Глава 410

Я начинаю держать случайные предметы в своем хранилище левой рукой, сохраняя при этом правую руку на чешуе Эмбер, пытаясь привить им навык Грабителя мифического уровня, но я не получаю ожидаемых результатов.

Некоторые из моих неудавшихся поделок лежат у меня на коленях, пока я оцениваю их и использую всевидящее око, чтобы проверить их способности.

_______________________________

[Кольцо высшего орка][+70% психической силы][Атрибут грабителя]

Все враги ниже уровня контроля маны пользователя будут терять 5% своего MP каждый раз, когда заклинатель вступает в контакт с целью. Заклинатель получит 100% потерянного MP.

_______________________________

Другой считывает аналогичную способность.

_______________________________

[Набор зачарованных кинжалов][+80% ловкости][+65% скорости][Атрибут грабителя]

Все враги теряют 1% своего MP независимо от разницы в контроле маны каждый раз, когда этим кинжалом проливается кровь. Заклинатель получит 100% потерянного MP.

_______________________________

И, наконец, я даже пытаюсь внедрить его в случайный предмет, который нельзя носить, и он превращается в носимое ожерелье.

_______________________________

[Подвеска с когтями зачарованного ящера][+55% психической силы][Атрибут грабителя][Проклятый]

[Проклятый предмет создан!] Владелец этого предмета будет терять 1% оставшегося MP каждую минуту. Если владелец предмета достигнет 10% от своего первоначального максимального значения MP, а этот проклятый предмет все еще будет при нем, даже если MP будет восстановлен и предмет удален, эффекты предмета не покинут статус пользователя.

_______________________________

Я держу зеленый коготь в руке, внимательно рассматриваю его и чувствую, как небольшое количество моей маны просачивается сквозь кончики пальцев в предмет. В моем статусе появляется новое текстовое поле под новым разделом с надписью [Дебаффы] с надписью [-1% MP в минуту].

Мои глаза расширяются, и я бросаю предмет в хранилище предметов.

Дебафф исчезнет, ​​и у меня больше не будет отниматься мана. Я вздохнул с облегчением и не мог не улыбнуться про себя, продолжая перебирать предметы, которые можно попробовать. Я бормочу про себя, наполняя новое снаряжение навыком «Мифический грабитель».

— Проклятый предмет, да?

Это не то, что я изначально думал о создаваемых предметах, когда представлял, что в них можно вложить навык мифического уровня.

Они очень уникальны и не похожи ни на один предмет, который я когда-либо видел раньше, но ни один из них не позволяет мне использовать Plunderer на полную мощность, как я себе представлял.

Повествование было украдено; в случае обнаружения на Amazon сообщите о нарушении.

«Должно быть, дело в качестве предметов крафта».

С разочарованным выражением лица я начинаю складывать все предметы обратно в хранилище.

Повышение уровня с [Без класса] до [Особого уровня] стоит 50 PP, а повышение с [Особого уровня] до [Легендарного уровня] стоит 250 PP. Переход от [Легендарного уровня] к [Мифическому уровню] составляет еще 1000 PP.

Поскольку 1PP распределяется за каждый повышение уровня, это означает, что охотнику необходимо достичь уровня 1300, чтобы естественным образом получить навык мифического уровня. Это навык только для охотников А-класса.

Использование предметов высокого качества D и C-ранга в качестве материалов для крафта не раскроет весь потенциал навыка. Мне нужно что-то чрезвычайно редкое и высококачественное, чтобы все запутать. Что-то эквивалентное как минимум рейтингу B.

Просматривая свое хранилище в поисках чего-нибудь достойного для взаимодействия, мое внимание наконец привлекает один из камней стихий, который я недавно добыл на 29-м этаже.

Я вытаскиваю его из хранилища и использую телекинез, чтобы он завис над моей левой рукой. Из него исходят жестокие волны магии ветра, но как только мой ремесленный навык активируется и появляется возможность наделить его грабителем, я с любопытством выбираю «да».

Вспыхивает яркий белый свет, и клубы ветра вокруг камня становятся только крупнее.

В одно мгновение из камня вырываются смерчи энергии, и я чувствую, что мои MP почти мгновенно падают до уровня ниже 50%.

Чистыми инстинктивными рефлексами моя левая рука наполняется Ци, и я хватаю камень в воздухе и швыряю его вниз, на пол подземелья. Даже Эмбер реагирует на огромное возмущение энергии, открывая нашу телепатическую связь, пока я перезаряжаю свои MP из окружающего воздуха подземелья, в то время как наполненный торнадо камень падает на землю.

«Вы создали опасный предмет. Я не верю, что вы хотите, чтобы он коснулся пола подземелья…»

Я отвечаю, когда Эмбер взмахивает крыльями, чтобы на мгновение поднять нас вверх, а затем ныряет вниз, следуя за падающим камнем.

Мои глаза обостряются на камне, используя Оценку и Всевидящее Око.

_______________________________

[Усовершенствованный камень элемента ветра][Атрибут грабителя][Проклятый]

[Проклятый предмет создан!] Этот элементальный камень обладает боевым духом монстра из прошлой жизни, который направляет его действия. Он будет грабить ману из своего окружения с экспоненциальной скоростью. Если приток маны из окружающей среды перестанет удовлетворять его потребности или максимальная вместимость предмета будет достигнута до того, как вся мана в окружающей области будет израсходована, структурная целостность этого предмета рухнет.

_______________________________

«Ты прав… нехорошо».

В мгновение ока Эмбер взлетает в воздух и приближает нас к ярко-белому камню. Чем ближе я к нему подхожу, тем быстрее чувствую, что моя мана снова истощается. Я активирую свой собственный навык грабителя, чтобы попытаться противодействовать его притяжению, но моя полоска MP едва удерживается выше 20%, даже когда все мои усиления активированы, чтобы повысить эффективность моего навыка.

Этого более чем достаточно, чтобы открыть портал для хранения предметов под падающим камнем, и его нестабильное поглощение, смешанное с вихревой энергией, прекращается, как только он падает внутрь.

Я вздохнул, когда Эмбер взлетела вверх и рассмеялась.

«Ты сделал проклятый предмет с помощью моего навыка «Грабитель мифического уровня», не так ли?»

Я киваю, глубоко задумавшись над описанием предмета, пока он снова скользит высоко в небо, обратно на уровень облаков, на котором мы были раньше.

«Да. Кажется, я сделал именно то, что пытался. Только не в той форме, которую я думал. Это может быть то, что нужно, чтобы разрушить владения Титана… верно?»

Эмбер отвечает.

«Возможно. По своей природе проклятые предметы непредсказуемы. Это то, что происходит, когда силы, которые не следует смешивать, принудительно объединяются. Является ли сила атрибута и материала уникальной и разной, или, возможно, качественный разрыв между материалом и навыками Проклятые или неконтролируемые предметы, обладающие собственным разумом, появятся, когда в этот мир придет предмет, который не должен быть создан».

Ветер проносится мимо нас с обеих сторон, Эмбер снова прорывается сквозь линию облаков и продолжает путь.

«Некоторые проклятия более мягкие, чем другие, но проклятый предмет все равно остается проклятым предметом. Это не шутка. Я рекомендую вам проверить этот камень на чем-нибудь, прежде чем пытаться разрушить Владения Титана. Было бы разумно проверить это и посмотреть издалека, чтобы убедиться, что нет никаких скрытых ловушек».

Я скрещиваю руки и молчу какое-то время, а затем наконец отвечаю.

«Тогда ладно. Какое подземелье нам следует разрушить в качестве пробного запуска?»