Дарий прикарманил деньги, так как они были ему нужны в его повседневных расходах. Тот факт, что он почти всегда платил серебром и почти не имел бронзовых монет, был серьезной проблемой, поскольку это была самая используемая валюта в день.
Кроме того, в данный момент ему было мало пользы от большинства этих капель. Они только загромождали его инвентарь своим количеством и заполняли многие из его драгоценных слотов, отведенных для других вещей.
В случае, если он выучит что-то вроде алхимии или чего-то подобного в будущем, он может легко вернуться и очистить первый этаж от тех же дропов, что займет гораздо меньше времени, чем он провел здесь сегодня.
Уходя, Дариус размышлял о подземелье. Его главная цель приезда сюда заключалась в том, чтобы исследовать его и, в конце концов, понять его назначение, так что неудивительно, что он сделал это.
Несмотря на то, что квест тяжело давил на его разум, ему пришлось сесть и тщательно подумать о том, что делать дальше, иначе он окажется на пути, выходящем за пределы 56 успешных.
Дариус узнал, как устроены подземелья Фауста после спелеологии в этом. Теперь он также полностью понял, почему Гильдия авантюристов была так жестока к новичкам, но подлизывалась к авантюристам среднего уровня и выше.
Подземелья в Фаусте были инстансированы!
Дариус выучил этот термин из игр в прошлой жизни. Инстансированные подземелья или сценарии, как понимал Дариус, представляли собой воспроизведенные на компьютере среды, которые обычно имели полное сходство друг с другом, позволяя нескольким игрокам испытать определенную сцену индивидуально или в группе.
Другими словами, вместо сотен игроков, толпящихся в одной зоне, у каждого была своя версия, такая же, как и основная, но доступная только им. Как только они уйдут, экземпляр будет уничтожен, чтобы вернуть столь необходимые вычислительные/обрабатывающие ресурсы на главный сервер.
Дариус, конечно, понимал, почему такая функция нужна для многопользовательской онлайн-игры, но не для такого мира, как Фауст. Предполагая, что Фауст не был цифровым миром, как это вообще работало?
Как образовались подземелья? Что вызвало это? Кто создал законы, управляющие подземельями? Кто предоставил «вычислительную мощность» для экземпляров, создаваемых подземельями? Сколько подземелий может быть создано одновременно? Был ли способ вернуться в разрушенный инстанс?
Как долго один экземпляр может оставаться активным, если он будет упрямо оставаться в подземелье? Как генерировались ресурсы? Были ли они идеально воспроизведены из архетипа, что означает, что каждый запуск давал одинаковое количество ресурсов — без влияния Высшей системы — или в каждом случае была небольшая разница?
А монстры? Были ли они в той же ситуации, что и ресурсы? Присутствовали ли одни и те же монстры в каждом инстансе или их смешивали с каждым прохождением?
Самое главное, что от этого выиграли подземелья или кто за ними стоит? Как они получали энергию для производства ресурсов и монстров? Где тогда был основной инстанс/настоящее подземелье? Была ли вообще такая вещь, и если да, то была ли она вообще доступна?
Так много вопросов, так мало ответов…
Дариус понял, что ему придется пройти еще много подземелий после этого квеста. Крайне важно, чтобы он понял, как работает такая особенность этого мира, чтобы он мог максимизировать свою прибыль от этого.
Однако Дариус с жалостью смотрел на начинающих авантюристов, все еще спешащих к подземелью. Они понятия не имели, насколько жестоко их положение в этом мире и как жестоко их эксплуатируют.
Дарий задавался вопросом, зачем нанимать столько слабаков, чтобы войти в подземелье, вместо компетентных парней? Зачем отдавать предпочтение количеству, а не качеству? Авантюристы должны быть избранными опытными людьми, а не просто случайным парнем, который может нанести удар.
Однако ответ был найден, подземелья были инстансированы. Гильдии искателей приключений и даже Королевству Андрато нужны были не сильные бойцы.
У них были авантюристы среднего и выше уровня. Что им было нужно, так это масса пушечного мяса, чтобы войти в подземелье, быстро собрать все, что они могли, и выбраться наружу.
Поскольку подземелья были инстансами и при условии отсутствия ограничений на количество инстансов, из них можно было собрать бесконечное количество ресурсов! Это увеличило ценность каждого подземелья в геометрической прогрессии, но также поставило проблему, как максимизировать прибыль!
Конечно, опытные парни вроде Дариуса могли очистить первый этаж и получить много ресурсов, но сколько здесь людей уровня мастерства Дариуса? Независимо от количества, их было недостаточно, чтобы извлечь выгоду из «бесконечных» экземпляров подземелий!
Таким образом, собрать всех здоровых парней и бросить их стало стандартным методом. Если они умрут, то, как предположил Дариус, основываясь на своих знаниях о подземельях из фэнтезийных игр, их тела и сущность, скорее всего, будут поглощены подземельем, чтобы дать ему энергию.
Если бы они выжили и выжили с некоторыми ресурсами, то город или город конфисковали бы 50% всего, что они захватили, во имя гонораров, поощряя товарищей продавать им и остальное.
Гильдия искателей приключений была… Дариус даже не знал, как ее назвать. Он чувствовал, что ему, миллиардеру Земли, нужно многое узнать о бизнесе. Не об основах, а о том, как слить свое мастерство с миром Фауста.
Для этого он продолжит узнавать больше о мире и его правилах. Это был единственный способ получить наибольшую прибыль, куда бы он ни пошел, хотя он понимал, что не может сосредоточиться только на этом, поскольку его целью было развлечь Вену.
В конце концов Дариус вернулся в таверну «Великий побег» с Стрелком на буксире. Им потребовалось всего несколько часов, чтобы очистить подземелье, но все еще был вечер.
Увидев, что ужин уже подан, Дариус решил сытно пообедать с Ганнером за их столиком. Дариус отметил, что почти все столики в люксе на этот раз были заняты, а это означало, что даже те ребята, которые решили пропустить завтрак и обед, вернулись на ужин.
Это заинтриговало Дария и заставило его с нетерпением ждать еды.