Глава 9

Армия Одного Человека-Эпизод 9 : [Глава 5] Монополизация (2)

Через несколько недель игроки должны были получить больше кармы, убивая злодеев, а не монстров. Кроме того, ходили слухи, что игроки могут получить хороший титул. Таким образом, с настоящего момента пользователи, которые были в классе самого высокого уровня, начали подавлять злодеев так сильно, что злодеи исчезли на некоторое время.

Это стало редким зрелищем, чтобы увидеть злодеев, пока «машина убийства», который был хорошо известен злодей, не появился несколько месяцев спустя.

— А! Я совсем забыл о названии.’

Санг Хек внезапно вспомнил название, о котором он никогда не думал. Даже Санг Хеку было трудно все запомнить, поэтому он иногда пропускал что-то подобное.

“Что случилось с этим придурком?”

“Он совершенно напуган. Он выглядит как нищий, давайте убьем его быстро и поищем другие цели.”

Эти три пользователя были названы PKers (Player Killer) и уже убили десятки обычных пользователей. Они думали, что Санг Хек действительно испугался.

Но на самом деле Санг Хек думал совсем о другом.

— Все трое-настоящие злодеи. Это означает, что я не получу никакого плохого опыта, даже если убью их, в соответствии с системой самообороны. Плюс я получу карму.’

>

Санг Хек делал обратные оценки. Даже при том, что он был ниже уровня ПКС и не имел лучших предметов по сравнению с их. Кроме того, у них были номера, однако Санг Хек не думал, что он проиграет.

Бззз.

Трое ПКС вытащили свои ржавые мечи. Этот железный меч был дешевым оружием, которое можно было купить в Палкорн-Сити.

“Еще раз повторяю: тебе сегодня просто не повезло. Только за это я дам тебе безболезненную смерть.”

Злодеи вели себя так, словно уже убили Сан Хека, и подошли ближе. Это был всего лишь 4-й день с момента начала открытого бета-тестирования, поэтому большинство пользователей еще не знали, как получить «знания древних».

Таким образом, если группа злодеев атаковала одного пользователя, похожего на эту ситуацию, пользователь был просто убит ими легко без какой-либо защиты.

Если бы обе стороны не могли использовать свои навыки друг на друге, конечно, многие игроки с их оружием имели бы преимущество. Но это действовало только в обычных ситуациях, а не в ситуации Санг Хека.

— Их положение и манера держать мечи и без того неудобны.’

Санг Хек не был обычным пользователем и вообще не соответствовал нормальной ситуации. Несмотря на то, что он был с голыми руками и не обладал никакими знаниями древних, он совсем не нервничал.

Санг Хек был так же удобен в PvP (игрок против игрока) в EL, как и в основном просто ел. Даже при том, что у него не было ни оружия, ни знаний древних, то, что он испытал, было сильнее их.

Когда злодей, который был ближе всех к Санг Хеку, подбежал к нему и взмахнул мечом, Санг Хек подошел ближе и ударил злодея по запястью точно правой рукой.

Авария.

Даже несмотря на то, что ржавый меч, который парень держал в руках, задел Сан Хека, он не был удивлен вообще. Он и раньше привык к подобным ситуациям. Потому что когда он сражался с пользователями в классах высшего уровня в своей прошлой жизни, мечи обычно касались его, почти касаясь его кожи. Так что ничего особенного в этом не было.

— Фу!”

Злодей выронил меч и закричал, потому что Санг хек ударил человека силой и мощью плюс 10 очков роста.

Но Санг Хек еще не закончил атаку. Санг Хек схватил левой рукой ржавый меч, брошенный злодеем, и обернулся. Причина, по которой Санг Хек мог украсть его оружие, заключалась в том, что он был злодеем.

По крайней мере, никто не знал, что это возможно в данный момент. Так ли это? Злодей, у которого Сан Хек отнял его меч, был очень смущен и не знал, как справиться с этой ситуацией в тот момент.

— УФ!”

Как только Санг Хек быстро обернулся, ржавый меч рассек живот злодея, который глубоко промахнулся мимо его меча.

>

После нескольких исправлений, внесенных в игру, игроки чувствовали себя совершенно по-другому с болью от чего-то режущего их тело, однако Санг Хек уже привык к этому чувству.

Санг Хек знал, что новые пользователи, которые имели низкий уровень и не имели никаких знаний о древних, не могли вынести такого уровня боли. Поэтому он быстро наклонился, чтобы избежать удара мечом, которым размахивали двое других злодеев.

На самом деле то, как эти трое злодеев размахивали мечами, было просто ребячеством.

Если бы они размахивали своими мечами с их навыками, это было бы труднее для Санг Хека, но они этого не сделали.

Например, ситуация Санг Хека была сродни ситуации спортсмена или культуриста, наблюдающего, как дети играют со своими игрушками.

Скороговорка. Санг Хек легко уклонился от двух мечей, дважды поворачиваясь из стороны в сторону. Затем он пронзил ржавым мечом одну из их голов, ту, что стояла справа от Сан Хека. Затем он обвил левой рукой вплетенный в нее другой злодей.

Бах, — Аррх.”

Санг Хек сильно сжал шею последнего злодея левой рукой и вывернул ее. Злодей, у которого было низкое дыхание, был легко атакован им.

Многое произошло всего за несколько секунд. Первый злодей, который вел двух других злодеев, беспомощно рухнул на пол почти одновременно, когда меч был воткнут в голову другого злодея, а шея последнего была сломана.

Санг Хек, который закончил это, что было трудно выразить словами, через несколько секунд с отвращением бросил труп злодея на пол.

Даже несмотря на то, что белый порошок от их мертвого тела разлетелся повсюду, было правдой, что несколько жестоких сцен продолжались. Но выражение лица Санг Хека оставалось спокойным. На самом деле, самой большой причиной, по которой он мог быть спокоен, был «контроллер разума пользователя», который был разработан 10 лет назад и добавил ценность большинству развивающихся игр DN.

Если была какая-то сцена или ситуация, которая вызвала удар по разуму пользователя, контроллер разума пользователя был активирован, то пользователи чувствовали бы, что все, что произошло в данный момент, стало похоже на сон.

Конечно, это было не совсем похоже на сон, это просто защищало пользователей от шока, заставляя их чувствовать себя так, как будто они были во сне.

Это позволило всем играм DN получить официальное одобрение и предоставить свои услуги обычным игрокам.

Если бы этого не было в этой программе, пользователи могли бы получить психологические травмы, поэтому это был необходимый элемент, который применялся ко всем играм DN.

Применяя это, Сан Хек не имел никаких ограничений в движениях, и это не было хлопотно контролировать его тело. В первые дни люди говорили, что есть некоторые ограничения, но на данный момент проблем не было.

Только часть сцены, в которой пользователь жестоко убивал врагов, была усовершенствована, чтобы заставить пользователей чувствовать себя равнодушными к ней. Это был такой сложный механизм, что его было немного непоследовательно объяснять словами, но пользователи смогли понять, что это означает, фактически испытывая лично в игре.

Иногда некоторые игроки получали Шоки даже с этой системой, и были полностью ограничены в игре DN в этом случае.

Наконец, самым важным моментом было то, что Санг Хек уже много раз испытывал подобные вещи, поэтому он мог принять все естественно.

>

Вы приобрели часть их черной кармы, убивая их.

Поздравления. Вы повысились, накапливая карму.

Читайте последние главы в Wuxia World.Только Сайт>

Трое негодяев, кусками рухнувших на пол, исчезли с места, рассыпав вокруг себя белый порошок. Их смерть подарила Санг Хеку хорошую часть кармы, и они сбросили значительное количество предметов, которые были украдены здесь и там.

Санг Хек подобрал все предметы. Поскольку у него еще не было такой большой космической сумки, он должен был нести их в руках.

«Честно говоря, эти предметы станут мусором позже, но сейчас они действительно ценны для продажи.”

Предметы, которые были украдены у других пользователей, нападая на них, были довольно полезны в данный момент, и не было причин просто оставлять их в покое.

****

Конец

Джойс (TL)
Керриган (пр)