Глава 31: Два игрока в пустыне

Лакрак не думал, что захватить Автоматизацию будет легко. Это был замок, построенный из земли, но окружающий его высокий вал был намного выше среднего человека, поэтому преодолеть это препятствие было сложно. Даже если Ящеры нападут на вал, им придется выдержать все стрелы, выпущенные в них издалека, деревянные заборы перед валом, камни, брошенные в них с вершины вала, и копья, которые попытаются их пронзить.

«Если нам нужна соляная шахта, было бы лучше сделать это так, чтобы мы не увидели столько крови».

Лакрак так не думал, захватывая северную часть полуострова. Это произошло потому, что черночешуйные ящеры тогда не считались большим племенем. Племя должно было расти в численности населения и сосредоточиться на приобретении навыков и методов других племен, захвате их ресурсов, а также захвате их земель. Однако эти враждебные действия заставят другие племена почувствовать антипатию к Богу Синих Насекомых.

«Я мог бы заставить их поверить в Бога Синих Насекомых».

Однако Лакрак и другие Ящеры не хотели этого делать. Помимо той причины, что они заберут все остальное и не хотят отнимать и убеждения других, Лакрак не думал, что у остальных будет истинная вера, если их заставят. Лакрак знал, что простой поклон перед деревянной статуей Сратиса не заставит кого-то внезапно в нее поверить. Вера исходила из сердца, а фальшивая вера позже превратилась в более сильную антипатию.

***

Кроме того, у Сон Уна была своя причина, почему он не считал, что принуждение других к обращению было хорошей идеей. Сун-Вун искал свой второй вид, поэтому он не мог тратить очки Веры на бесполезные. Поэтому он не рекомендовал Лакраку проповедовать Бога кому-либо, кроме Ящеров.

По мере того, как его уровень Божественности рос, у него было много очков Веры, и Сон-Уну необходимо было переключиться на систему двух видов. Он предпочитал играть с гибкостью в построении. Однако ему нужно было сделать выбор прямо сейчас, и в отличие от его первого выбора, когда ему просто нужно было найти племя, которое можно было бы использовать в своем районе, второй выбор будет иметь решающее значение для определения стратегии игрока и развития билдов в будущем.

«Некоторые говорят, что первый вид — это всего лишь шаг к открытию второго вида. Эти игроки найдут свой второй вид, передадут ему все навыки первого вида и перестанут использовать первый вид».

Такая стратегия была необходима для некоторых игр, но в данном случае ее явно нельзя было использовать.

Поскольку его первый вид, Ящеры, преуспел лучше, чем ожидалось, Сон-Вун хотел найти вид, который мог бы поддержать Ящеров и потенциально расширить племя для его второго выбора.

«Северная часть полуострова в настоящее время оккупирована черночешуйными ящерами. Хорошо, что широкая местность, сосредоточенная в высокогорьях северной части полуострова, хорошо вписывается в кочевой образ жизни. Некоторые представители племени черночешуйных ящеров также живут в некоторых горных районах».

Эти ящеры и клан Лакрака считались одним сообществом, поскольку все они были ящеролюдами и верили в одного и того же бога.

«Есть много других видов, но все они поддаются контролю. Самое главное – это дикая природа между северной и южной частью полуострова. Пустынная местность настолько велика, что простирается до внутреннего континента и северного побережья, и даже если я возьму под контроль южную часть полуострова, это будет ничем не отличаться от пересечения обеих линий врага на внутреннем континенте и северном побережье. Проблема из этих двух мест заключается в северном побережье, а не во внутренней части континента. Потому что ящеры легко простужаются.

Относительно хорошо переносили холод виды, у которых были волосы, включая орков, эльфов и людей, которых ящеры называли гольянами. Но люди-ящеры не обязательно были единственными, кто был слаб к холоду. Виды с меньшим телосложением, такие как гоблины и амфибии, также были более уязвимы к холоду.

«На самом деле, если будут разработаны технологии, связанные с одеждой, у Ящеров не возникнет проблем, но сейчас это не так».

Провести одну зиму не было большой проблемой для Ящеров, но было бы не очень хорошей идеей отправлять их в место, где лето было коротким, а большую часть года видел снег.

«Тогда это должен быть один из гольянов или вид с мехом… Те, у кого есть мех, довольно жестокие, а по физической силе они похожи на ящеров».

В Затерянном мире сражения и война были одними из лучших способов справиться с ситуацией, и Сон Ун был уверен в этом, но это не всегда было лучшим решением. По сравнению с другими расами, ящеры были умнее среднего, но они всегда были сосредоточены на битвах и испытаниях. Хотя внешне виды казались довольно похожими, между ними были реальные различия.

— Орки? Они имеют самую быструю скорость размножения и быстрее всего растут. До выхода сборки «Святые орки» их использовали в качестве стартовой расы, а потом от них отказывались, а также они были немного варварскими. Но уровень их интеллекта на самом деле не так уж и низок. Это всегда зависит от того, как их использовать. Фактически, Holy Orc был одной из мета. Но у них такое же телосложение, как у Ящеров, а не у них.

Сун-Вун выбрал в качестве кандидатов больше видов.

— Гномы? Их телосложение не так уж и плохо, и они имеют преимущество в пещерах и горной местности. Не говоря уже об их мастерстве. Но они слишком упрямы. Союз можно было бы заключить, но Ящеры немного упрямы, поэтому они не подойдут друг другу. А как насчет гномов? Они довольно маленькие, но это не может быть проблемой, учитывая их предпочтение науке и технике. Они, вероятно, поладят с черночешуйными ящерами, которые тоже до сих пор открыли немало технологий. Однако они пассивны в работе с другими и являются индивидуалистами. Так что это не совсем соответствует моему стилю расширения. Эльфы самые худшие, поэтому я их просто пропущу. Халфлинги хорошо уживаются с другими видами, а также они очень любопытны. Они превосходны во многих отношениях, но баллы снимаются из-за маленького размера. Еще одним недостатком является то, что они не любят холодные места. Тогда из общего вида… будут ли люди лучшим выбором?

Сон-Вун задумался о недостатках людей.

«Они двуличны, и у них всегда есть проблемы со всеми остальными видами. Они также обычно в один день заключают союз, а на следующий день становятся врагами. Их физические способности ниже среднего, интеллект средний, коммуникабельность высокая».

Итак, Сон-Вун начал искать людей. Однако на полуострове было трудно найти человеческие племена, и даже когда они были, племя было либо слишком маленьким, либо было трудно найти одного человека, на котором можно было бы сосредоточиться. После долгих поисков Сон Ун нашел Автоматизацию, но на тот момент они уже были слишком большим племенем. Это означало, что будет трудно распространять веру среди людей так, как это делал Лакрак до сих пор – через чудеса.

«Повелитель Автоматизации проповедует атеизм среди людей в замке. Он очень настороженно относится к игрокам, то есть к богам. Без помощи Лакрака люди были бы просто пустой тратой очков Веры. Хорошо, что другие игроки, похоже, к ним не приближаются. Не лучше ли было бы потратить немного времени и посмотреть, что произойдет? Сначала я хочу полностью захватить южный полуостров, чтобы исключить любые риски нападения в дальнейшем».

Однако прежде чем Черночешуйчатые Ящеры Лакрака отправились на юг, внезапно появилось Племя Отрезанных Ушей, и у Сун-Уна не было другого выбора, кроме как справиться с Автоматизацией гораздо быстрее, чем ожидалось. Когда Сун-Вун повел Лакрака на север, к краю пустыни, благодаря откровению, разведывательный отряд Лакрака несколько раз сталкивался с разведывательным отрядом племени Уши, что привело к Столкновению цивилизаций.

[Столкновение цивилизаций!]

[Два разных племени вступили в контакт. Очки опыта (XP) растут для обоих племен.]

[Предупреждение: у противостоящих рас есть Вера.]

Сон-Вун ничего не мог сделать, кроме как кивнуть, увидев предупреждающее сообщение. Наличие у противоборствующего вида Веры означало, что племя принадлежало другому игроку. Сон-Уну нечему было удивляться, потому что этого и следовало ожидать, учитывая масштабы племени и их расчетливые движения.

Сон Ун щелкнул вкладку «Местное сообщество» и проверил появившееся окно.

[Список игроков (1)]

[Гегемония]

Рядом был еще один игрок, с которым Сон Ун мог общаться, и имя пользователя игрока было Гегемония. Это было знакомо Сон Уну.

«Подождите, это имя пользователя…»

Как только Сон Ун понял, кто это, появилось сообщение.

[Игрок, Гегемония, запросил шепотный разговор.]

Сун-Вун подумал, что ему делать. У каждого были разные предпочтения в общении в онлайн-играх, и Сон Ун всегда предпочитал ни с кем не разговаривать. Общение с другими игроками также могло быть стратегией во время игры, но Сон-Вун подумал, что лучше использовать это время для управления другим персонажем.

— Но на этот раз, похоже, разговор необходим. Я больше ничего не могу сделать.

Сон Ун принял запрос на разговор шепотом и попросил видеочат.

«Таким образом, можно получить больше информации от другого человека, чем просто общение посредством обмена сообщениями».

Несмотря на то, что это называлось видеочатом, показывались только их аватары, которые игроки могли настроить с помощью God Appearance Helper.

Ответа от Гегемонии не последовало, как будто они на мгновение задумались, что делать, а затем приняли запрос на видеочат.

Сун-Вун проверил лицо противника. Как и ожидалось, они носили шлемы с шипами, закрывавшие также лицо. Внутренняя часть шлема была сделана из металла и покрыта тенями, но были видны их свирепые глаза, а пара рогов, торчащих сбоку от шлема, гнулись вверх и указывали в небо. Аватар противника имел соответствующую нагрудную броню под шлемом и красную ауру, горящую огнем на заднем плане.

Гегемония начала разговор.

— Ох, ты меня напугал.

Это замечание не соответствовало торжественному голосу, доносившемуся из металлического шлема.

«Почему вы удивлены? Ты первый, кто попросил о разговоре шепотом.

«Как мне не испугаться, увидев твою аватарку?»

— Смешно с твоей стороны это говорить.

«В любом случае…»

Гегемония продолжила: — Давно не виделись, Небула.

По мнению Сон-Уна, было не так уж и неловко, когда его называли по прозвищу, поскольку показывали его аватар.

Сон Ун спокойно ответил: «Не веди себя так, будто мы близко».

У него был не самый дружелюбный характер, и Гегемония несколько смутилась.

«…Ну, до сих пор я не мог с тобой поговорить, потому что ты всегда предпочитал ни с кем не разговаривать, но мы встречались в игре довольно много раз. Разве ты не помнишь, как мы вместе играли в последнюю игру «Затерянного мира»?

«Я помню, но мы здесь уже десять лет. Тебе не кажется, что это нормально – не помнить всего?»

«Нет. Наша последняя игра была такой хорошей. Я думаю, это стоило запомнить».

Сон-Вун вспомнил последнюю игру, чтобы убедиться, права ли Гегемония.

«Нет. Это было так скучно. Я противодействовал вашей метастратегии Священных Орков, и вы проиграли, не так ли? Чтобы игра получилась хорошей, должна была быть равная игра, но игра закончилась вот так».

«…Хм».

Гегемония посмотрела вниз и схватила шлем. Сон-Вун думал, что Гегемония, вероятно, был мягкосердечным человеком в реальной жизни, в отличие от того, что можно было бы предположить по аватару.

Гегемония подняла голову и сказала: «Хорошо. Звучит отлично. Я принял решение. Посмотрим, кто настоящий победитель, Небула. Я тебя точно уничтожу».

«Всегда говорю глупости».

«Что?»

«Зачем нам ссориться сейчас? В чьих интересах?»

Гегемония на мгновение колебалась.

«Затерянный мир — это, по сути, многогранная игра, открытая для всех. Все борются за свою жизнь, а вы хотите, чтобы игроки первого и второго ранга проиграли в начале?»

Войну на уничтожение между двумя сильными игроками стоило пересмотреть. В «Затерянном мире» то, как игра велась в начале, определяло, как сложатся середина и вторая половина игры, а небольшие потери в начале игры иногда возвращались серьезным ущербом к концу. Даже если бы они смогли компенсировать небольшие потери, у них не было бы возможности наверстать упущенное, если бы другие игроки продвинулись гораздо дальше в технологиях.

«Конечно, если бы в будущем мы смогли непрерывно играть больше игр, стоило бы бороться за ощущение триумфа сейчас. Это была бы игра, стоящая риска. Таким образом, сильный соперник будет устранен, а технологии, территория и часть территории противника захвачены. Если бы бой закончился без особого ущерба, победитель также имел бы преимущество перед остальными игроками. Однако после этого у нас больше не будет игр, Гегемония. Это наш последний».

Гегемония почесала затылок, что совершенно не шло аватару.

«Я знаю. Я просто немного увлекся».

Сон Уну это показалось неправдой, но он решил двигаться дальше. Сон-Вун также вспомнил стиль игры Гегемонии. Казалось бы, просто, но у них был звериный инстинкт в конфликтах, и они хорошо справлялись с несколькими задачами. И когда Сун-Вун нашел Гегемонию на статистическом сайте в реальной жизни, там было указано, что Гегемония получает выгоду от сражений с другими в начале их игр. Сон Ун тоже думал, что сможет это сделать, но…

«Нет причин следовать стратегии, выгодной противнику».

В конце концов, общение тоже было частью игры.