Глава 21

«Волшебный пользователь. И при этом еще одного третьего ранга мастерства.

Мужчина не скрывал своей силы. Он не думал, что это имеет большое значение. Что было основной причиной, по которой люди скрывали свои силы? Это потому, что они считали, что окажутся в невыгодном положении, если другие узнают их точную силу и уровень мощности. Однако, даже если бы кто-то был PK’ed (игрок убит: действие пользователей, убивающих других пользователей), DIO наказывал бы только тех, кто был убит, забирая некоторые очки опыта и снижая вероятность выпадения предметов из мобов и монстров. Агрессор ничего не получит, убив другого пользователя, и вдобавок ко всему, система DIO предусматривала множество штрафов для пользователей, которые ПК. Из-за этих факторов действия пользователей, убивающих других пользователей, редко встречались в DIO. Поскольку это было так, не было реальной причины, по которой пользователь хотел бы скрывать свою силу. Возможно, кто-то хотел надеть ауру загадочности? Это была почти единственная причина, и в отношении этого мужчина не был заинтересован в создании какой-либо мистики.

«Ну, я не думаю, что кто-то еще придет, если мы будем ждать дольше, так что давайте начнем. Меня зовут Йерос. Я использую магию и очень слаб в ближнем бою; Я не тренировался ни в каких защитных заклинаниях. Я сосредоточился только на атакующих заклинаниях, так что имейте это в виду».

Хотя его манера говорить звучала грубо и неформально, он всего лишь описывал себя. Если бы они знали друг друга заранее, это не обязательно было бы правильным подходом к разговору, но, поскольку они встречались впервые, такой обмен личной информацией был необходим. Адол кивнул, выслушав объяснение Джероса.

«Это хорошо. Я больше специализируюсь на защите, чем на нападении, поэтому я смогу защититься от любых приближающихся атак, больших или малых».

Вскоре Ханма поднял руку.

«Ой! Привет! Рад встрече. Я Ханма. Я мастер боевых искусств, специализирующийся на жизненной силе, поэтому мне удобнее всего в ближнем бою. Я ваш типичный танкист, и я не расслабляюсь, когда дело доходит до нанесения урона. Я обязательно схвачу нашего противника за лодыжки».

Наконец заговорила светловолосая женщина в черном костюме для боевых искусств.

«Меня зовут Илья. Я не слишком искусен в ближнем бою, но я относительно быстр, так что я могу позаботиться о себе. Моя специальность — использовать чакру для исцеления и нанесения урона, так что мой урон в секунду (DPS) не так уж и плох».

Таким образом, пользователи часто называли свои имена и характеристики, чтобы другие могли их узнать. Этому их не учили. Вместо этого они выработали эту привычку сами по опыту игры. Хотя они провели всего неделю, играя в DIO, поскольку время в DIO шло в шесть раз быстрее, чем в реальном мире, они, по сути, «прожили» месяц в игре.

— Хорошо, тогда приступим немедленно. Мы объединим усилия и научимся лучше работать вместе по ходу дела».

«Хорошо. Я вынесу две единицы оборудования.

— Я тоже принесу два предмета.

— У меня действительно нет снаряжения.

В левой руке Адол держал башенный щит, достаточно большой, чтобы покрыть почти все его тело, а другой рукой он держал большой полуторный меч. Что касается Ханмы и Илии, то они не использовали ни снаряжения, ни оружия. Илия доставала предметы, спрятанные в ее костюме для боевых искусств, всякий раз, когда она хотела провести атаку или действие, в то время как Ханма использовал все свое тело в качестве оружия.

Пожалуйста, выберите количество пользователей в вашей группе.

«Четыре».

Подтвержденный. Поле завершило загрузку. Испытание должно начаться.

Как только слова материализовались, их окружение резко изменилось, и они увидели, что находятся в густом лесу джунглей. Адол пожал плечами, глядя на дерево, ствол которого был настолько толстым, что трое взрослых, скорее всего, не смогли бы его обхватить, даже если бы взялись за руки и вытянулись.

«Это лес. В прошлый раз это была пустыня, а до этого был приморский пляж. До пляжа здесь был Колизей. Сколько настроек у этого теста?»

«Арх. Почему ландшафт всегда рандомный…»

«В любом случае, давайте будем осторожны. В конце концов, это тестовая зона 8-го уровня. Более того, поскольку нас четверо, противники наверняка будут на два уровня выше. Другими словами, они будут противниками уровня мастера».

Группы [Joint Warfare] состояли из двух, четырех, восьми или шестнадцати человек в группе. Что касается противников, с которыми столкнется группа, их уровень варьировался в зависимости от количества пользователей в группе. Например, два человека будут сражаться с противниками, которые на один уровень выше их. Поскольку в настоящее время они проходят тест на 8-й уровень, мобы, с которыми должна была столкнуться пара, будут 9-го уровня. Однако реальность такова, что пользователи, которые проходили тест на 8-й уровень, вероятно, имели 7-й уровень, так что, если быть более точным, они столкнулись бы с мобами, которые были на два уровня выше их. В любом случае, похоже, что система распознала, что пользователи, прошедшие тест 8-го уровня, уже должны обладать силой, эквивалентной восьмому уровню.

Таким образом, группа из четырех человек столкнется с монстрами, которые на два уровня выше, чем пользователи. Точно так же мобы для группы из восьми человек будут на три уровня выше, а группа из шестнадцати человек столкнется с мобами на четыре уровня выше, чем они сами.

Некоторые могут задаться вопросом, почему уровни монстра увеличиваются только на один на каждых двух дополнительных пользователей в группе. Это было связано с тем, что разница всего в один уровень приводила к заметным изменениям в боевых способностях, поэтому расчет был таков, что для борьбы с монстрами на более высокий уровень потребуется как минимум два пользователя. На самом деле система была неумолима по отношению к пользователям. Вместо того, чтобы повышать уровни монстров, кратные двум, более сбалансированным подходом было бы повышать уровни монстров каждый раз, когда группа растет в геометрической прогрессии. Например, вместо групп из двух, четырех, восьми и шестнадцати было бы лучше увеличить сложность с помощью групп, состоящих из 2, 4, 8, 16.

Из-за такой неумолимой калибровки системы большинство пользователей, как правило, сражались группами по двое. Могли ли шестнадцать пользователей действительно сражаться с монстрами, которые были на четыре уровня выше их самих? Вряд ли. Есть ли смысл в том, чтобы шестнадцать пользователей всего лишь шестого уровня сражались с монстрами мастер-уровня? Хотя сила в количестве была подходящей фразой, применимой к большинству ситуаций, сражаться с монстрами на четыре уровня выше было по сути самоубийством, даже если соотношение было 16:1.

Для этого и существовали боевые порядки. Подобно боевым искусствам и магическим путям, Дио утвердил и завершил боевые построения, доступные для использования.

Свист.

«Приближается.»

Когда над ними нависла массивная фигура, четверо игроков приготовились к предстоящей битве. Адол поднял свой щит и начал собирать свою внутреннюю энергию, Джерос начал читать заклинания, а Ханма и Илия готовились впереди группы. Внезапно мягкий свет, исходящий от большой фигуры, исчез, а на его месте появилась новая толпа.

Бам!

Трех с половиной метровый монстр замахнулся на пользователей своим молотом. Размер оружия был равен высоте монстра, а афтершок от взмаха вызвал сильный порыв ветра. Досягаемость и эффективность атаки были смертельными, так как казалось, что она превосходит силу любого существующего вида боевых искусств. Однако все четыре пользователя не пострадали от атаки. С самого начала Джерос оказался за пределами досягаемости удара, в то время как оставшиеся три пользователя легко уклонились от атаки.

«Это Огр-Воин!»

«Это реальное, осязаемое существо! Ну, я предпочитаю этот тип врагов призракам или другим паранормальным монстрам!»

Избежав первоначальной атаки людоеда, оставаясь низко к земле, Ханма бросился на Огра-воина. С небольшой задержкой он встал прямо перед монстром. Несмотря на то, что Огр-Воин постоянно размахивал своим молотом, когда Ханма приближался, Ханма держался очень низко, его подбородок почти касался земли. Поскольку Ханма, по сути, приблизился к Огру-Воину, держась ровно на земле, Огр-Воин потерял его из виду.

Бум.

Добравшись до Огра-воина, Ханма ударил руками и ногами по земле и быстро взлетел. То, как Ханма двигался и действовал, создавало впечатление, будто это был не первый раз, когда он сражался против крупного врага. Его движения были быстрыми, точными и целеустремленными. С чудовищной силой и криком Ханма нанес удар. Эта атака была основана на принципах Восьмерки Сознания Бойца, удара Земного Грома.

Трескаться!

Ханма улыбнулся, почувствовав, как удар ударил его прямо по врагу. Он почувствовал, как трещат кости. Если бы это было от его руки, это была бы проблема, но кости Ханмы были укреплены жизненной силой, так что они были прочнее большинства укрепленных железом. Более того, он был тем, кто инициировал атаку, а не защитник, который был на принимающей стороне.

«Да! Этот парень больше не сможет использовать свою правую ногу…»

Бам!

Без лишних движений Огр-Воин сделал полный круг своим огромным молотом, плавно переходя от последней атаки к Ханме. Сила удара была огромной. Казалось, что Огр-Воин был достаточно силен, чтобы вырвать целое дерево из земли, и монстр сконцентрировал и сосредоточил эту чудовищную силу в своей атаке. Если бы Ханма не использовал жизненную силу, а не был отброшен, его тело разорвалось бы на куски.

«Открой врата Пламени».

Пока Ханма проводил свою атаку, Илия подошла к Огру-Воину сзади, и в этот момент она поместила красный рубин, который она сделала в комнате ожидания, себе в рот. Затем Илья начал делать сложные жесты обеими руками. Эти движения были обычной практикой чакры, известной как отпечаток руки, которую пользователи чакры использовали для проявления навыка.

«Пламенная метка!»

Сразу же после того, как она заговорила, невероятно большое пламя вырвалось изо рта Илии и накрыло Огра-воина. Размер и сила пламени были больше и больше, чем можно было бы считать возможными для человека. Кроме того, пламя было настолько сильным, что не казалось бы неуместным, если бы кожа Огра-воина сгорела и мгновенно превратилась в пепел.

Бум!

Тем не менее, как будто пламя, обжигающее его кожу, было ничем, Огр-Воин топнул ногой по земле и ринулся к Илии. Он выполнил три движения молота в воздухе, и при этом Огр-Воин использовал восемь уникальных приемов боевого искусства.

«Какого черта! Почему этот монстр такой грозный?

Когда он стоял перед Джеросом с высоко поднятым щитом, Адол был ошеломлен и потерял дар речи от движений и уровня навыков Огра-воина. Огр-воин обладал потрясающим уровнем владения боевыми искусствами. Даже без учета чудовищной силы Воина-огра, если бы Адол сразился с Воином-огром один на один, основываясь только на боевых искусствах, Адол был уверен, что проиграет Воину-огру в течение тридцати ходов.

Для того, кто был уверен в своих навыках владения мечом, Адол был шокирован, увидев Огра-воина. Кроме того, устрашающая сила и способности Огра-воина в настоящее время были сосредоточены на Илии, которая неизбежно казалось, что она вот-вот получит огромный физический урон.

Бам! Бам! Бам!

Огромный молот Огра-Воина опустился в атаке, из-за которой казалось, будто десятки разных ударов молота были нанесены одновременно. Вдобавок к этому Илья чувствовал, что атаки идут со всех сторон. В этот момент Илия поняла, что не сможет избежать атаки. Это была не просто разница в силе; это была разница в уровне. Однако Илья не паниковал.

«Открой врата Тела».

Когда она тихо повторяла эти слова, внутренняя вселенная ее тела открылась.

«Ускорение».

В отличие от магической силы и внутренней энергии, пользователи чакры не собирали магию или энергию для использования в навыках. Таким образом, у чакры не было набора форм боевых искусств или заклинаний. Пользователи чакры получали свою силу от того, что становились единым целым с миром, и они взаимодействовали и использовали различные компоненты мира для проявления действия.

Основываясь на непрекращающемся желании дальнейшего понимания и связи с частью мира, пользователь чакры будет устанавливать более глубокие связи со своим внутренним миром. Как только пользователи чакры погрузились в экстремальные аспекты одного из компонентов мира, они могли контролировать и получать энергию из этого компонента, по сути, предоставляя им почти безграничную силу. Чтобы достичь этого всемогущего состояния, пользователи чакры разработали восьмиэтапный процесс, который они назвали «Восемь ворот», и они выражали прогресс каждого практикующего чакру внутри ворот как шаг. Они называли эти процессы «Восьмеркой добродетельных врат» и «Девятью невесомыми ступенями».

«Фу…»

Илья тихонько вздохнул. В настоящее время Илья «осведомлен» о трех разных мирских «компонентах». Ее первым было то, к чему большинство пользователей чакры изначально преуспели в открытии канала, к собственному телу. Сделав это, Илия открыла канал пламени, за которым последовал меч.

Илия посмотрела на Огра-воина. Его тело было полностью охвачено пламенем. Огонь, который она выпустила изо рта, не был обычным пламенем; они не погаснут, даже если полностью окунуться в воду.

«Фу!» Визг!

Когда Огр-Воин посмотрел на цель, сбежавшую из его досягаемости, он громко закричал и мгновенно потушил пламя, охватившее его тело.

Глядя на тело Огра-воина с легким ожогом от ее недавней атаки, Илия подумала: «Это будет опасно. Я не думаю, что смогу произвести более сильную атаку».

В Добродетельных Восьмерых Вратах способности Илии были у третьих ворот, Гигантских ворот.

Когда кто-то впервые понял компонент, он открыл бы первые врата, Соединительные врата. Как только кто-то углублялся в компонент и [понимал] его, они открывали вторые врата, взвешенные врата. Третьи ворота назывались Гигантскими воротами, а четвертые ворота назывались Обменными воротами. Что касается ворот после четвертого, то здесь многие пользователи столкнулись с препятствием. Пятые врата, Врата Добродетели, достигаются только тогда, когда человек полностью понимает «значение» мирского компонента. С точки зрения боевых искусств, этот уровень можно сравнить с пользователем боевых искусств, который может проявить внутреннюю ци на своем оружии. Это считалось высшим уровнем в боевых искусствах.

За пятыми вратами находились шестые врата, Человеческие врата, и седьмые врата, Земные врата. Последними вратами, которые считались последними из Добродетельных Восьми Врат, были восьмые врата, Небесные Врата. Пользователи, достигшие Небесных Врат, смогут «править» мирскими компонентами.

Ух!

Хотя Огр-Воин взмахнул своим молотом только один раз, Илия знал, что это простое движение включает в себя десять различных форм боевых искусств. Илья быстро вытащила из своего наряда короткий меч длиной пятьдесят сантиметров. Казалось абсурдным использовать такой жалкий меч для защиты от Огра-Воина ростом три с половиной метра, и это было особенно верно, учитывая, что он держал в руках огромный трехметровый молот. Тем не менее, в этот момент Джерос закончил произносить свое магическое заклинание.

«Огненный шар».

Услышав выкрикивание такого простого заклинания, Адол не мог не почувствовать разочарование. Джеросу потребовалось все это время только для того, чтобы произнести простое заклинание «Огненный шар»? Однако, прежде чем Адол успел выразить свое разочарование, из руки Джероса вылетел огненный шар размером с кулак.

«Тип один».

Пинг!

Огненный шар пролетел так же быстро, как пуля. Нет, это было быстрее пули. Независимо от фактической скорости, огненный шар выстрелил так быстро, что Огр-Воин не успел среагировать. А после удара представительным умением второсортного мага, огненным шаром, Огр-Воин отлетел примерно на пять метров и врезался в большое дерево, мгновенно сломав его.

Бум!

«Вау… вау!»

«Проклятие! Это сила пользователя магии, который сосредоточился только на одной вещи…»

Адол одобрительно присвистнул, увидев разрушительный эффект простого навыка. Тем не менее, Адол знал, что людоед может действовать в течение семи минут даже после того, как ему проткнули сердце. Что еще более важно, им не противостоял какой-либо людоед; они столкнулись с людоедом класса Воин.