Со спокойным выражением лица Дариус щелкнул своей связью по грязи, сняв привязь маны. В следующий момент конструкция немного дрогнула, но осталась существовать.
Глаза Дариуса заблестели, когда он снова привязал к нему свой трос и потянулся к основанию конструкции. Затем он пожелал, чтобы дно отделилось, что позволило ему легко поднять мини-каменную башню с земли и поднести ее к лицу.
Он был совершенно твердым, и он еще раз провел с ним испытания на прочность. Дарий смог убедиться, что это творение обрело постоянство, даже не требуя никакой энергии для поддержания его нынешней формы.
Дариус легко выдохнул, подавляя волнение и еще раз повышая свою оценку материального элемента. Он сделал свой вывод, все еще держа мини-башню в руке.
Материальный элемент, как ему сообщали Законы Фауста, был в первую очередь элементом развития, а во вторую — меркантилизмом. Он не был предназначен для боя, хотя его можно было использовать для этого, хотя результаты чаще всего были неудовлетворительными.
В качестве примера возьмем Stone to Mud. Когда кто-то думает об этом, вы представляете опытного мага, щелкающего пальцами и создающего каменные дома для проживания, или создающего защиту, чтобы сдерживать себя или с легкостью заманивать в ловушку своих врагов.
В этом заключалась его боевая полезность, если предположить, что человек развил навык достаточно высоко. Тот же заклинатель может даже делать земляные копья, которые могут поражать врагов в спину, используя грязь позади них.
Однако это было пустой тратой истинной полезности заклинания.
При достаточном мастерстве можно превратить бесполезную грязь в самые замысловатые скульптуры искусства. При достаточном мастерстве можно было превратить грязь в каменное оружие и сабли, вооружив целый город для борьбы с врагом.
Истинная сила материального элемента заключалась в постоянстве.
Все, что было создано с его помощью, не исчезнет, как только запас маны исчезнет. Он будет продолжать существовать, пока не истечет естественным образом.
Почему это было так важно?
В конце концов, пользователи элемента Земли наверняка смогут сделать что-то подобное, но гораздо более эффективное и упрощенное, поскольку речь идет об их элементе, верно?
Что ж, очевидный ответ был нет!
В то время как пользователи элемента Земли могли делать что-то подобное, их земляные стены и тому подобное существовали только до тех пор, пока они кормили их маной.
Он рассыплется в следующий момент, когда отключится энергия. Ему не хватало постоянства. Это было связано с тем, как работали оба элемента.
Элемент земли брал ману пользователя и наполнял ею землю, используя ее для формирования и изменения формы всего, с чем они работали. Будь то гумус, глина или что-то еще, оно останется гумусом, глиной или чем-то еще, оно не превратится во что-то другое.
Им можно было только манипулировать, чтобы он был жестче, острее, быстрее, пока пользователь элемента Земли соответствующим образом перемещал свою ману. Как только они втягивали свою ману, это творение возвращалось в свое неодушевленное состояние.
В некотором смысле, можно сказать, что вещи с элементами Земли были особой формой некромантии. Вы даровали «жизнь» сегментам земли на некоторое время, и когда эта сила была возвращена, она вернулась к мертвым.
Этот поток маны был его скелетом. Уберите его, и он станет мешком неподвижной «плоти».
С другой стороны, элемент Материала взял определенный предмет и изменил его основные молекулы/состав на другой. Поэтому, даже если вы заберете свою ману обратно, она останется такой, как была.
Построили ли вы каменный дом или каменную крепость, они будут существовать вечно даже после смерти заклинателя, если только они не будут разрушены вручную, а оставлены природе.
И все, что для этого потребовалось, это немного маны.
Как и сейчас, у Дария была эта мини-башня, которую можно было продать за хорошую сумму независимо от того, где он ее продал, особенно если его целью были дворяне, ценившие искусство.
Даже если бы Дариус до сегодняшнего дня был самым слабым и бесполезным парнем, он бы внезапно обзавелся средствами для собственного обогащения.
Конечно, ценность этого будет снижаться по мере того, как все больше и больше людей будут пробуждаться к материальному элементу, а также использовать Камень в Грязь для создания различных вещей.
Однако Дария это не смутило. Фауст был слишком велик, чтобы когда-либо существовало достаточно естественных пробуждающих. Это было похоже на то, что на Земле никогда не будет достаточно юристов, врачей или учителей.
Объем того, что они предоставляли, был настолько всеобъемлющим, что в какой-то момент человеческой жизни им абсолютно потребовалась бы услуга кого-то из этой профессии.
Здесь было то же самое.
Если бы пользователи Материальных элементов собирались в одном королевстве или на континенте, то да, бизнес был бы немного проблематичным для отдельных лиц, поскольку они были бы вынуждены бороться за свою долю рынка.
Однако, если рассматривать всего Фауста, они были бы каплей в море. Важно было не бороться за небольшие территории, а расширяться настолько, насколько это было возможно, чтобы создавать свои собственные рынки и управлять ими.
Дариус знал, что он собирается делать в течение следующего месяца. Он уже имел в виду несколько заклинаний среднего уровня для материального элемента и начал работу над ними как можно скорее.
Теперь он знал, как поступит со своей фракцией дельцов. Он прислушается к своему собственному совету и назначит их в разные места Фауста, чтобы использовать заклинания, которые он создаст, для создания рынков и владения ими.
Чтобы не навредить фракции в целом, каждая из их зон будет разграничена, и им будет запрещено выходить из нее, если только Дарий явно не даст им разрешения. Это предотвратит внутренние беспорядки в его собственной фракции, но позволит конкуренцию.
Поскольку все они будут иметь одинаковые отправные точки, ценности и забота будут даны тем, кто сможет развиваться быстрее и зарабатывать больше.
Такая здоровая конкуренция позволит фракциям оставаться живыми и сильными.
С этими идеями, крутившимися в его голове, Дариус небрежно моргнул, вернувшись в свою комнату, и сел в медитативной позе.
Пришло время создать первое новое заклинание в только что открытом элементе!