Глава 380: Карта массива

Дата — 28 марта 2321

Время — 03:44

Местоположение — Скай-Блоссом-Сити, торговый центр ассоциации гильдий, Склад № 234, Карточная лаборатория

Мне потребовалось почти пять часов, чтобы завершить отливку каркаса скелета, оболочки экзоскелета и набивки из мягких тканей из тонкого сплава для всех трех мехов. Было почти утро, а мне все еще предстояло задействовать Энергетические, Контрольные, Сенсорные, Оружейные и другие системы. К счастью, во время создания не было ошибки. В противном случае это заняло бы больше времени.

Завершив корпус трех мехов, теперь все, что осталось, — это их в ярдах для корпуса из синониевого сплава. А именно Силовые, Управляющие, Сенсорные, Оружейные и другие системы из синониевого сплава. Эту тяжелую работу по созданию систем меха я поручил своему рабскому сознанию, и я начал разрабатывать различные типы соответствующего оружия для трех мехов. В то время как ведомые сознательные строили системы в соответствии с заранее заданным моделируемым дизайном каждой системы. Я, с помощью ИИ Улья, начал работать над подходящим оружием для всех трех мехов.

Используя оставшийся сплав Синония после создания тела трех мехов, я решил разработать необходимые системы для тел мехов с помощью трех моих рабских сознаний. Еще через два часа мое рабское сознание успешно установило все Системы Управления, Сенсорные, Реактор энергии Души, Тепловые и Охлаждающие системы в три меха, за исключением Генератора Энергии Правил, Оружия и кабины пилота-ученика карты.

Я оставил место для кабины в секции черепа всех трех мехов. Теперь все, что мне нужно было сделать, это добавить к нему все панели управления и мониторинга и кнопки, а также удобное сиденье для пилота. По понятным причинам в кабине пилота будет возможность катапультирования сиденья, а затем сиденье будет иметь воздушную подушку и парашют.

Закончил делать три роскошных кабины В черепах трех мехов в форме животных. Я обратил свое внимание на систему оружия, которая состояла как из холодного, так и из горячего оружия, например, Железных челюстей и бек с плазменными когтями, лазерных пушек, баллистических ракет и т. Д. Один за другим я прикрепил оружие к соответствующим мехам.

Я разработал каждое оружие исключительно для их соответствующих мехов таким образом, чтобы оружие могло прятаться под броней или экзоскелетом без ущерба для их защитных способностей. Например, лазерные пушки спрятаны во ртах и зазубринах мехов. И плазменные когти красного цвета, спрятанные в лапах и ногах мехов.

После добавления системы оружия к трем мехам следующим был генератор мощности правил. Что касается источников энергии для мехов, я уже создал и добавил систему питания на основе энергии души к мехам в качестве вспомогательного источника питания. Основное правило энергетической системы, основанной на энергии, уже существовало. Все, чего ему не хватало, — это генератора электроэнергии.

Следуя моделируемому обратному проектированию, я и мое три подчиненных сознания создали генератор энергии трех правил, используя сплав синония, оставшийся после создания тела меха и других его систем. Недавно созданные три генератора энергии правил были бесполезны без руны или сломанной руны, которая служила бы им топливом для выработки энергии правил.

Поэтому я взял три драгоценных камня дочери бедствия, в которых хранились руны Огня, Ветра и Земли, разбитые соответственно. Я собирался поместить каждый из драгоценных камней дочери бедствия в топливную камеру генератора энергии трех правил, а затем поместить генератор энергии правил в основную систему питания на основе правил трех мехов. Наконец-то завершив создание трех мехов, но до этого я хотел наделить всех троих драгоценным камнем дочери бедствия навыком массива, известным как Формирование Ветра Земли и Огня.

[Карта ловушки Земного Ветра и Огненного массива А-ранга x3

A-ранг организационного ядра x 3]

[Название карты: Земной Ветер и Огненная Формация

Тип карты: Массивная карта

Ранг карты: А-ранг, Редкая оценка

Стоимость карты: 10 звезд

Долговечность карты: [89/100]

Эффект карты: Формирование Ветра и Огня Земли представляет собой массив из трех человек, каждый из которых представляет один элемент, Землю, Ветер или Огонь. Каждый элемент увеличивает Силу, Интеллект и Жизненную силу ученика с тремя картами, использующего эту карту-ловушку.

Дополнительный эффект: Фантом-три разума в одном теле ]

Фантом-три разума в одном теле: Эта способность формирования позволяет его пользователям формировать большое Фантомное тело, управляемое и управляемое тремя сознаниями ученика с тремя картами, управляющего Формированием Ветра и Огня Земли. Земля становится основой и силой фантомного тела, Ветер становится разумом и интеллектом фантомного тела, в то время как Огонь становится изменчивостью и силой фантомного тела.

После того, как я даровал навык формирования Ветра Земли и Огня трем драгоценным камням бедствия, я добавил их в генератор энергии трех правил. Затем три генератора были подключены к основной системе питания трех мехов, основанной на правилах. Затем я хотел превратить три меха в моем золотом гримуаре в карты, но у меня все еще было около 60 тонн синониевого сплава. Поэтому я решил добавить еще два уровня к трем гигантским мехам в форме зверя, как я сделал с картой происхождения Пакса.

Разделив 60 тонн сплава поровну между тремя мехами, 20 тонн, я создал три силовых костюма первого уровня, экзоскелетную броню второго уровня для каждого из трех мехов. Очевидно, гигантские мехи в форме животных будут третьим ярусом. Весь силовой костюм первого уровня, экзоскелет второго уровня и гигантская механика третьего уровня хранились в небольшом исходном ядре поверх кольца, на котором отображался значок их соответствующих зверей. Затем я превратил кольца в три разные карты меха. Наконец, мне удалось завершить создание трех мехкарт в форме животных.

Когда я снаряжаю карты mecha, после активации карты я получаю кольцо, которое при повторной активации дает мне силовой костюм. Активируя следующий уровень, он вызывает броню экзоскелета, а активируя третий уровень, я могу призвать гигантскую 20-футовую механику в форме зверя.