Сон-Вун знал, что когда-нибудь он создаст загробную жизнь.
После того, как игрок выбрал свое первое племя и неигровые персонажи в окрестностях были побеждены, уровень Божественности игрока достигнет одиннадцати. Это было одно из необходимых условий для создания загробной жизни, и игрок мог достичь этого уровня, если вначале играл правильно. Тогда их назвали бы Полубожествами. В этот момент увеличить XP будет очень сложно.
— Ну, это не имеет значения. Уровни — лишь один из дополнительных факторов победы в игре. И никто не будет на более высоком уровне, чем я сейчас».
Хотя был еще один игрок, который действовал Сон Уну на нервы.
«Я думаю, что игрок, владеющий племенем гноллов, также находится на одиннадцатом уровне… Мне следует опасаться этого игрока».
Последние несколько лет Сон Ун был довольно занят. Ему приходилось проявлять осторожность с игроками, которые медленно начинали расширять свои территории, а также помогать Лакраку побеждать близлежащих NPC.
«Вот почему я много вложил в «Маленький район: насекомые».
Клан Лакрака находился так далеко, что они даже не знали, но у Сун-Уна было три группы насекомых. Первоначально их просто обозначали как группы, но Сун-Вун присвоил каждой группе насекомых название, используя метки.
Первая группа насекомых, получившая название Ассоциация, представляла собой стаи саранчи. В отличие от прошлого, когда саранчу использовали, чтобы помочь Лакраку, сейчас было больше одного роя саранчи.
Они больше действовали не только на полуострове, но и в дикой местности, связанной с полуостровом, на континентах и горных регионах, простирающихся от дикой местности, а также в реках, текущих на север. Стаи саранчи распространялись повсюду в этих регионах в сезоны активности саранчи.
Это стало возможным, потому что Сунг-Вун создал существо для управления группами саранчи посредством выращивания Эссенции, которое он проделал. Ассоциация следовала приказам существа и атаковала других игроков, с которыми Сон-Вун не сталкивался напрямую. Но Сон-Вун контролировал серьезность атак, чтобы они не были фатальными.
«Таким образом, другие игроки не смогут отличить мои атаки от атак саранчи, которые естественным образом возникают в результате игровых событий».
В Затерянном мире невозможно было определить, исходило ли простое событие из системы или было создано другим игроком.
Опытные игроки могли бы догадаться, что нападения саранчи Сон-Уна не были игровыми событиями, но Сон-Уна это устраивало.
«Я хорошо прячусь на окраинах полуострова, не встречаясь с другими игроками».
Дурная репутация групп саранчи Сунг-Уна распространилась среди игроков, занимавшихся сельским хозяйством в центре континента и вдоль северных побережий. Все они подозревали, что есть кто-то с «Маленькой областью: насекомые», но лишь обращали взгляды на игроков вокруг себя и никогда не думали, что это будет Сон Ун, который даже не получит немедленной выгоды от атак, потому что он находится так далеко .
«Но позволяя игрокам сомневаться друг в друге, они теряют доверие друг к другу, что снижает вероятность создания альянсов. Технологический прогресс в сельском хозяйстве также происходит слишком быстро, как только появляются дороги. Соблюдение дистанции – единственный способ. Так что на это стоит потратить мои очки Веры».
Вторая группа насекомых представляла собой смешанную группу насекомых под названием Хозяин. Сун-Вун использовал их, чтобы атаковать племя водолазов у озера, но сейчас они почти не действовали. Точно так же, как существо, которое Сун-Вун создал, чтобы возглавить Ассоциацию, лидер Воинства настойчиво собирал болезни, которые Сон-Вун хотел заполучить. Сун-Вун считал, что именно эта группа насекомых впоследствии станет очень полезной.
Последняя группа насекомых, которые были у Сон-Уна, также была смешанной группой и называлась «Гнездо». Сон-Вун создал эту группу, чтобы фармить опыт для «Малой территории: насекомые». Эта группа в основном состояла из муравейников и пчелиных ульев, которые захватили экосистемы южного полуострова, расположенного на самой южной стороне дикой природы. Не было никакого существа, которое руководило бы Нестом, но Сун-Вун подумал, что в конечном итоге оно будет необходимо.
«…Поэтому я думал, что у меня все хорошо, и я не понес никаких потерь».
За последние несколько лет серьезных проблем не было. Сун-Вун намеревался захватить весь полуостров и собрать всех Ящеров. И если бы время было на его стороне, он считал, что это можно было бы сделать, не столкнувшись со многими проблемами. Объединенные ящеры, естественно, одержат верх над другими племенами, что также сделает их влиятельными. У более слабых племен не будет другого выбора, кроме как принять и поверить в Бога Черночешуйных Ящеров.
Однако с севера внезапно появилось племя гноллов. Сунг-Вуну пришлось временно отказаться от своей цели по захвату полуострова и повести клан Лакрака на север; было ясно, что это племя гноллов принадлежало другому игроку, а не возникло в результате события NPC. Племя с отрезанными ушками — это племя, за которым Сон-Ун должен следить. Это было большое племя, и поскольку они были кочевым племенем, а не земледельческим, их боевую мощь нельзя было недооценивать. У ящеров были курока, а у гноллов — саблезубые тигры. Гноллы не могли сильно продвинуть свои луки, но их технология выплавки металла была лучше, чем у Ящеров. Вероятно, это была техника, которую они получили из места, которое Сун-Вун еще не смог исследовать.
«Просто взглянув на их достижения, можно понять, что игрок находится на том же уровне, что и я. Они также могли создать загробную жизнь».
Сун-Вун решил не думать о противнике, о котором он мало что знал. Это не выходило за рамки его прогнозов, и существовало много способов справиться с ситуацией. Самым важным на данный момент была Загробная жизнь.
«Я все еще нахожусь на более быстрой стороне выполнения всех условий. По уровню, ресурсам, очкам Веры и… достаточному количеству смертей.
Для создания загробной жизни было четыре условия. Достижение необходимых уровней, убийство NPC, таких как Мерзости и Изверги, для получения специальных ресурсов и получение достаточного количества очков Веры были самыми легкими из четырех. Но последнее условие — смерть — было неясно. Когда было достаточно смертей людей, которые верили в игрока, тогда было известно, что условие выполнено. Однако конкретной формулы для определения того, сколько человек должно умереть, в «Затерянном мире» не было, поэтому игрокам приходилось производить расчеты и выяснять это самостоятельно. Были случаи, когда условие не выполнялось, независимо от того, сколько человек умерло, а были случаи, когда условия легко выполнялись после смерти лишь нескольких человек.
«Некоторые говорят, что это зависит от того, сколько очков Веры заработал человек… но это не обязательно складывается. Я не могу понять, что это такое. Но я уже выполнил условия, так имеет ли это вообще значение?»
Затем Сон Ун открыл World Creation Helper версии 2. Он знал, что наступит день, когда он создаст загробную жизнь, поэтому он время от времени моделировал различные виды загробной жизни, которые хотел, используя World Creation Helper ver.2, который был предоставлен системой Затерянного мира.
Точно так же, как Сун-Вун использовал Помощник по созданию существ для создания Срати, существовали миры, которые Сон-Вун создал раньше, и миры, которые другие игроки сохранили в программе World Creation Helper. Но, как и в прошлый раз, Сон Ун решил сделать новый.
«Но основная основа уже создана. Это хорошо.’
Сун-Вун уже знал, какой вид загробной жизни предпочитает каждый вид, исходя из своего предыдущего опыта игры. Хотя все ящеры в целом предпочитали один и тот же тип загробной жизни, существовал определенный тип мира, в котором люди-ящеры молодой цивилизации особенно предпочитали.
«Зеленые поля с влажным, влажным воздухом и теплыми солнечными равнинами».
Сун-Вун испытал некоторое облегчение, когда услышал, как Лакрак и ловец звезд воображают и говорят о загробной жизни, потому что созданная им загробная жизнь не слишком отличалась от их описаний.
«Следующим заданием будет…»
Сун-Вун продолжил подготовку к загробной жизни, нажимая здесь и там на вкладке «Помощник по созданию мира».
Души тех, кто умер, веря в игрока, останутся, а не исчезнут. Игроки сами решали, хотят ли они собирать души, и в большинстве случаев их собирали, потому что это был единственный способ создать загробную жизнь. Души будут первыми, кто ступит в загробную жизнь, созданную Сон Уном.
«Является ли у ловца звезд самый высокий уровень среди всех душ?»
Загробная жизнь была очень важным элементом Затерянного мира, поскольку она определяла взгляды на жизнь после смерти для тех, кто верил в бога. Например, если бы была создана загробная жизнь ада, бог мог бы показать жрецам образ ада через сны. Затем священники узнавали из снов, что нечестивцы получат вечное наказание, и затем распространяли этот факт среди других верующих.
«Таким образом, священники могут сказать верующим соблюдать мораль и этику, но есть и другой способ заставить их это делать».
Концепция ада может быть изменена в зависимости от способностей и использования игрока. Существовало множество способов сообщить верующим о том, что может заставить их попасть в ад. Игроки могли бы попросить священников сказать верующим, что плохие поступки приведут их в ад, но они также могли бы заставить верующих думать, что нападение на определенный вид или оскорбление конкретного бога может привести к той же участи. Этот тип игрового процесса был распространен в The Lost World.
Также часто понятие Рая использовалось вместе с Адом.
«Не было бы причин верить в бога, если бы ад был единственным местом назначения после смерти. Наказания всегда должны сочетаться с наградами».
Следовательно, также можно было создать мир, в котором верующие верили, что попадут в Рай, если нападут на определенный вид или оскорбят конкретного бога. И это было больше, чем вопрос веры, поскольку это действительно произошло в загробной жизни.
Но у Сон-Уна пока не было возможности создать загробную жизнь рая и ада.
«Мне нужно как минимум две загробные жизни, но сейчас я могу создать только одну. Реинкарнация трудна еще и потому, что нужны судьи».
В результате Сон Ун смог создать только разновидность загробной жизни под названием «Разные миры». Различные миры были обычным явлением в загробной жизни на протяжении всей истории.
«Валгалла, Вода Забвения, Стикс, Лимбо… Они все отличаются друг от друга, но все они указывают на миры, в которые вы отправитесь после смерти».
Эти миры не обязательно были отдельными мирами сами по себе, но чаще использовались как пространства, ведущие в другие загробные жизни. Однако это были не единственные цели этих миров.
«Даже в Валгалле Загробная жизнь была своего рода тренировочным местом для воинов, готовившихся к Рагнарёку. Загробные жизни действительно могут различаться в зависимости от того, как игроки хотят их использовать. Если подумать, было время, когда я даже выиграл, правильно используя Загробную жизнь… Хотя мне повезло».
Души будут бессмертными, пока существует загробная жизнь. Было трудно использовать знания или силы, которыми обладали души, потому что они потребляли много очков Веры, но по мере продвижения игры на более поздних стадиях души стали очень полезны для игроков.
‘…Тем не менее, не стоит торопиться с самого начала. Многие вещи все еще находятся в зачаточном состоянии. Давайте мыслить гибко».
Сон-Вун назвал свою загробную жизнь «Первой прерией». Это было рабочее название, допускающее возможность дальнейшего расширения.
Затем под ногами Сун-Уна появилась Первая Прерия, которую можно было увидеть в «Помощнике по созданию мира». Сун-Вун открыл окно своих вещей и рассеял все души в Первой Прерии. Сотни душ превратились в синих блуждающих бабочек и приземлились на лугах. Как только духи, считавшие себя бабочками, приземлялись на траву, цветы и грязь, они вспоминали, что когда-то были ящерами, и перед смертью возвращались в свою первоначальную форму. Но в Первой Прерии они поняли, что не ранены, не истощены и не страдают смертельными болезнями.
Ящеры на мгновение закрыли глаза, чтобы посмотреть, сон ли это или реальность. Некоторые засыпали под теплым солнечным светом, а другие держали глаза закрытыми на случай, если это был сон, и в конце концов тоже заснули. Были и такие, кто снова открыл глаза, с нетерпением ожидая того, что они увидят дальше.
Сун-Вун спрятался.
Была душа, которую Сон Ун должен был вести лично.