*** В центре внимания, Новый Континент ***
Ланселот поднял свое длинное копье. Глубоко вдохнув, он вонзил копье вперед по прямой линии.
Трескаться!
Стальное копье вонзилось в каменный столб. Ланселот выдернул его, оставив в камне маленькую дырочку.
Трескаться.
Частицы каменного порошка, упавшие на пол, поднялись в воздух, когда каменный столб начал восстанавливаться. Дырка была совсем маленькая, долго не заживала. Затем, еще раз…
Трескаться!
Копье снова пронзило столб. Когда Ланселот убрал копье, каменный столб снова принял свой первоначальный вид. Снова и снова и снова…
Зинг!
Позади Ланселота появился и закружился синий круг. Это был магический круг призыва монстров.
Бум!
Молниеносный удар столкнулся с Железным големом, который только что появился из магического круга. Однако Железный Голем не сдался легко, так как парировал удар Ланселота.
В любой другой игре регенерирующему монстру потребовалось бы некоторое время, чтобы правильно распознать пользователя, но монстры в DIO не следовали такой логике; они атаковали пользователя в момент своего появления. Даже если пользователь подождет в точке восстановления, он не получит никакого боевого преимущества. Кроме того, если пользователь установил ловушку или что-то еще в месте регенерации, монстр регенерации снова появится в другом месте.
Ух! Бам!
Не уступая ни одной позиции, Ланселот отдернул копье и нанес еще один молниеносный удар. Это была совершенно другая сила, чем удары, пронзившие каменную колонну. Каменная колонна была пробита исключительно благодаря его технике, но его текущая колющая атака была хорошо отработанной, пропитанной аурой.
Бам!
Железный Голем, пытавшийся броситься на Ланселота своим тяжелым телом, потерял равновесие и споткнулся. Хотя атака Ланселота была простой, ее скорость была необычной, а сила за ней была огромной. В тот момент, когда Железный Голем споткнулся…!
Бам!
Четвертый удар Ланселота пронзил живот Железного Голема, где находился его магический камень.
Стук!
Смертельно раненный Железный Голем рухнул и рассыпался в прах. Он оставил после себя два предмета: стальной слиток и [Сердце Рошфора].
«Фу… фу… каждый удар заключал в себе всю мою силу, но мне по-прежнему требовалось четыре удара…»
Ланселот взял Сердце Рошфора и прикрепил его к каменной колонне. Когда он впервые столкнулся с Железным големом, ему потребовалось три часа, чтобы победить его. Учитывая, что на этот раз ему потребовалось всего четыре удара, Ланселот добился невероятного прогресса. Однако он не видел этого таким образом. Если бы он совершил этот подвиг исключительно за счет повышения мастерства, то он бы чувствовал себя удовлетворенным, но его уровни и характеристики неуклонно росли на протяжении всего процесса. Более того, учитывая, что он занимался этим более ста дней, он чувствовал, что его прогресс был слишком медленным.
Вунг!
В этот момент каменный столб с прикрепленным к нему Сердцем Рошфора издал глубокий грохот. Вскоре перед ним появилась синяя сфера. Это был волшебный камень. Ланселот в настоящее время работал над повторяющимся (шлифовальным) квестом; всякий раз, когда он прикреплял Сердце Рошфора, квестовый предмет, к столбу, появлялся волшебный камень. Обычно появлялся магический камень низкого ранга, но на этот раз он был среднего ранга.
— Уже обед.
Ланселот открыл свой инвентарь, достал гамбургер, прожевал его и посмотрел на время. Пришло время перейти к следующей области.
«Арх! Умереть!!»
Свист!
«Вонючий человек!!»
Свист!
«Фу! Я убью тебя…!»
Свист!
Орки были низкоуровневыми монстрами, о которых знал каждый пользователь. В мире DIO никто не мог с каменным лицом сказать, что орки — сильные противники в бою. Однако это произошло потому, что пользователи и другие монстры были сильнее, а не потому, что орки были изначально слабыми.
Уровень вида орков был Уровень 3. По сути, орки обладали почти в три раза большей силой и выносливостью, чем средний взрослый мужчина; они могли бы облегчить работу высококвалифицированных людей (уровень 2), просто превратившись во взрослых. Более того, при росте 1,7 метра орки были бесстрашно храбры и воинственны. Обладая природным инстинктом боя, орки легко могли справиться с обычными людьми в бою один на один. Проще говоря, они были хищниками, такими как тигры, львы или белые медведи (уровень 3) в реальном мире.
«Ух ты! Посмотри на это. Это не шутка.
«Хм? Что значит это не шутка? Он просто ловит орков… это один из самых простых видов монстров. Я имею в виду, что лидер, похоже, орк-воин, но даже это в лучшем случае только 5-го уровня.
«Ты прав. Однако его движения выглядят очень аккуратно и изящно».
Орки были сильны, но также верно и то, что если уровень превышал 5, у него не возникнет никаких проблем в борьбе с орком. На уровне 6 пользователи могли истребить целую деревню орков, просто применив стратегию «бей и беги».
Хотя орк был зверем, подобным льву или тигру, пользователь 5-го уровня мог открыть плотно закрытую пасть крокодила голыми руками и даже мог поднять слона, в зависимости от типа способностей, которыми он обладал. Даже самый сильный плотоядный динозавр, тираннозавр, был только 6-го уровня, а это означало, что пользователи с одинаковым уровнем обладали эквивалентной боевой мощью. Вооруженные усовершенствованными приемами боевого искусства и магической силы, пользователи, сражавшиеся в бесчисленных битвах каждый день, также были монстрами, способными владеть современным оружием.
«Хм. Присмотритесь внимательно. Разве ты не видишь что-то другое?»
— То, как он ловит одного орка за раз? Я могу сделать это легко».
Трое пользователей, которые отдыхали в тени соседнего дерева после охоты, наблюдали, как Ланселот сражается с группой орков на расстоянии. Ланселот отступал назад и несколько раз тыкал. Свирепые, разъяренные орки ворвались внутрь, но Ланселот убивал их по одному с минимальным движением.
— Это не так, идиот. Как долго вы, ребята, сможете драться без перерыва?»
«Тридцать минут? Нет, максимум сорок минут.
«Ха, новичок. Я могу драться целый час».
Хотя он ответил уверенно, пользователь явно блефовал. По правде говоря, сражаться в течение длительного периода времени было нелегко, если только это не было игровым сражением с чрезвычайно слабым противником. Если бы кто-то мог сражаться около десяти минут, ему обычно приходилось бы отдыхать больше десяти. Потребность в отдыхе была не просто вопросом выносливости или магической силы; это было потому, что ум неизбежно устает.
«Ну, час — это преувеличение, но если бы кто-то мог продолжать бой примерно так долго, это было бы огромным подвигом. Если бы ты мог сражаться в течение часа, ты был бы настоящим гриндером».
Бой отнимал много умственной энергии. Враги всегда бросались убивать свою цель. Естественно, когда начнется драка, пользователь должен будет уклониться от нее и противостоять ей. Само собой разумеется, что в таком сценарии требовалась значительная концентрация. Сражения в DIO требовали такого рода усилий, потому что атаки не происходили просто одним щелчком мыши. Даже в стратегической игре-симуляторе, пока кто-то сражался яростно, руки и колени дрожали от усилий, поэтому было нелегко поддерживать сосредоточенную битву.
«Ну, тогда такой вопрос. Угадай, как долго он сражается?
— Примерно два часа?
— Нет, прошло пять часов. Он ни разу не отдыхал».
«Что? Действительно?»
Пока трое пользователей разговаривали между собой, последний орк пал. Однако это было бесполезно. Ланселот сражался против пятидесяти орков. Он расправлялся с ними индивидуально, и не добивал их с превосходной техникой и скоростью, а замечал бреши в их защите и в критические моменты наносил удары копьем. К тому времени, когда он прикончил пятидесятого орка, первый убитый им орк уже регенерировал. Если бы кто-то не вмешался, Ланселот был бы в этой битве бесконечно.
«Умри, ублюдок…!!
Плюх!
«Человек…!!»
Плюх!
«Умереть…!»
Плюх!
Бесстрастно Ланселот втягивал и вытягивал копье снова и снова. Он пронзил бы одно из сердец орков, прежде чем вытащить свое копье, чтобы начать новую атаку. Орки, пронзенные сердцем, пытались схватиться за его копье, но их руки отскакивали из-за ауры, которую вложил в него Ланселот. То же самое было и с орками, атакующими Ланселота сбоку и сзади. Поскольку вокруг всего тела Ланселота была окутана тонкая аура, все атаки орков отскакивали от него.
«Поскольку он не падает от истощения, он должен быть пользователем относительно высокого уровня. Может уровень 5? Нет, уровень 6? Он кажется мастером боевых искусств или пользователем ауры.
«О, эта техника боевых искусств… как бы вы это назвали… ах, Мазохистские Божественные Искусства, у которых низкий максимальный объем внутренней энергии, но безумный множитель регенерации».
В DIO было бесчисленное множество техник боевых искусств, но та, которая обладала наибольшей способностью к регенерации, была известна как Мазохистские Божественные Искусства. Как одно из непопулярных божественных искусств, это не было боевым искусством, которое можно было получить в одиночку, поскольку оно требовало довольно необычной формы обучения.
Мазохист, практикующий Божественные Искусства, должен был развивать свою внутреннюю энергию в течение первых двадцати-тридцати лет. Целевая внутренняя энергетическая емкость составляла один или два цикла внутренней энергии, и, конечно, чем больше внутренней энергии нацеливал практикующий, тем дольше он тренировался. Как только они получали целевую внутреннюю энергетическую емкость, этот практикующий передал свою внутреннюю энергию другому. Другими словами, практикующий в мгновение ока становился нормальным человеком.
Как только они превратились в нормальных людей, начались Мазохистские Божественные Искусства. Пользователь, у которого больше не было внутренней энергии, снова тренировался, чтобы накапливать внутреннюю энергию. Однако, поскольку они не теряли внутреннюю энергию из-за травм или атак, практикующий мог восстанавливать внутреннюю энергию более быстрыми темпами, чем раньше. Как только они достигают своего целевого числа внутренней энергии, они снова отдают свою внутреннюю энергию кому-то другому. Этот процесс будет повторяться снова и снова, позволяя пользователю восстанавливать внутреннюю энергию быстрее, чем в предыдущем цикле. В определенный момент пользователь сможет почти мгновенно восстановить количество внутренней энергии, которую он отдал.
«Хм. Ваше объяснение несколько правильное, но оно не применимо к этой ситуации. Хотя Мазохистские Боевые Искусства предлагают быструю скорость регенерации, они не предлагают большой запас внутренней энергии для практикующего, так что вы не сможете поддерживать постоянную ауру вокруг своего тела. Этот парень, кажется, использует ауру, а не внутреннюю энергию… э, я не знаю. Дело не в том, что у силы ауры есть разные школы мысли.
Метод обучения пользователей ауры был универсальным. Это произошло не потому, что все пользователи ауры использовали одну и ту же силу, а потому, что каждый человек использовал совершенно разную силу.
— Ну, это не мое дело. Честно говоря, уровень 6 относительно высок, но, учитывая то, как он охотится в таком месте, он не должен быть уверен в своем контроле.
«Он мог набирать EXP. Мне кажется, я слышал, что гораздо эффективнее поймать много низкоуровневых монстров, чем нескольких высокоуровневых.
Они немного дольше наблюдали за битвой Ланселота, но вскоре потеряли интерес. Боевой стиль Ланселота был новым, но очень простым.
Плюх!
«Аргх!»
Ланселот наносил простые удары. Он не использовал никакой другой формы атаки, только быстрый лобовой удар. Если бы он использовал такую колющую атаку против пользователя такого же уровня, его прямой удар был бы легко парирован и нейтрализован. Он мог победить орков только потому, что уровень их физических способностей и духовной силы был намного ниже его собственного.
Шлеп.
Ланселот не охотился; он тренировался. Конечно, он знал, что такого рода тренировки были нетрадиционными. Можно ли действительно развиться, тренируя только одно движение? Поскольку враг мог блокировать его удар и дать отпор, Ланселот должен был также тренировать свои навыки защиты и уклонения, чтобы разработать стратегию борьбы с противником, который был быстрее него.
— Не то чтобы я этого не осознавал, но…
Ланселот не мог этого сделать.
Его задумчиво-тупая скорость развития делала скорость движения его ауры чрезвычайно медленной. На более низких уровнях он мог заполнить эти пробелы с помощью боевого опыта и тренировок, но как только он столкнулся с монстрами более высокого уровня, Ланселоту стало почти невозможно отвечать на их атаки. Как только он сосредоточит свою ауру на атаке, контратака его противника произойдет до того, как аура вернется в его тело. Это было фатальным недостатком для пользователей ауры, которым приходилось быстро перемещать ауру по всему телу, чтобы атаковать и защищаться.
«Поскольку это так…»
Ланселот обучался только колющим ударам. Он поддерживал базовое количество ауры вокруг своего тела и сосредоточил оставшуюся силу ауры на своих колющих атаках. Он уже достиг седьмого уровня. Он был слишком высокого уровня, чтобы иметь дело с низшими орками. Но что еще он мог сделать? Чтобы ощущение битвы запечатлелось в его теле, ему приходилось сражаться двадцать четыре часа в сутки, круглосуточно. Ему нужен был монстр настолько слабый, что не смог бы пробиться через жалкое количество ауры, которую Ланселот использовал для защиты своего тела.
Плюх!
На этот раз он использовал свое копье, чтобы проткнуть орку шею. Все было на повторе. Рисунок его ауры изменился на колющий. Поскольку у него не было возможности управлять своей аурой по своему желанию, он планировал привить шаблон движения ауры своему телу посредством механического запоминания. Кроме того…
«Я должен собрать EXP».
Ланселот бесстрастно бормотал, ударяя копьем. Когда упал еще один орк, снова и снова вонзался еще один удар.
Мысли Плампкэта
Неотредактированный