Глава 431

Ветер, дующий рядом со мной, очень силен, когда мы летим над облаками. Эмбер медленно взмахивает крыльями, и с каждым сильным порывом мы становимся все быстрее и быстрее, взлетая все выше в воздух и дальше вглубь Темного континента.

Каждые несколько минут под нами пролетают группы крошечных огней, и я пытаюсь представить, мимо какого города мы проезжаем.

Судя по описаниям Фишера, я представляю себе небольшие города и деревни, но по мере продвижения освещенные города становятся намного больше.

Проходит чуть меньше часа, и мое внимание привлекает прямая линия ярких огней, и я присматриваюсь, улучшая свои навыки восприятия, и смотрю вниз, в ночную тьму, чтобы различить то, что кажется массивной стеной, разделяющей горы. каменистая и луговая область Сектора 1, а с другой стороны — засушливая пустошь, тянущаяся в длину пустыня, ведущая в Сектор 2. Стена выглядит точно так же, как та, через которую моя команда перелезла, чтобы попасть на Темный Континент, и с одной длинной Просканировав все расстояние своим Всевидящим Оком, я могу сказать, что оно пропитано маной, чтобы держать людей на расстоянии.

Должны быть ворота или какие-то правила, позволяющие путешествовать между секторами, но похоже, что ограничение пересечения — это важная вещь на этом конкретном участке земли. Однако на этой высоте нас никто не останавливает.

Пересекнув здесь границу, мы изменим траекторию полета с востока на более южный, вернувшись в общее направление Сектора 4. Однако Бездна — единственное, что разделяет нижнюю половину Сектора 2 и верхнюю половину Сектора 4. Сектор 4: огромное облако тьмы сидит и растет посреди Темного континента.

Как только мы пересекаем территорию Сектора 2, запах горящего дерева и других строительных материалов начинает наполнять воздух, заполняя участки неба дымом и смогом.

Эмбер взмахивает крыльями, меняет направление и взлетает еще выше, уклоняясь от скоплений загрязнений, всплывающих в воздухе, но чем дальше мы путешествуем, тем труднее становится их избегать.

Еще больше городов внизу разрушено, превратилось в пепел и выбрасывает в небо клубы дыма, в то время как другие все еще наполовину заняты огнями, сияющими сквозь смог.

Большие скопления света становятся все ближе и ближе друг к другу по мере того, как мы продвигаемся в Секторе, и, в конце концов, намек на восходящее солнце выглядывает из-за горизонта, в то же время дальние кончики чувств моего Всевидящего Ока улавливают абсурдное ощущение. высокое чтение маны.

Или, если быть точнее, их более сотни.

Я впала в спокойное состояние, отдыхая на теплых блестящих чешуях спины Эмбера, пока он скользит по небу, но когда я оживляюсь, его голос возвращает меня к реальности.

«Вы тоже можете это почувствовать, Мастер?»

Я отвечаю, кивая про себя, когда перед моим мысленным взором появляются сотни порталов подземелий далеко внизу под нами.

«Да, я их хорошо чувствую… похоже, мы здесь. Это тот каньон, о котором говорил Фишер. Ныряйте ниже, но держите свой навык скрытности включенным. Мы на приличном расстоянии от каньона, но я все еще чувствую некоторую жизнь прямо под нами».

Мы опускаемся сквозь линию облаков, и оранжевое утреннее солнце освещает широкий пейзаж пустыни.

Несанкционированное использование: этот рассказ размещен на Amazon без согласия автора. Сообщайте о любых наблюдениях.

Похоже, мы снова на территории Сектора 4 с холмистыми песчаными холмами и небольшими гористыми скальными образованиями, а дикой природы на многие километры вокруг не видно.

Далеко передо мной выделяются три заметные детали.

Поселение, каньон и Бездна.

Первый — это черные клубы дыма, исходящие из того, что выглядит как большая застроенная территория бывшего города.

Высокие здания возвышаются над пустыней, но ни одно из них не сравнится с городом Доблести. Самая высокая башня, которую я вижу, имеет высоту не более 10 этажей. С такой высоты трудно разглядеть, что именно происходит, но кажется, что там находится участок деревни шириной в два километра с несколькими высокими башнями, густонаселенной низовой застройкой и остатками купеческих домов. магазины и рестораны.

Вокруг этой центральной деревни примерно в 5 км наружу, соединенной грунтовыми дорогами, есть отдельные дома поменьше и даже небольшие кварталы, но каждый из них соединен с большими прямоугольными складами, разбросанными по всей пустыне. Некоторые из них почернели и сгорели дотла, другие по-прежнему серебристые и выглядят как новые, но их двери взломаны и подверглись набегам с минимальными внешними повреждениями.

Я провожу общее сканирование противника и обнаруживаю около 400 человек, разбросанных по городу внизу. Ни один из них мгновенно не выделяется как угроза, способная увидеть сквозь мою маскировочную защиту, поэтому я не утруждаю себя упоминанием об этом Эмбер.

Я отрываюсь от города и обращаю взгляд на каньон, видимый за городом; это то, что привлекло мое внимание раньше, поэтому это то, что я хотел бы просмотреть в первую очередь.

Я указываю на огромную дыру в пустыне, едва видимую невооруженным глазом, и говорю с Эмбер по нашей ссылке.

«Город может подождать, наша первая задача здесь — отметить точки телепортации для моего навыка хождения по подземельям, а также…»

Мой взгляд возвращается к каньону, затем дальше вдаль, чтобы увидеть густое темное облако плотной Демонической Энергии, застоявшейся в пустыне.

«Я хочу провести быстрый обзор Бездны. Я давно не сталкивался с такой энергией».

«Конечно.»

Эмбер парит над жалкими останками того, что, как я могу только предположить, было производственным городом, которым управлял предыдущий лидер Сектора 2. Похоже, что он был построен для обработки подземелий в этом каньоне и транспортировки материалов в небольшие деревни для массового производства предметов в больших масштабах.

Множество дорог расходятся из города через пустыню и ведут к каньону, но как только я выполняю полное сканирование врагов, чтобы увидеть, есть ли кто-нибудь поблизости, ощущение десятков показаний уровней 100-130 поражает мои чувства.

Я бы предположил, что это просто охотники-мошенники, пытающиеся фармить открытые подземелья, но тот факт, что все они обладают навыками закалки тела, заставляет меня думать иначе.

Когда мой перк обнаружения врагов показывает визуальные эффекты моих врагов, а Эмбер спускается к краю каньона, я вижу орду монстров-мутантов-циклопов, яростно сражающихся друг с другом и пытающихся выбраться из глубин большого пустынного ущелья. Неподалёку портал подземелья D-ранга светится красным и выпускает всё больше и больше этих мобов.

По мере того, как мы подходим еще ближе, я регистрирую еще несколько подобных причудливых событий прорыва в подземелья более низкого уровня, еще глубже, в других частях каньона шириной 20 км, который, кажется, опускается так низко, что я не могу визуально увидеть дно.

Здесь есть каменистые извилистые тропы, множество уровней и уступов, которые создают очень интересный массив скал, долин и даже небольшого количества растений и текущей воды в нижних областях, но тьма и тени скрывают большую часть этих частей от посторонних глаз. невооруженным глазом.

Однако мое «Всевидящее око» и навыки обнаружения врагов позволяют выполнить полное сканирование.

«Похоже, 6 перерывов, 143 стабильных подземелья и 2 чудака. Я не могу сказать, являются ли эти последние два просто действительно сильными подземельями или лабиринтами. Мне придется спуститься и проверить их все самому».

Мы с Эмбер останавливаемся на краю каньона, глядя вниз, в темноту, и видим, как несколько синих светящихся порталов освещают участки маной, когда утреннее солнце наконец полностью выходит из-за горизонта.

Жаркое солнце пустыни освещает мою кожу, пока я активирую хранилище предметов и позволяю Эмбер запрыгнуть обратно внутрь.

«Призовите меня обратно, если предстоит интересная битва. Я вам не нужен для исследования подземелий и фарма навыков».

Я киваю и отвечаю, прежде чем он исчезает в белой пространственной магии.

«Вы правы. Более ста новых подземелий, которые предстоит исследовать… Возможно, не все они дают хорошие показания, но наверняка есть какие-то уникальные предметы и навыки, которых я здесь еще не нашел. веселье.»