Глава 180: Упаковка

Дата — 26 марта 2321

Время — 10:45

Местоположение — Sky Blossom City, Торговый центр Ассоциации Гильдий, Склад № 234

Для автоматизации мясоперерабатывающих заводов-монстров мне пришлось создать центральный процессор, который управлял бы всеми механическими руками-роботами, которые заменили бы рабочих, необходимых для поддержания работы завода. На мясокомбинате рабочие играли огромную роль, так как они выполняли всю грязную и сложную работу, оставляя остальное машинам на заводе.

Поэтому Искусственный Зверь должен был быть чем-то большим, чем просто обычный искусственный интеллект, он должен был уметь работать и обрабатывать как мясник и торговец рыбой, чтобы механические руки роботов работали эффективно и занимали место своих человеческих коллег. Помимо обработки, подобной мясницкой, ИИ должен был быть искусен в том, чтобы руки робота очищали завод, а также в самостоятельном ремонте.

Затем я использовал свой метод разбавленного посвящения, чтобы связать искусственный интеллект мясоперерабатывающего завода с Ронни, чтобы оба могли общаться, делиться и учиться друг у друга. Это также позволило Ронни управлять ИИ в соответствии со своей волей. Мне не просто нравились умы ИИ и Ронни, но я связал тело Ронни и растение, дав Ронни частичное тело киборга для самообороны. поскольку я не даровал карточку с ядром дочери бедствия, мне пришлось дать Ронни способ защититься в случае неизвестности.

Блок обработки ИИ и роботизированные руки будут питаться от реактора души класса А, которого было более чем достаточно для питания 10 000 рук высшего пилотажа.

Помимо системы обработки Al, механических рук роботов и энергосистемы, мясоперерабатывающему заводу требовалась постоянная и обильная подача воды. Без достаточного количества воды забудьте очистить мясо монстра перед его обработкой. Теперь это было бы просто отвратительно. Я хотел создать систему создания и подачи воды для карты origin, но это полностью нарушило бы то, что я уже организовал. Поэтому я создал систему водоснабжения таким образом, чтобы завод мог подавать воду из внешнего источника воды.

Не только водоснабжение было внешним, но и хранение обработанного мяса монстра было внешним, так как небольшое пространство для хранения было бы слишком бесполезным в масштабах, в которых будет работать мясоперерабатывающий завод монстра.

Наконец, осталась проблема с упаковкой обработанного мяса. У меня возник вопрос, следует ли добавлять систему упаковки в исходную карту? Если да, то это открыло новую банку с червями. Какой материал использовать для упаковки обработанного мяса монстра? Важна ли упаковка обработанного мяса монстра?

Учитывая способность завода перерабатывать большое количество мяса монстра, упаковка казалась необходимой. Все монстры, на которых охотилась гильдия TRS, должны были быть обработаны картой происхождения мясопереработки Ронни. Поскольку обработанное мясо должно было быть распределено между искателями приключений, которые охотились на них, и гильдией, которая позже будет продана, чтобы заработать еще один источник дохода для гильдии, упаковка обработанного мяса была важна, так как ручная упаковка такого количества мяса сократит прибыль, полученную от продажи мяса.

Теперь, когда я решил добавить систему упаковки, проблема в том, какой материал использовать в качестве упаковки. Я мог бы использовать материалы для упаковки, полученные извне, например, из воды, но я вспомнил правительственный проект на земле, в котором использовались кости убитых животных для приготовления частично биоразлагаемого пластика вместо того, чтобы выбрасывать кости на свалки. Индустрия убоя скота была малоизвестной основой многих мясолюбивых стран на земле.

Теперь, когда я собирался использовать кости монстра, мне пришлось построить еще один завод по переработке костей в практически биоразлагаемый пластик и добавить другую упаковочную систему к другим мясоперерабатывающим заводам монстров. Завершив систему упаковки, я решил создать электродуговую печь, которая превратила бы все отходы мясоперерабатывающих заводов в золу.

Добавление электродуговой печи к исходному сердечнику теперь оставалось только преобразовать исходное ядро в исходную карту. Преобразовав ядро origin в исходную карту, я успешно завершил создание исходной карты Ронни. Взяв измененную исходную карту, я проверил информацию о карте,

[ Название карты: Десять тысяч Вооруженных Мясников.

Тип карты: Исходная карта

Ранг карты: Уникальный ранг

Рейтинг карты: -/-

Долговечность карты: -/-

Эффект карты: Частичная карта поля, которая при активации вызывает полностью автоматизированный завод по переработке мяса монстров.

Дополнительный эффект: Искусственный интеллект Мясника, Роботизированные руки, Упаковка, печь для утилизации отходов, связь, частично киборг, частично Оружие для призыва.

Ограничение: все, что находится на мясокомбинате монстров, при отмене призыва будет потеряно навсегда. ]

Частичный киборг — хозяин может заменять части тела механическими заменами.

Частичный вызов — Оружие механического инструмента: Хозяин может частично вызвать оружие механического инструмента мясокомбината монстра для наступательных и оборонительных целей или для выполнения других домашних работ.

Прочитав информацию о карточке, я был поражен, так как оригинальная карта была классифицирована как карта с частичным полем. Я не знал, как сделать карточку поля, поэтому я не знал, какие условия я соблюдал при создании карточки, чтобы ее можно было классифицировать как частичную карточку поля, но было приятно знать, что я добиваюсь прогресса. Еще одна важная вещь, которая привлекла мое внимание, — это оружие для частичного вызова меха. Похоже, производственная карта, которую я создал для Ронни, не была такой уж беззащитной.

Я с нетерпением ждал будущего этой карты происхождения, так как Ронни все еще был учеником карты, и поэтому карта происхождения могла подвергнуться многим посвящениям в зависимости от того, как далеко Ронни сможет подняться на пути ученика карты. Прочитав информацию о карте, я передал исходную карту Ронни, который мечтал рядом со мной, «Вот»

«Уже сделано!» Взяв карточку оригинала, Ронни поспешно прочитал ее данные. Прочитав информацию о своей новой карте происхождения, он изумленно ахнул: «Срань Господня! Такую карту даже можно создать! Я неправильно вижу сны».

Карта происхождения, которую я создал для Ронни, была слишком хороша для него, чтобы он поверил, так как он никогда не ожидал ничего хорошего в первую очередь. Хотя Ронни слышал, что я хороший карточный креационист, он думал, что они были вежливы. Потому что насколько хорошим может быть новичок-креационист по картам, который неделю назад стал учеником по картам. Поскольку я создавал его оригинальную карту бесплатно, и ему было стыдно за свой злополучный ингредиент, Ронни было все равно, будет ли создание оригинальной карты успешным или нет.