Глава 37: Массив душ

Дата 21 марта 2321

Время 18:15

Местоположение Sky Blossom City, Торговый центр Ассоциации Гильдий, Склад № 234

Я закончил создание 100 карт магистрали хранения к 1 часу дня, имея достаточно умственных сил, чтобы создать еще 100 карт магистрали хранения, но я решил не делать этого, так как мне не терпелось прочитать основной процесс создания карты голема.

После сытного обеда я с энтузиазмом просмотрел все материалы по созданию базовых карт голема.

Оказывается, я был прав, мои знания в области робототехники могли бы изменить всю концепцию создания голем-карт в этом мире. Это не только помогло мне лучше понять основы создания голем-карт, но и помогло мне взглянуть на бесконечные возможности создания голем-карт.

Этот мир сильно зависит от путей души и энергии души для создания голема, что делает процесс создания карты голема утомительным и сложным, но если часть бремени работы голема будет заменена механическими заменами, то эффективность создания карты голема утроится.

Похоже, люди в этом мире черпали вдохновение для процесса создания голем-карт от природных големов, таких как элементальные существа и нежить.

У элементальных существ и нежити есть одна общая черта друг с другом, они не умирают, пока их ядро не будет раздавлено, поскольку их тело возобновляется, пока их ядро не будет целым и невредимым.

Поскольку Элементальные существа и нежить состоят из путей души и энергии души, люди этого мира, вдохновленные ими на создание карт големов, никогда не думали о снижении нагрузки и повышении эффективности за счет введения механических замен в процесс создания карт големов.

Поскольку в этом мире не уделяется особого внимания науке и технике, следует ожидать, что люди этого мира отстают в росте, воображении и творчестве в области науки и техники.

На земле создание роботов было не просто теорией или мечтой, многие успешно создавали роботов, несмотря на отсутствие технологических достижений.

Но эти роботы были ограничены недостаточными технологиями в таких областях, как надлежащий источник питания и суперпроцессорный блок.

Но эти две проблемы могут быть легко решены в этом мире благодаря ингредиентам, используемым в картах голема, реакторе души и Воле Искусственного Зверя.

Реактор души является сердцем големов и может быть использован в качестве замены источника питания в роботе.

Воля Искусственного Зверя-это мозг голема, и у него достаточно вычислительной мощности, чтобы выполнять все команды и действовать как материнская плата робота.

В то время как и реактор души, и Искусственный Зверь будут частью ядра происхождения/ядра голема карты голема.

Поскольку карты големов были созданы на основе вдохновения от элементальных существ и нежити, я решил просмотреть некоторые данные о них, чтобы получить полное представление о реакторах души и Воле Искусственного Зверя.

В случае с нежитью их ядром является источник энергии/реактор души.

Иногда остаточное негодование и ненависть нежити к жизни настолько сильны, что их остаточное негодование и ненависть развиваются в разумных существ.

Так что их остаточная обида и ненависть к живым-это Воля их Мозга/Искусственного Зверя, чтобы сказать.

Что касается элементальных существ, похожих на нежить, их ядром является их источник энергии/реактор души.

В то время как их осознанность, они похожи на всех существ, они рождаются с осознанностью, и с возрастом их осознанность растет.

Чтобы лучше понять элементалей и нежить, я решил изучить основы создания элементарных существ и карт нежити.

Обе эти карты подпадают под карту призыва, аналогичную созданию карты разумного голема.

С помощью Кори я приобрел материалы по обоим процессам создания карт.

В отличие от создания карты голема, я едва мог понять создание карты призыва, поскольку в ней говорилось о многих техниках укрепления и передачи пути души и массива душ.

Благодаря моим ученикам души я мог пропустить эту часть укрепления пути души и переноса, как я пропустил ее во время создания голема и других карт.

Но все стало намного сложнее и сложнее, когда была введена новая концепция массива душ.

Для этого мне потребовались основы создания массива душ, которые оказались продвинутым предметом в создании карточек и которые можно было изучать только в колледже.

Неудивительно, что они не потрудились защитить авторское право на что-то столь продвинутое, как карты призыва, поскольку никто не мог создать эти карты без знания массива душ.

К счастью, только карты призыва живых существ требуют набора душ, поскольку для достижения хороших показателей долговечности им необходимо соответствовать более суровым условиям жизни.

И массив душ-лучший способ выполнить эти условия для создания карт призыва.

Но карты призыва нежити и разумных големов не требовали набора душ, так как им не требуются более суровые условия жизни, чтобы выжить, поскольку они могут выжить где угодно.

Поэтому в их случае легче добиться требуемой долговечности карт без помощи массива soul.

Элементальные существа считаются живыми существами из-за их осознанности и из-за того, что им требуется периодически вдыхать свой соответствующий элемент.

К 6 часам вечера я изучил основы создания карт голема и создания карт нежити. Я мог бы пойти дальше, но Сьюзен вернулась с охоты за моим новым потенциальным клиентом.