Мои ученики все еще борются под бременем постоянно меняющейся области антимагии, но им становится лучше. Им удалось найти более эффективные методы лечения и, среди прочего, они способны лечить быстрее. Мана, которую они тратят, уменьшается, когда они тратят меньше времени и маны на какую-либо одну вещь. Джуниор справляется с этим упражнением лучше, чем Аскос, но не намного. Да, поначалу он был очень неэффективен в использовании своей магии, но это слабость, которую он очень хорошо исправил. Он все еще не на уровне Джуниора, но она всегда была лучшим целителем. Он компенсирует это другими способами.
Я думаю, что создам место, где люди смогут попрактиковаться в работе в антимагической зоне, как только закончу выяснять, как заставить Digger Root правильно манипулировать металлом. Ну, может быть, не просто создать его, а скорее спроектировать и попросить моих детей построить его тогда и там, где есть спрос.
Стоя на опушке своего леса, я вижу край нашей империи, пройдет около месяца, прежде чем я доберусь до него. Оттуда я смогу лично оттеснить вражескую территорию, наличие моего леса будет только благом в этой войне.
Еще пара городов очищена от людей, имеющих доступ к моему коллективному разуму. Но те, кто этого не сделал, чуть меньше половины своих городов, дошли до того, что потребуются сосредоточенные усилия со стороны врага, чтобы их искоренить. Я уверен, что они могли бы осуществить это, если бы отвлекли часть своих вооруженных сил, но насколько я понимаю, их армия уже едва выдерживает борьбу с нашей. Если они хотят искоренить нас, им, вероятно, придется задействовать свою элиту, возможно, даже некоторых из самих членов совета. Это было бы победой само по себе, потенциальным убийством, если не чем иным. Они много чего в нас бросили, было бы разумно нам бросить им немного в ответ, верно?
Конечно, вполне вероятно, что я просто не прав и ничего не понимаю в ситуации, что меня бы не удивило.
Что касается моего текущего проекта, то до сих пор я сосредоточился на том, чтобы позволить Digger Root манипулировать менее чистыми количествами земли и камня. По сути, это позволяет ему косвенно манипулировать рудами, которые стали чище, чем раньше. Я не совсем уверен, что это поможет заводу манипулировать металлом, но я надеюсь, что этого намерения будет достаточно, чтобы в конечном итоге восполнить этот пробел. Если нет, то достаточно легко построить гигантский купол из металла и быстро развить его внутри.
Эта история, украденная из первоисточника, не предназначена для размещения на Amazon; сообщать о любых наблюдениях.
Я с нетерпением жду возможности увидеть, что люди смогут сделать из результатов этого проекта.
Помимо этого, я проводил свободное время, обучая своих паладинов таким вещам, как исцеление и манипулирование растениями, уроки, которые они берут почти так же хорошо, как и мои ученики, которые были рождены для этой роли. Все они постоянно носят очень тяжелые, громоздкие доспехи и привыкли использовать большие молоты вместо мечей. Кроме того, они используют алхимию гораздо лучше, чем я, они способны приготовить несколько десятков различных зелий из растений, которые находятся внутри них, и в любой момент ввести их прямо в свои тела. Два из них особенно интересны: один из них назывался «Thes’ Brew», который сделан в основном из Drowsy Clover, Ergen и Flore, а другой, получивший название «нокаутный сок», был сделан в основном из Drowsy Clover и Dead. Тюльпан.
«Отвар Теса» (подходящее название) приводит в бешенство использующего его человека. Во время этой ярости они игнорируют боль и усталость и способны сражаться в течение полных двадцати часов, двух дней, прежде чем становятся физически неспособными двигаться из-за внутренних повреждений, вызванных сильнодействующим зельем. Исцеление может продлить их существование. Пока что эффект, похоже, длится бесконечно, даже спустя долгое время после того, как зелье исчерпало себя и система существует. Только погружение в глубокий, спокойный сон надежно выводит пользователя из ярости.
Обычно самоисцеление и другие формы самозащиты и осознания своего окружения практически невозможны, пока они находятся под воздействием «Отвара Теса», включая введение себе чего-нибудь, чтобы остановить ярость, но их коллективный разум позволяет им обойти большинство этих негативных эффектов. . Он каким-то образом взаимодействует с яростью, позволяя голосу логики и разума пронзить ярость и позволить спланировать действия. Если бы этого не произошло, зелье было бы бесполезно, поскольку оно было бы для него большей помехой, чем что-либо еще.
Knockout Juice делает именно то, что заявлено: вводит в организм невероятное количество снотворных веществ, которые переводят вас из состояния неистовой ярости в глубокий сон быстрее, чем вы можете моргнуть.
Оба эти зелья работают по назначению, но у них есть некоторые серьезные недостатки в виде ужасных внутренних повреждений, вызванных зельями. Они работают над тем, чтобы выяснить, как уменьшить или устранить эти проблемы, но прогресс идет медленно, поскольку мои паладины — единственные, кто может безопасно это протестировать. И что еще хуже, два зелья немного конфликтуют друг с другом, нанося еще больший урон, чем любое из них могло бы нанести по отдельности.
Тиддол просит алхимиков помочь им выяснить, как улучшить это вещество, но до сих пор большинство улучшений заключались в том, чтобы сделать пользователя сильнее или быстрее, а не в том, чтобы сделать зелье менее вредным. Я уверен, что мог бы придумать что-нибудь самостоятельно, но подобные вещи лучше работают с алхимией, чем с манипуляциями с растениями, и лучше, если они разберутся с этим самостоятельно.
Ну, и это слишком сильно напоминает мне мои собственные неудачи. У меня были все доступные инструменты и навыки, почему бы мне не сделать что-то вроде Knockout Juice в качестве страховки, если ничего больше?
В любом случае, «Дневник спокойной ночи».