Глава 1396: Личностный рост

Дата — 8 апреля 2321 г.

Время- 07:38

Расположение — Южный регион, Южная столица, Южный королевский дворец, Королевский гостевой дворец № 01.

[Название карты: VR-слизь

Тип карты: Карточка товара

Ранг карты: F-ранг, обычный класс

Рейтинг карты: 1 звезда

Прочность карты: [100/100]

Эффект карты: VR-Slime помогает сознанию пользователя путешествовать во виртуальную вселенную, в то время как физическое тело пользователя впадает в спячку в кристаллизованной слизи.

Дополнительный эффект: переваривание энергии души, алмазное покрытие, ускоренное восстановление.]

Переваривание энергии души: VR-Slime улучшает пищеварительную систему пользователя, помогая пользователю переваривать любую энергию души, принимаемую перорально, но это более эффективно, когда пользователь находится внутри VR-Slime.

Примечание. Эффективность эффектов карт зависит от мира пользователя.

Алмазное покрытие: Кристаллизованная слизь VR-Slime может противостоять атаке до F-ранга.

Примечание. Эффективность эффектов карт зависит от мира пользователя.

Улучшенное восстановление: сон в VR Slime улучшит физические и умственные способности пользователя к восстановлению.

Примечание. Эффективность эффектов карт зависит от мира пользователя.

Новая VR-карта, которую я создал, называлась VR-Slime. Это была не настоящая слизь, а карта, созданная с использованием слизи Слизи, также известной как слизь, в качестве одного из ингредиентов, и большинство ее эффектов были получены из слизи, отсюда и название.

Эта карта соответствовала всем моим вехам для нее, от стоимости карты до ранга карты, от скорости карты до эффектов карты, эта карта была всем, на что я надеялся. Особенно его три эффекта карты: «Переваривание энергии души», «Алмазное покрытие» и «Улучшенное восстановление».

Однако была вариация: два из этих трех эффектов были своего рода пассивными эффектами. Это означает, что они пассивно активировались, когда физическое тело пользователя находилось внутри VR-Slime, и не вступали в силу, когда пользователь находился снаружи. Даже один пассивный эффект, который действовал все время, был более эффективным, когда пользователь находился внутри VR-Slime.

Мне нужно было, чтобы дополнительные эффекты карты были пассивными, чтобы ученик карты не снимал карту VR-Slime, если он не планировал посещать VR-Вселенную в течение дня, так как хотел пассивный эффект карты VR-Slime. однако все пошло не так.

Тем не менее, два эффекта карт VR-Slime, переваривание энергии души и алмазное покрытие, должны быть достаточной причиной для того, чтобы ученик карты постоянно экипировал карту. В конце концов, если ученик низкого уровня планировал использовать Алмазное укрытие против засады, ему придется держать карту экипированной.

Что касается эффекта переваривания энергии души карты VR-Slime, этот эффект был чем-то, чего жаждут даже ученики карт среднего и высокого уровня. Поскольку этот эффект позволит им переваривать энергию души в мясе монстра, они поедают его более эффективно.

Мясо монстров — это огромная отрасль, в которой я хотел попробовать свои карты мясокомбината, но не сделал этого из-за связанных с этим сложностей. Было много причин, по которым индустрия мяса монстров процветала, одна из них заключалась в том, что мясо монстров содержит энергию души, которую мы можем получить, питаясь ими, однако пищеварительная система человека неэффективна в выделении энергии души, поэтому большая часть энергии души в монстре мясо пропадает.

На протяжении многих тысячелетий многие думали о создании карты, которая повысит способность пищеварительной системы человека к перевариванию энергии души, но, к сожалению, долгое время никто не был близок к созданию такой карты, пока недавно один исследователь не сделал такую ​​карту, однако, карта, которую он создал, была S-ранга и стоила целое состояние.

Независимо от ее стоимости, из-за своего ранга карта предназначена только для учеников высокого уровня. Что касается младших и средних карточных подмастерьев, то им не повезло, и они все еще ждали своей очереди.

Поэтому некоторые исследователи теоретизировали различные упражнения и самодельные смеси для начинающих карточных учеников, чтобы увеличить способность пищеварительной системы человека переваривать энергию души. Тем не менее, многие из этих упражнений и отваров заявляют, что показывают невероятные и рекордные результаты, но ни одно из них не смогло представить каких-либо существенных доказательств в поддержку своих утверждений.

Однако то, чего они не смогли добиться, сегодня удалось сделать с помощью моей карты VR-Slime.

Это может не иметь большого значения для карточных учеников высокого уровня, но это было для карточных учеников низкого и среднего уровня. Особенно карточный ученик низкого уровня. Поскольку энергия души, переваренная через пиковое мясо монстров низкого уровня и начального низкого уровня, легко поможет им прорваться через небольшое царство в их активном проценте контроля души.

Я был очень доволен эффектом переваривания энергии души от карты VR Slime, потому что даже если люди не хотели или не планировали исследовать VR-вселенную, они все равно будут покупать эту карту только из-за ее дополнительного эффекта.

Да, именно поэтому я добавил в карту VR новаторский эффект, такой как переваривание энергии души. Люди придут за эффектом усиленного пищеварения от карты и останутся ради VR-Universe.

В общем, теперь у каждого карточного ученика не было другого выбора, кроме как получить карту VR-Slime для себя.

Честно говоря, слизь алмазной слизи имела еще один удивительный эффект, который мог бы стать хорошим дополнением к карте VR-Slime, однако я не решился добавить ее на карту.

Эффект, о котором я говорил, заключался в способности слизи алмазной слизи поглощать окружающую энергию души и переваривать ее для слизи.

Если бы я добавил эту способность к карте и выпустил ее на рынок, я бы потряс весь мир, и тогда то, что последовало бы дальше, было бы не в моей власти.

Я предполагаю, что это не зашло бы так далеко, поскольку южная королевская семья заточила бы меня в какой-нибудь подземелье, прежде чем я представлю эту карту миру.

Поэтому, чтобы обеспечить себе светлое и свободное будущее, я добавил к этой способности только переваривание энергии души и удалил часть способности, связанную с поглощением энергии души.

Я мог бы прийти к мысли, что физическое тело человека поглощает энергию души и культивирует свою активную энергию души, в то время как его сознание играет в ВР-Вселенной, но эта идея была слишком продвинутой для текущего мира, поэтому мне пришлось смягчить ее.

Улучшенная способность восстановления тоже была хороша. Что ж, мысль о том, что пока ваше сознание наслаждается полностью иммерсивной иллюзией, когда ваше тело восстанавливается до своего пикового состояния, тоже была хороша.

Покачав головой, я наблюдал за формированием массива создания карт и, увидев, что производство карт VR-Slime идет без сучка и задоринки, я призвал свой гримуар.

До начала аукциона я был свободен, меня никто не побеспокоит, поэтому я решил использовать это время, чтобы посетить межкоролевский город дьявольского торгового кода, а точнее сектор ES0012.

Проверив производство силы правила жидкости, я планировал воспользоваться силой правила сектора ES0012, чтобы достичь окончательного понимания значения грабежа судьбы моей крови правила крови и перейти к постижению следующего значения правила крови, которое казалось связаны с моим бедственным камнем души способами, которые мне еще предстоит открыть.

Пришло время сосредоточиться на моем личном росте. Я мог прорваться в царство мастера карт в любое время, но я этого не сделал, потому что хотел открыть следующее преобразование моего камня души бедствия, прежде чем войти в царство мастера карт. Чтобы я мог в полной мере использовать крещение, которое последует, как только я войду в царство мастеров карт.

Я не могу себе представить, какие изменения последуют после того, как мой камень души бедствия подвергнется крещению, однако я могу убедиться, что при крещении он был лучшим, чтобы получить наилучшие результаты. Мои амбиции были слишком велики, и мой камень души бедствия карты происхождения был лучшим инструментом в моем наборе инструментов, чтобы помочь мне реализовать свои амбиции.

Открывая страницы кодекса торговца дьяволами, я выбираю войти в город между мирами, сектор ES0012.

[Дорогой Торговец Демонами,

Вы хотите войти в сектор города между мирами ES0012?

(Да нет)

Примечание. Вы входите в рекомендуемый сектор, поэтому будет применяться стандартная практика предложения.]

«Да»

[Дорогой Торговец Демонами,

Использование массива переноса духа для перемещения в сектор ES0012…

Примечание: Массив передачи духа берет духовное тело торговца демонами, которое вошло в него, и переносит их в город между мирами.]

[Дорогой Торговец Демонами,

Добро пожаловать в сектор ES0012…

Примечание: вести себя.]

Вскоре меня пронесла невидимая сила по белому тоннелю, выйдя из которого я оказался рядом с фонтаном. Я посмотрел на свой склад в секторе ES0012 с того места, где я стоял, и он был таким, каким я его оставил. Это была все еще бесплодная земля без единой собственности или каких-либо признаков развития.

Прежде чем отправиться к своему складу, я прошел вдоль фонтана в поисках молодого торговца демонами красноногих из царства Красных Альп.

Неудивительно, я нашел его крепко спящим по другую сторону фонтана. Зная, что он чувствителен даже во сне, я не стал долго разглядывать его и направился к своему складу, не собираясь тревожить сон юного красноногих, так как я еще не мог с ним общаться, так как не овладел его родным языком.