Глава 42: Метод проб и ошибок

Дата 21 марта 2321

Время 20:13

Местоположение Sky Blossom City, Филиал Fine Gold Sky Blossom, Башня Fine Gold 1, Лаборатория карт

Первый шаг к созданию карты-решить, какой тип карты создать, поскольку ингредиент судьбы является частью останков нежити, я решаю создать карту призыва нежити.

Есть три важные части создания карты призыва нежити,

Ядро Нежити

Зверь

Тело скелета

Ядро нежити-это источник питания и основа карты, тело Скелета-это машина и каркас карты, в то время как Зверь будет оператором и сознанием карты.

Прямо сейчас я был в затруднительном положении, так как у меня не было полного тела скелета, все, что у меня было, это бедренная кость, как я должен создать из нее полную нежить?

Вот где на первый план выходит ядро Ram Bull. Бараньи быки-это овцы с телом размером с быка, отсюда и название Бараньего Быка.

Есть еще одна вещь, которую Баран-бык не имеет общего с овцами, и это то, что вместо того, чтобы выращивать шерсть на их телах, Баран-бык может выращивать и манипулировать костями на своем теле, похожими на экзоскелет.

Кости быка-барана отличаются от костей других животных, они прочнее стали, но мягкие, как резина.

Кости быка барана являются отличными ингредиентами С-ранга для карт оружия. Что делает их одним из самых ценных видов домашнего скота. Поэтому его ядро в два раза дороже других ядер C-ранга.

Поскольку у меня есть часть тела скелета вместо полного тела скелета, я придумал гениальный план воссоздания полного тела скелета нежити.

То есть перенести способности быка-барана на бедренную кость, с помощью способности Быка-Барана Бедренная кость может быть выращена в полное скелетное тело нежити.

Я не только создам полный скелет нежити, но и усовершенствованный скелет, более прочный, чем сталь, и более мягкий, чем резина, со способностью расти и манипулировать костями по желанию.

Низкоуровневые скелеты ниже Лича не могут расти или регенерировать потерянные кости, они могут только заново соединить разорванные кости. Но благодаря усилению способности Бараньего быка новый скелет может по желанию восстанавливать утраченные кости.

Обычно люди ошибочно принимают обновление карты нежити в гримуаре за низкоуровневый скелет, выращивающий свои потерянные кости.

Но на самом деле, после боя карта призыва нежити переходит в период прохладного простоя, в течение этого периода карта с помощью энергии души, собранной в гримуаре, восстанавливает потерянные кости нежити.

Наконец, когда существо полностью исцеляется, карта выходит из холодного простоя. Люди ошибочно принимают это за способность самого существа.

Это верно и для других призывающих существ. После битвы, когда они возвращаются в гримуар, они исцеляются гримуаром, используя силу души, хранящуюся в нем.

Во время тяжелых ситуаций у ученика карты есть возможность вызвать существо во время перезарядки, но у вызванного существа все равно останутся раны от предыдущей битвы.

Поэтому скелет или любой другой призыв, обладающий способностью к регенерации, — это огромное дело.

Зная, что я должен был сделать, я размещаю все ингредиенты на странице создания карты и начинаю с процесса создания,

Сначала я объединяю душевные пути бедренной кости с Исходным ядром, образующим ядро бедренной кости, поскольку бедренная кость является ингредиентом судьбы и должна быть основной частью карты происхождения.

После объединения бедренной кости и исходного ядра мне пришлось перенести способности из ядра Барана быка в исходное ядро, которое теперь объединено с бедренной костью.

Теперь, это сложная часть, так как я не знал, какие пути души Ram Bull core содержат способность, которую я хотел, я мог бы попробовать метод проб и ошибок, но это отнимало много времени, и у меня не хватило бы умственных сил даже до того, как я нашел правильный путь души.

Для этого нет правильного метода, если бы я его не знал, но я мог бы сократить свои возможности, используя мои зрачки души.

Более сильная и наиболее часто используемая способность, как правило, имеет высокую длину волны, что делает путь души этой способности более объемным, чем другие пути души, которые я мог бы различить, используя свои зрачки души, но мне все равно пришлось использовать метод проб и ошибок с оставшимися путями души.

Чтобы убедиться, что пути души сердцевины бедренной кости не повреждены, я усиливаю их, используя путь души сердцевины высокого древесного пучка.

Высокий древесный огонек-это эволюционировавшая форма древесного огонька. В отличие от Древесного пучка, Высокие древесные пучки очень редки, так как древесный пучок требует большого количества жизненных сил, чтобы развиться в Высокий Древесный пучок.

Поскольку High wood wisp обладает большим количеством жизненной силы, их путь души используется для усиления пути души ингредиентов высокого уровня.

Примерно после 13 попыток я смог перенести обе необходимые способности Барана быка в ядро бедренной кости.

Во время этих 13 попыток мне пришлось 13 раз усилить путь души ядра бедренной кости, используя путь души Высокого Древесного огонька, это одна из причин, по которой, хотя создатели карт этого мира теоретизировали об этом, они никогда не смогли бы этого достичь, но я мог бы использовать своих учеников души.

Даже несмотря на то, что новая бедренная кость может вырасти в полный скелет, на данный момент она не могла этого сделать, поскольку у нее не было сознания или необходимого количества душевной силы.

Без сознания, способного контролировать или действовать, усиленная бедренная кость была не чем иным, как костью с новыми причудливыми способностями.

Поэтому далее мне пришлось сосредоточиться на воле зверя и источнике энергии для нежити.