Глава 1371: VR-кокон

Дата — 7 апреля 2321 г.

Время- 14:45

Местонахождение — Южный регион, Южная столица, Ассоциация креаторов южных карт, Аукционный дом.

Поместив карту сандалового дерева грез A-ранга, карту сандалового дерева кошмаров A-ранга и ядро ​​монстра Sleepy Caterpillar A-ранга на странице создания карт моего гримуара, я умело превратил две карты в их основную форму. Теперь у меня в руках было два общих ядра, и я планировал использовать оба ядра при создании своей карты. Это было возможно? Да потому что я планировал создать две карты.

Но если я создам две карты, смогу ли я создать карты быстрее, чем Крис, который создавал только одну карту, которую он создавал много раз? Ему потребовалось так много времени, чтобы создать карту E-ранга, что теперь он планировал создать карту A-ранга. Я не думаю, что он сможет создать карту ранга А быстрее, чем карту ранга Е. Это я был великодушен в отношении возможностей Криса по созданию карт, если быть предельно честным, то я не только смогу создать две карты до него, но и приготовить себе обед до того, как он закончит свое творение.

Я не недооценивал Криса, я пришел к такому выводу, увидев его возможности создания карт в предыдущем испытании. Он был лучше, чем средний карточный гроссмейстер, Золотой класс, карточные креационисты, но этого было далеко недостаточно, чтобы победить меня.

Покачав головой, перенося пути души двух других ингредиентов в одно общее ядро, я приказал одному из моих мутировавших сознаний использовать ИИ Улья для создания виртуального города-песочницы.

Создать виртуальную городскую песочницу было несложно, так как мне не нужно было проектировать весь город самостоятельно, когда я мог просто скопировать его из одной из игр-песочниц на Земле. Учитывая, что моему мутировавшему сознанию и искусственному интеллекту Улья не хватает воображения, к лучшему, что я сохранил простоту.

Затем я заставил два других мутировавших сознания отделить путь души, связанный со способностями, от пути души монстра Сонной Гусеницы с помощью ИИ Улья, в то время как я занимался путями души сандалового дерева Кошмара и Сна.

У меня было два моих мутировавших сознания, сфокусированных на одной задаче, в то время как я взял на себя две задачи, потому что расположение путей души Кошмарного сандалового дерева и Сновидного сандалового дерева было почти одинаковым. Также потому, что я планировал не только разделить их пути души, связанные со способностями, но и изменить их. Это не та задача, которую я мог передать своему мутировавшему сознанию. Кроме того, ИИ Улья будет выполнять тяжелую работу, а я буду в основном наблюдать.

Почему я планировал изменить способность Сандалового дерева Кошмаров и Сандалового дерева Снов? Это было потому, что я хотел только часть их способности, которая позволяла аромату Кошмара или Сна отделить сознание жертвы от их тела. Как только сознание жертвы находилось в состоянии галлюцинации и отделялось от тела, под действием аромата его тело следовало инстинкту, который жаждал большего аромата Сна. Следовательно, добыча в конечном итоге попадает к монстру из сандалового дерева.

Самое интересное в этом было то, что как только сознание жертвы было отделено от тела, ни тело, ни сознание жертвы не пострадали никоим образом, даже если действие обоих ароматов было прервано на полпути. Вот почему эти два сандаловых дерева широко использовались, несмотря на то, что существовало множество других альтернатив.

Я планировал использовать душевные пути сандалового дерева, чтобы получить два набора душевных путей, способных безопасно позволить любому легко отделить свое сознание от тела и не беспокоиться о каком-либо потенциальном вреде для своего тела или сознания.

Благодаря этому карточный ученик мог легко перенести свое сознание в виртуальный город и не беспокоиться о том, что ему причинят вред, если его прервут на полпути по любому количеству причин.

В то время как душевные пути Кошмарного сандалового дерева и Сновидного сандалового дерева заботились о передаче сознания, душевные пути монстра Сонной гусеницы заботились о физическом теле карточного ученика, пока его сознание исследовало виртуальный город.

Для этого я планировал извлечь способность Сонной гусеницы плести коконы. Я планировал использовать эту способность Сонной Гусеницы, чтобы создать кокон для физического тела карточного ученика, который не только защитит его, но и подпитает. Подобно концепции спасательной капсулы.

Самое лучшее в коконе Sleepy Caterpillar’s Cocoon было то, что внутри него засыпало только физическое тело, но разум оставался функциональным. Это был защитный механизм Сонной гусеницы, чтобы спастись от хищников, когда она входит в стадию кокона своей жизни.

Как бодрствование в уме и сон в теле помогут Сонной гусенице защитить себя от хищников, когда она эволюционирует в своем коконе? Это произошло потому, что, когда он чувствует угрозу, он может запустить свой кокон, чтобы распылить усыпляющий газ в своем окружении.

Этот усыпляющий газ был настолько мощным, что мог усыпить монстра А-ранга или карточного лорда на месяц, достаточно времени, чтобы Сонная Гусеница завершила свою эволюцию. Что-то настолько мощное было ограничено, поэтому Сонная Гусеница должна была оставаться в сознании, чтобы использовать его экономно, чтобы усыпляющий газ продержался до тех пор, пока не завершит свою эволюцию.

Тем не менее, эта особенность способности Sleepy Caterpillar крутить кокон сделала его идеальным коконом для моей карты VR pod или VR Cocoon Card.

Когда разум карточного ученика пробудился внутри кокона, карте было бы легче перенести сознание карточного ученика в виртуальный город. Где при достаточной подготовке они могут провести месяц, не беспокоясь о том, что их мальчик недоедает.

С Виртуальным городом, передачей сознания и здоровьем физического тела все, что осталось, это пользовательский интерфейс. Я планировал сделать его простым и использовать пользовательский интерфейс гримуара, поскольку все карточные ученики этого мира были знакомы с ним. Я не видел смысла усложнять его созданием чего-то нового, этого должно быть более чем достаточно для этого испытания.