Первое, что я сделаю, вернувшись в Вайс-Сити, — навещу Бри.
Я доставляю первые 10% материалов, необходимых для поделок, и она кладет их в коробки для предметов, чтобы ее мастера могли начать сортировать и превращать их в магические предметы, начиная с завтрашнего дня.
После этого мы некоторое время проводим мозговой штурм и придумываем несколько способов построить ее платформу телепортации, перефразируя старые идеи и придумывая новые.
Я предлагаю ей свою идею скрытного бункера и вытаскиваю лист защиты класса А, чтобы проверить свою теорию относительно концепции, которую я хотел бы опробовать.
Используя свое мастерство мифического уровня и наполняя свою скрытность мифического уровня, я придаю щиту новый атрибут, который делает его полностью невидимым для чувств маны, находящихся под моим контролем маны.
Лист материала создает что-то вроде невидимой стены, за которой я стою посреди ее кабинета. Я совершенно невидим для ее чувств. Это новая версия защиты, защищающей ману, и теперь я назвал ее «Скрытным щитом».
Мы оба спускаемся на нижний этаж ее мастерской, в небольшой подвал прямо под цокольным этажом.
Я использую магию земли, чтобы манипулировать бетоном, и начинаю легко вырезать еще одну комнату под этой.
Его размеры примерно 10х10 метров, с высоким потолком 4 метра. Есть только одно маленькое квадратное отверстие, ведущее вверх. Я покрываю стены новой стелс-защитой А-класса повсюду.
Глядя снаружи, кажется, будто его здесь и нет.
Я вытаскиваю ту же самую банку, которую использовал раньше, полную люминита, лист защиты 5х5, который можно использовать в качестве базы для крафта, и гору недавно выращенных кристаллов маны во время моих ночных рейдов по лабиринту.
Затем я делюсь своим мастерством мифического уровня с Бри и говорю, указывая ей вперед.
«Это ваша платформа, поэтому, пожалуйста, окажите мне честь».
После нескольких вспышек яркого белого света Бри израсходовала около трети того, что находится в запасах люминита, и превратила себя в полностью пригодную для использования платформу вместе с более чем 400 кристаллами телепортации из оставшейся маны.
Она даже пытается создать ремесло, не используя интерфейс мифического уровня, и может создавать больше транспортных кристаллов с помощью своего навыка легендарного уровня, потому что не происходит чрезвычайно сложных ремесел, требующих интерфейса мифического уровня; она уже является владельцем платформы.
Я беру горсть кристаллов и помещаю их в хранилище предметов вместе с остатками люминита, создавая при этом специальный двухслойный люк. Верхняя часть сделана из обычного бетона, который сливается с полом, а нижняя половина представляет собой скрытую защиту, обеспечивающую герметичность секретной комнаты.
Мы планируем встретиться снова через несколько дней, как только ее контакты в регионе Бедрок достанут ей настоящие сканируемые идентификаторы Ассоциации, полученные для нас с Эмбер.
Я ухожу с улыбкой и направляюсь в промышленный сектор Вайс-Сити, чтобы забрать остатки строительных материалов.
Когда я прихожу, пожилая женщина-помощница ведет меня к трем отдельным складам, заполненным строительными материалами, как и раньше. Два из них по размеру аналогичны последнему складу, с которого я забирал припасы, а третий как минимум в десять раз больше. Заказанный мной товар растянулся на целый километр в длину, а занимает он все равно лишь четверть этого мегаскладского пространства.
Когда мы завязываем разговор с места на место, она объясняет, что много лет назад, в старую эпоху, они регулярно выполняли заказы такого размера, но, поскольку пользователи магии земли и материалы подземелий становятся все более распространенными в строительстве, они не получают новые клиенты больше любят меня.
Она даже снова предлагает мне грузовики, чтобы вывезти все, но я вежливо отказываюсь и прошу побыть один на складах, закрывая камеры и позволяя огромному количеству материалов упасть в мое хранилище предметов.
Я обязательно благодарю ее за конфиденциальность и говорю, что вернусь в какой-то момент для еще большего заказа в будущем.
Когда я возвращаюсь в Сектор 2, небо становится угольно-черным, и только тусклый звездный свет, но я работаю над созданием еще пяти складов вдали от Багрового города рядом с тем, который я построил раньше, чтобы я мог хранить все эти предметы здесь для строителей. когда они завтра начнут свою смену.
—
Проходит 4 дня.
—
Жизнь в Багровом городе течет своим чередом.
Я встречаюсь с командой мастеров, прежде чем они начнут вторую фазу строительства, и привожу их в лабиринт, чтобы повысить их уровень, проверяя, что все их навыки легендарны, и дарю тем, кто хочет, невероятную силу, а другим — экстремальную магию земли, чтобы помочь в их дне. -повседневные задачи.
Они начинают строить еще два больших жилых района, а также улицы, заполненные пустыми витринами, чтобы подготовиться к расширению.
Специальной команде поручают построить ратушу, обустроить внутри офисы и отдельные комнаты, а мой дублер, работающий там, помогает убедиться, что все сделано именно так, как мне хотелось бы.
Другая команда приступает к работе над системой реабилитации небольших тюрем, и всем рабам, которых я заставлял работать, выносятся официальные приговоры.
Я использую свой навык детектора лжи, чтобы узнать, как долго они работали на лидеров своих банд, и умножаю это время на количество рабов, которых они лично похитили и заставили выполнять работу. Я добавил дополнительные годы в зависимости от того, сколько невинных они убили.
Этот рассказ был украден без одобрения автора. Сообщайте о любых появлениях на Amazon.
Некоторые из них новички в этой профессии, и у них есть всего 6-12 месяцев срока службы, в то время как другие являются опытными солдатами, правой рукой своих старых лидеров. Их приговоры составляют много-много лет.
Реакция неоднозначная.
Некоторые благодарны, что я даю им второй шанс на жизнь, а другие обижены и до сих пор смотрят на меня глазами убийцы. Для меня это не имеет значения; это правила, которые я установил, и они должны соблюдаться. Я снова вливаю в них эликсир внушения и возвращаю строительной бригаде под руководством Мориса, чтобы они вернулись к работе.
Между тем, за эти 4 дня фарм MCP с помощью Элементальной Элиты прогрессирует очень быстро.
Хотя их талант не так впечатляет, как у моих товарищей по команде, им всем все же удается добраться до 38 и 39 этажей к концу этого цикла.
Каждому человеку удалось поглотить более миллиарда MP, и некоторые группы из них могут уничтожить огромных песчаных червей на 38-м этаже, в то время как только одна команда из 12 человек под руководством лидера отряда огненных элементалей Рэйчел способна уничтожить Элитные Минотавры базового уровня.
Никто пока не способен победить мутанта на 39-м этаже, но работа над этим продолжается.
Им все еще нужно больше грубой силы и технической подготовки.
Еще одним узким местом является огромное количество монстров, с которыми мы можем сражаться на верхних этажах.
Скорость возрождения относительно низкая для 37 охотников, стремящихся быстро набрать силу. Таким образом, большую часть дней мы остаемся в диапазоне 33-35 этажей для наиболее эффективного фарма MCP. Однако, когда в начале каждой сессии все свежи, мы поднимаемся на верхние этажи, чтобы проверить их боевые способности в интенсивных боях и получить чистый прирост уровня.
Я надеюсь, что к тому времени, как мы закончим еще одну неделю тренировок, они все смогут в одиночку сразиться с боссом 39-го этажа. Это кажется разумной целью. Затем я действительно собираюсь составить им рейтинг во второй раз до конца этого месяца.
Во время простоя я продолжаю фармить камни стихий и разрушать подземелья в пустыне.
Еще за 4 дня мне удается нафармить еще 188, разрушив 20 подземелий Е-ранга.
Я обнаружил, что для обрушения подземелья E-ранга требуется меньше защитных камней стоимостью MP, но масса выпадающего люминита точно такая же, как масса, которую он получает из подземелий D-ранга.
Гораздо эффективнее тратить время и энергию на подземелья Е-ранга при фарме люминита.
Однако я не уверен, что это полностью правда. Возможно, я вообще неэффективно выращиваю люминит. Каждое подземелье D-ранга, которое я обрушил, я уменьшал до подземелья E-ранга, прежде чем полностью разрушить его. Итак, я еще не нашел способа определить, влияет ли это на общую массу выпадающего люминита.
Учитывая это, я начинаю менять ситуацию во время своих ночных тестов и сталкиваюсь с довольно интересным явлением.
Дошло до того, что мне иногда приходится ездить дальше, чем на 400 км в пустыню, чтобы найти новые блуждающие подземелья.
Теперь, имея более 300 камней полного сдерживания, в каждом из которых хранится примерно 7 миллиардов MP, я постоянно придумываю способы использования этой энергии.
В 4:30 утра, примерно в 470 км от Багрового города, так далеко, что местность сменилась с пустыни на луга, намекая, что я приближаюсь к границе Сектора 3, я наконец решил провести еще один тест с новое подземелье Е-ранга.
Это стандартное горное подземелье, внутри которого обитают волки 40-50 уровня. Это наиболее распространенные подземелья, которые я нахожу здесь, в областях с низкой плотностью маны пустого пространства между цивилизациями.
Вместо того, чтобы использовать в этом подземелье недавно созданный пустой сдерживающий камень, я вытаскиваю один из полных сдерживающих камней и кладу его в центр подземелья.
Он медленно испускает мановое излучение, но в целом камень довольно стабилен. Каждую минуту утекает несколько сотен MP. Чтобы естественным образом разложиться и высвободить всю свою энергию, потребуется целая вечность.
Итак, я улетаю далеко, на расстояние более 2 км, к краю подземелья возле выходного портала и наношу мощный удар маны обратно в том направлении, в котором я пришел. Используя мое новое улучшение навыка телекинеза мифического уровня, я могу легко и с высокой точностью нацелить этот выстрел в цель.
В тот момент, когда порез попадает в сдерживающий камень, он разбивается и высвобождает свою энергию. Я выпрыгиваю из выходного портала, и наступает хаос.
В темноте открытых равнин я наблюдаю, как синий светящийся портал медленно меняет цвет с синего на красный, и на моем лице появляется улыбка.
«Побег из подземелья…»
Я жду еще несколько минут, прежде чем прыгнуть обратно в портал и обнаружить огромную дыру, прорванную через центр гористого подземелья, и миллиарды MP поглощаются естественной массой подземелья.
Волки, которые возрождаются после этого взрыва, на удивление, все имеют уровни 50-55, а некоторые имеют странные черты мутанта, такие как магия огня или запугивание, в отличие от обычных монстров 40-50 уровней в этом подземелье.
Я видел, как уровни монстров падают каждый раз, когда я краду ману из подземелья, и теперь я вижу, что есть возможность заставить их подняться.
Меня интересуют многие вещи…
Есть ли предел тому, насколько высоко могут подняться уровни монстров в определенном подземелье? Поэтому перерывы? Может ли этот процесс понижения и повышения уровня монстров работать и в лабиринтах…?
Когда эти идеи проносятся в моей голове, единственный вывод состоит в том, что мне просто нужно все проверить и посмотреть.
Я позволил еще одному камню полного сдерживания выпасть из моего инвентаря и повторил процесс, нанеся на него удар маны высокой плотности и выпрыгнув из подземелья.
Мои глаза расширяются, когда я выхожу на улицу и наблюдаю, как ярко-красный портал медленно снова становится синим.
«Это стабилизировало подземелье…»
Я снова прыгаю внутрь, и вся местность внутри начинает перемещаться и меняться на глазах.
Гористая местность становится более густой лесной зоной, и здесь начинает появляться новый вариант монстров-орков высокого ранга E 60-70 уровня.
Волки растворяются обратно в подземелье вместе с каменистой местностью, как будто их здесь никогда и не было, и все начинает вставать на свои места, когда я придумываю правдоподобные теории того, чему я только что стал свидетелем.
Подземелья разрушаются, когда в них попадает слишком много маны.
Самая распространенная процедура, которую охотники используют, чтобы остановить эти перерывы, — это убить последнего босса и разрушить все подземелье. Мера предосторожности, которую используют многие гильдии и сама ассоциация, чтобы держать подземелья на расстоянии, состоит в том, чтобы постоянно фармить их, отбирая ресурсы, чтобы сбалансировать ману, принесенную охотниками, и естественную ману в поступающем воздухе.
Я только что нашел другой способ остановить перерыв.
Вместо того, чтобы возвращать его к старому стабильному уровню, можно заставить подземелье развиваться и расти, чтобы достичь стабильного уровня на более высоком уровне.
Точно так же, как лабиринт добавляет этажи в течение многих лет сбора маны от охотников, похоже, таким же образом можно увеличить силу отдельного подземелья.
В моей голове возникает еще больше вопросов, но я решаю просто провести еще несколько тестов, добавив еще около 10 сдерживающих камней в это подземелье и доведя уровень монстров внутри выше 100-го уровня всего за час и примерно на 70 миллиардов дополнительных MP.
В моем хранилище все еще осталось сдерживающих камней стоимостью более 2 триллионов MP, и я решаю, буду ли я использовать этот ресурс для чего-либо, чтобы повысить его ценность, он должен быть в подземельях у Багрового города.
Мой разум сосредоточен конкретно на подземелье высокого уровня B, которое намного ниже остальных, которые я выделил для личного пользования. Это мог бы быть невероятно ценный ресурс, если бы я мог сделать монстров внутри него еще сильнее.
Солнце начинает подниматься, и у меня есть еще один целый день тренировок, чтобы вернуться к сегодняшнему дню с армией. Вдобавок ко всему, сегодня должна прийти Бри и на проверку.
Я оставлю это совершенно новое подземелье D-ранга на некоторое время. Если по прошествии целого дня он все еще стабилен и не имеет побочных эффектов от введения в него чужой маны, это будет хорошим знаком того, что можно безопасно начинать испытания в подземельях ближе к дому.