr souls была… титул «претендент никогда не сдавался», полученный через смерть много раз на бескрайнем пастбище.
Название – » Претендент Никогда Не Сдавался’
Уровень-Уникальный
Объяснение –
Эффекты — [префикс: нет] [постфикс: нет] [постоянные эффекты: карма(вверх), необходимая для повышения уровня, уменьшается наполовину.]
Санг Хек мог бросить вызов душам Квадре, а не тройным душам из-за титула. Несмотря на то, что у него было четыре души, он все еще мог расти так же быстро, как и три души из-за титула.
Конечно, он чувствовал давление по поводу увеличения экспрессии в четыре раза, но он был уверен, что сможет легко преодолеть его со всеми знаниями, которые у него были.
На самом деле, меньшинство некоторых высших чинов хорошо выросло с тройными душами в своей прошлой жизни.
Он добрался до «душевной дыры», думая то о том, то о сем. Дыра души была расположена в большинстве городов, люди могли легко зайти.
Процесс штамповки знаний древних был тем, что ему нужно было, чтобы поместить знание древних в отверстие после того, как он сделал отверстие для знания древних в зале души.
Для справки, знание древних было возможно действовать как «рост» или «обмен», но и то и другое было возможно только через поиск. Кладка знаний древних должна определяться тщательно.
И люди должны были решить, сколько душевных отверстий открывается через первую штампованную душу. Невозможно было открыть только один, а потом открыть еще один.
Люди должны были бросить все и вернуться на уровень 10 самостоятельно, если они хотели изменить количество отверстий души после того, как сделали отверстие души один раз.
В этом случае исчезли бы и знания древних, уже установленные, так что никто толком не решился бы это сделать.
Конечно, никакой информации об этом не было, и это могло произойти только методом проб и ошибок. Для Санг Хека это было не так.
— Путники, я благословляю вас Великой Матерью-Землей и Господом на небе.”
НПС, который руководил залом души, благословил Санг Хека, упомянув всех богов, которым он молился.
— Четыре дыры в душе… последнее, что мне нужно сделать, это вложить знания древних. Я хочу сделать это один за другим.’
Санг Хек освободил четыре отверстия для души и кивнул, покинув отверстие для души.
Было много видов знания древних. Самое интересное заключалось в том, что существовал уровень для познания древности. Конечно, некоторые знания древних были трудными, а некоторые-легкими, но это не могло быть уровнем.
Если пользователи посещали большую библиотеку в больших городах, они могли получить знания о древности за недорогую цену, это было совсем не бесполезно.
Во всяком случае, знание древних могло бы быть ростом и обменом, люди могли бы сделать его лучше в то время, когда они играли в игру.
Например, «Железный Страж», который люди признали лучшим танкистским знанием древних 5 лет спустя, было легко получить, вырастив «стража».
Это была одна из важных сведений в эле, чтобы вырастить знание древних таким образом. Итак, были некоторые люди, которые профессионально продавали такого рода стратегии.
>
Конечно, можно было быть и без всякого знания древности. В ЭЛ было два навыка, один из которых был «навыком души», достигаемым через знание древних, другой был «базовым навыком», который любой мог получить независимо от знания древних.
Как проводник, количество навыков души, которыми он обладает, было неограниченным в соответствии со знанием древних, но основное умение, которым он обладал, было ограничено в зависимости от его уровня.
Читайте последние главы в Wuxia World.Только Сайт>
Он увеличивался на один каждые 10 уровней. У Эль не было самого высокого уровня шапки из-за его бесконечной настройки уровня, поэтому было трудно продолжать изучать новые базовые навыки, потому что количество необходимого опыта было прямо пропорционально уровню человека.
Теперь Сан Хек рисовал большую картину.
В первый раз это могло быть двусмысленно, потому что оно было слишком большим. Но Санг Хек смотрел далеко в будущее, а не в ближайшее будущее, и он мечтал о вещах, о которых люди никогда не смели мечтать.
Это было возможно только для того, кто знал будущее заранее.
Если он не знает будущего, то невозможно представить себе картину в целом. Нет, он не мог нарисовать и половины.
Разработчики, которые разрабатывали эту игру, не могли ожидать чего-то такого огромного, как эскиз Санг Хека. Армия одного человека, о которой мечтал Санг Хек, была начата с этого эскиза.
Конец
Переводчик: Джойс ГИМ
Корректор: Керриган