Глава 17

В DIO пользователи могли получить новый навык, участвуя в определенной деятельности или накапливая знания. Когда дело дошло до пользователей 9-го ранга, невежд, эти игроки буквально ничего не знали о навыках. Чтобы повысить свое мастерство, им нужны были способности, а не тяжелая работа. Например, для достижения 8-го ранга пользователям 9-го ранга требовалось следующее количество совершенствования.

Даже если они потерпели неудачу, пользователи все равно зарабатывали очки совершенствования, пытаясь использовать навык рук. Однако им определенно нужно было добиться «успеха», чтобы достичь более высокого ранга. Пользователи должны циркулировать внутреннюю энергию через обычную акупунктурную точку, а затем сосредоточиться на силе для выполнения мощного Навыка Рук. Им пришлось повторять это сто раз успешно, каждый раз без единой ошибки. В противном случае, независимо от того, сколько раз они пытались, будь то тысячу раз или десять тысяч раз, их очки развития не повышались бы.

Как ранг 4, Ённо имел следующие очки совершенствования.

По мере того, как пользователь повышался в ранге, его способности постепенно становились для него более важным требованием для повышения уровня его мастерства, а не усилия, которые они прикладывали. Конечно, для пользователей не было совершенно невозможно приложить сумасшедшие усилия и достичь более высокого ранга, но это срабатывало только тогда, когда их навыки соответствовали их текущему рангу. Однако если у них даже не было навыка, то это было невозможно. Хотя была «небольшая» проблема — этот процесс также занимал много времени — пока у них был навык, они однажды поднимались в звании. Однако, начиная с 5-го ранга, продвинутого уровня, пользователям стало труднее продвигаться дальше, поскольку обязательным условием было наличие очков совершенствования навыков [следующего уровня мастерства].

Всякий раз, когда пользователи достигали более высокого ранга, их очки совершенствования, которые они зарабатывали за безупречный успех, увеличивались в десять раз. Если пользователи с 9-м рангом успешно применяли навыки, приемлемые для их текущего ранга, сто раз, они достигали 8-го ранга. Однако, если они пытались перейти на 7-й ранг с 8-го ранга, им приходилось тысячу раз успешно применять подходящие навыки рук для своего текущего ранга. раз.

Точно так же, если пользователи ранга 7 с нетерпением ждали повышения на один ранг, до ранга 6, они должны были добиться идеального успеха десять тысяч раз. Чтобы достичь ранга 5 с ранга 6, требовалось сто тысяч раз успеха, тогда как ранг с 5 по ранг 4 требовал успеха в миллион раз. Следующими были десять миллионов, сто миллионов, миллиард и, наконец, пользователи должны пройти десять миллиардов раз успешного процесса совершенствования, если они хотят достичь рангов с буквенным рангом, таких как Мастер-ранг, Ранг А.

Но это еще не все. Если пользователи стремились выйти за пределы более высоких уровней, им приходилось сто миллиардов раз успешно совершенствоваться, чтобы достичь ранга AA, затем триллион раз для ранга S и десять триллионов раз для ранга SS. Для Rank Ultimate, широко известного как уровень гроссмейстера наиболее совершенного навыка, пользователи должны были испытать сто триллионов раз успешного совершенствования, что было буквально невозможным объемом работы.

Вот почему пользователи рассчитывали как очки неудачной попытки культивирования, так и очки попытки культивирования, чтобы достичь 100%. Если они считают, что успешно развили свои навыки, пользователи могут проверить свои очки совершенствования и посмотреть, достигли ли они следующего уровня мастерства.

Навык «Укрепление тела» не поднимается выше ранга 7. Каковы именно критерии оценки для достижения более высокого ранга? Иногда он растет быстрее, чем другие, а иногда и вовсе нет.

А вот и молодой человек, который никогда не проверял свою точку совершенствования, не говоря уже о том, чтобы знать, что это вообще возможно. Конечно, это была вина Мари, поскольку она никогда не учила его этому, считая это ненужным. Но по иронии судьбы это указывало на то, насколько он был талантлив.

По сути, было невозможно получить более высокий навык его ранга, используя только очки совершенствования, заработанные за счет обычного успеха. Просто основываясь на Навыке рук Ённо, который подходил для его ранга, если бы он действительно сосредоточился и не ослабил его, он мог бы сделать только два или три выстрела, прежде чем его внутренние боевые искусства были бы истощены. Другими словами, ранг навыка не был чем-то, что в конечном итоге повышалось от использования; пользователи должны были сами активно достигать «следующего уровня мастерства».

Пока у пользователей была возможность, они могли легко расти внутри игры. Очки совершенствования навыка «следующего уровня мастерства» были зафиксированы на уровне 10%, независимо от того, насколько высок был ранг, поэтому, если у пользователей был навык, который был на один уровень выше их текущего уровня, они могли повысить ранг, просто выполняя навык. десять раз.

Тогда что, если бы у них был навык на два уровня выше? Они поднялись в рейтинге быстрее, чем на предыдущем уровне. Если бы у них был навык, эквивалентный рангу AA, они могли бы достичь ранга A, выполнив навык только девять раз, поскольку использование навыка на два уровня выше дает 100% очков совершенствования независимо от ранга пользователей.

Эх, моя выносливость на исходе.

В последнее время Ённо понял, что может потреблять выносливость, чтобы нырять дольше. Фактически, пользователям было необычно использовать внутреннюю энергию, а не дышать во время погружения; обычно те, кто оставался под водой в течение длительного времени, обычно полагались на свою выносливость. Однако Ённо не знал об этом факте, так как у него была особая способность нырять.

В любом случае, он наконец нашел способ использовать свою чрезмерную выносливость, которая составляла 120 очков, включая +70 очков за титул. Ённо обладал внутренними боевыми искусствами всего пятнадцать лет, но сила была настолько велика, что ему не хватило плавания, чтобы поглотить их все.

В реальной жизни Ённо выматывался после того, как бежал на полной скорости в течение двадцати секунд, но в DIO он мог бежать двадцать минут подряд. Если эта скорость была такой же, как пробежать 100 метров за десять секунд, то физически или биологически он больше не был нормальным человеком. Он был совершенно другим существом от его ДНК до Протеомики.

На самом деле это всего лишь игра вне зависимости от ДНК или протеомики.

Текущие характеристики Ённо были такими, как показано ниже.

Он успешно увеличил все свои характеристики до предела. Хотя максимально достижимый предел для пользователя уровня 1 составлял не более 50 очков, он все же поднял даже те очки, которые были бы невозможны, если бы он не был на уровне 2. Однако у него были некоторые характеристики, которые были меньше 50. точки. Генерирующая мощность увеличивалась на 1 очко, когда здоровье и выносливость пользователя увеличивались на 3 очка соответственно. Из-за ограничения в 50 очков Ённо мог заработать только 30 очков выносливости и 30 очков здоровья, и поэтому он не мог поднять свою генеративную силу более чем на 40 очков.

Его Собирающая Магическая Сила также составляла всего 40 очков. Но, к счастью, он значительно повысил Сбор Магической Силы и Сопротивления Магии, выполняя Технику Бессмертия Золотой Пилюли. Если бы пользователи применяли или совершенствовали специальную технику цигун, они могли бы увеличить воспроизводящую силу и собирать магическую силу по отдельности, но, по крайней мере, Ённо не тренировался таким образом.

Это также относилось к быстроте, которая росла по мере того, как пользователи продолжали тренироваться, чтобы адаптироваться к высокой скорости и экстремальным боевым ситуациям. Однако Ённо еще не сталкивался с монстрами, поэтому у него не было возможности увеличить этот показатель.

А когда дело дошло до удачи…

Эй, я нашел еще одного моллюска!

Удача Ённо несколько улучшилась, но не потому, что он сделал что-то для увеличения. Пользователи никогда не могли искусственно повышать очки удачи. Тогда можно ли увеличить удачу, постоянно совершенствуя ее? Нет, так как это было неуправляемо; это прогрессировало по-разному каждый день. Иногда она была высокой, а иногда низкой. Если бы существовал способ развить его, то сработали бы только такие вещи, как получение благословения от первосвященника.

Пользователи DIO зарабатывали 100 бонусных очков каждый раз, когда повышали уровень. И, как говорится, поскольку это был бонус, они могли выбрать и увеличить одну из своих характеристик на 100 пунктов. Однако пользователь 10-го уровня не мог разделить свои 1000 бонусных очков на вложение 999 очков в одну из своих характеристик и использование оставшегося 1 очка на удачу. В этой игре, когда у пользователей были более высокие характеристики, им приходилось тратить больше бонусных очков, чтобы увеличить выбранную статистику.

Пользователю с 500 очками Силы было намного сложнее увеличить его на 1 очко, чем пользователю с 50 очками Силы достичь 51 посредством тренировок. Это произошло потому, что по мере того, как пользователи приближались к последней части игры, повышать все свои характеристики становилось все труднее. Они могли быстро прогрессировать на ранней стадии, но не могли поддерживать ту же скорость, когда становились сильнее.

Поскольку характеристики пользователей удваивались каждые 100 очков — за исключением духовных сил, поскольку у каждого из них были разные характеристики — они также быстрее расходовали свои очки. До 100 баллов пользователи потребляли 1 бонусный балл за балл. Набрав около 100 баллов, они потребляли по 2 бонусных балла за балл. Другими словами, их коэффициент потребления бонусных баллов стал 1:1, 2:1, 3:1, 4:1, 5:1 и т. д. каждые 100 баллов. Если пользователь заработает 1000 баллов после достижения 10-го уровня, мастер-уровня, и потратит все свои баллы на одну характеристику, он получит около 400 баллов этой характеристики.

СБАМ.

Ённо ударил огромную рыбу неподалёку Ваджрной рукой Великой Силы. Этот сильный навык рук мог оставить четкий отпечаток руки после удара по стальной пластине; таким образом, рыба, получившая удар головой, умерла мгновенно, не успев отреагировать.

Ённо был удивлен, насколько большой была рыба. Он просто атаковал его, не задумываясь, так как тот пролетел мимо него, но он не знал, что он был в два раза больше его.

Ух ты! Это действительно 900 метров под поверхностью. Существуют всевозможные странные рыбы! Он не похож ни на акулу, ни на кита, ни даже на тунца…

Через мгновение тело мертвой рыбы исчезло, затем появилась пачка кусочков свежей рыбы.

Хм, меня тошнит от кусочков свежей рыбы… и без острого соуса для макания.

Тем не менее, он был слишком хорош, чтобы его выбрасывать, поэтому Ённо положил его в свой инвентарь. Недавно он выяснил, что мертвое животное через пять секунд превращается в предмет. Пользователи вне игры знали об этом факте, но Ённо заметил это совсем недавно.

Мари также сказала ему, что если ему удастся поместить мертвое существо в инвентарь в течение десяти секунд после его смерти, он сможет получить все его тело, а не только его часть. Однако это относилось только к мертвым животным, а не к монстрам. Таким образом, это был лучший выбор для пользователей — получить от животных как можно больше вещей.

Однако Ённо не предпринял этого действия, так как счел ненужным доставать все тело, когда он просто охотился за едой. Кроме того, он чувствовал раздражение, готовя мертвое тело к еде. Превыше всего…

Инвентарь может вмещать до 100 кг предметов, так что класть сюда всю рыбу бесполезно. Кроме того, кажется, что он весит более 400 килограммов.

Всплеск.

Затем рядом с ним плавала еще одна огромная рыба. Конечно, для рыбы было естественным быть быстрым в воде, но это было так невероятно быстро, что Ённо включил карту и проверил свое местоположение.

Глубина 1000 метров…

Это был новый рекорд. Он нырнул и, наконец, достиг самой глубокой и самой темной части океана, которую он когда-либо пробовал. Повышение давления воды тоже было другого уровня.

Напор воды сумасшедший!

Он говорил об этом как ни в чем не бывало, но на самом деле это было ужасно. Американская атомная подводная лодка класса Seawolf или российская подводная лодка класса Alpha или Sierra могли погружаться на глубину до 600-700 метров ниже уровня моря, но это были особые случаи. Другие атомные подводные лодки обычно действовали на глубине около 400 метров. Итак, как человек может нырнуть на 1000 метров в океан без защитного снаряжения? Даже подводная лодка с титановым корпусом может быть раздавлена ​​напором воды, если она опустится на такую ​​глубину.

Учитывая тот факт, что даже если у Ённо были внутренние боевые искусства, это все равно было ненормально. Если бы пользователям пришлось терпеть давление воды на такой глубине, им потребовалось бы, по крайней мере, три цикла Техники Самозащиты.

Если бы я не заработал навык Дружественный к воде, я бы не смог погрузиться так глубоко.

Когда он достиг 3-го ранга в плавании, Ённо приобрел этот навык, чтобы управлять водой и поддерживать холодный воздух, и, к счастью, он мог управлять водой в пределах метра вокруг себя и снимать давление воды, воздействующее на его тело. Он также мог выдержать температуру глубокого моря, близкую к минусовой, благодаря использованию этого навыка «Дружественный к воде». В результате ему было относительно легко войти в океанские глубины.

Тада!

Внезапно перед ним прыгнула гигантская черепаха. Один только его панцирь выглядел более трех метров в ширину.

Как черепаха может быть такой большой?

Ённо был сбит с толку ее гигантскими размерами, но успокоился, увидев невинные черные глаза черепахи. В отличие от своего удивительно большого тела, черепаха выглядела довольно мило.

Вау, это морская черепаха. Я видел это только по телевизору. В этом океане много рыбы, но нет черепах, поэтому я думал, что они здесь не живут, но вау! Я никогда не ожидал увидеть его в глубоком море!

Погладив черепаху по голове, Ённо вспомнил изображение морских черепах, которое он видел в телевизионных программах. Черепаха в его воспоминаниях держала во рту рыбу больше своего размера. Пока Ённо интересовался, как медленная морская черепаха поймала рыбу, рассказчик шоу спокойно говорил.

«В отличие от их милой внешности, морские черепахи — дикие океанские охотники».

Хруст.

АВК?!

Морская черепаха внезапно укусила его за руку. Ённо растерянно пожал руку, но эта часть его тела не сдвинулась ни на дюйм, так как сильный укус черепахи сломал кости его запястья. Ённо направил свою внутреннюю силу в левую руку и выполнил Укрепление, а затем правой рукой использовал Ваджрную руку Великой Силы, чтобы ударить черепаху по голове. Но…

БАМ!

Почему так тяжело?!

Его левая рука уже разбрасывала золотые облака пыли. Если Ённо ослабит бдительность, он может потерять руку навсегда. Он чувствовал угрозу укуса черепахи. Он снова поднял правую руку, но потом передумал и сосредоточил внутреннюю силу на левой руке. Через секунду он взорвал его.

БУММ!

Когда огромная сила ударила ей в горло, морская черепаха выпустила руку и отступила, но прежде чем Ённо почувствовал облегчение, гигантская черепаха выстрелила в него.

Ууууххх!

Чувствуя гул в голове, Ённо врезался в скалу. Он почувствовал острую боль в желудке, поэтому провел Укрепление тела по всему телу, а затем наблюдал за движением черепахи. Отверстие в желудке животного, казалось, впитало воду, но вскоре после этого морская черепаха выстрелила в Йонно, как огромное пушечное ядро.