ED Глава 282: Испытание Их Пути Сердца

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Дальше ничего опасного не произошло. Гигантские обезьяны действительно раздражали; они были довольно проворны, могли атаковать сразу большую территорию, могли отбрасывать игроков и их было много. Но даже в этом случае они были всего лишь помехой для настоящей элиты.

Драко Яу подумал на бегу: «Наверное, это первый раунд на выбывание».

Орды игроков, заполонившей стометровую лестницу, нигде не было видно. Выбыло более восьмидесяти процентов игроков, разрушив мечты тех, кто попытал счастья. Атаки гигантских обезьян отделяли сильных от слабых.

После почти тридцатиминутного бега некоторые игроки, которым удавалось уклоняться от пощечин гигантских обезьян, чувствовали, как наступает усталость — перед их прицелом начали мигать красные предупреждения. Конечно, они могли продолжать играть после перерыва, но как они могли отдыхать, когда гигантские обезьяны постоянно пытались их ударить? Не говоря уже о том, чтобы сесть, постоять некоторое время неподвижно — это все, что требовалось обезьянам, чтобы сбить игрока с ног.

«Босс, как работает эта красная тревога? Они выглядят усталыми, но я все еще чувствую себя хорошо, — наивно спросил Дантинг.

Он был единственным человеком, который знал личность Драко Яу как гениального выпускника факультета программирования и игрового дизайна. С точки зрения геймдизайна он определенно был мастером.

Услышав вопрос Дантинга, Драко Яу прямо ответил: «Наверное, стойкость духа».

«Психическая стойкость?»

Хотя разговор шел между ними двумя, они особо не понижали голоса, позволяя другим шпионить за разговором, пока они пытались. Могущественные игроки из Myriad Blooms и даже Empyreal Alliance навострили уши, чтобы услышать, что говорит всемогущая Маска.

«Приведу пример. Представьте себе двух людей с одинаковыми физическими возможностями. Если вы заставите их гоняться на одной трассе, ничья — единственный возможный результат, если учитывать только их физическую форму. Однако совсем другое дело, если принять во внимание психологическую стойкость.

«Знаете, в каждом есть хоть какой-то потенциал. Я уверен, вы встречали противников на Арене, которые внезапно сражаются намного лучше, когда они вот-вот проиграют, не так ли? Это сила духа.

«При одинаковых физических возможностях сила духа будет тем, что отличает победителя от проигравшего. Это вопрос терпения и преодоления. Если я не ошибаюсь, те, кто получают предупреждение раньше, легче сдаются в реальном мире. Это люди, которые сдаются своим неудачам с меньшим сопротивлением. Другими словами…»

Драко Яу не закончил фразу. Пока он продолжал свою дедукцию, вывод, к которому он пришел, ужаснул его.

Это красное предупреждение, разве это не проверка сердца игрока? Система, которая может проверить путь сердца?!

В то время как Драко Яу был ошеломлен своим заключением, другие ничего не заметили из-за его маски. Вместо этого все согласно закивали. Только настойчивые могли сделать это здесь, и именно поэтому они были лучшими игроками в игре. Именно они стояли на вершине игры.

Бесчисленное количество игроков строили предположения о том, что влечет за собой красная система оповещения. Только на официальных форумах было не менее сотни сообщений по этому поводу; люди даже заходили так далеко, что писали эссе, чтобы доказать свою точку зрения.

Если бы кто-то еще предположил, что предупреждение является мерой психологической стойкости игрока, никто бы не воспринял это всерьез. Однако это была совсем другая история, когда Драко Яу, король Йоды и мастер Альянса Драконов, был тем, кто сказал такие слова.

После сорока пяти минут ходьбы по лестнице главный делегат игроков наконец увидел пункт назначения. Драко Яу оглянулся; ничего, кроме черного пятна, не было видно.

Насколько мы высоки? Мне холодно от одного взгляда.

Перед игроками появилась пара высоких дверей. Дверной косяк, пропорциональный лестнице, также имел ширину сто метров, а ширина каждой двери составляла пятьдесят метров и выше.

Двери были уже открыты, когда они появились. Все вошли без колебаний, и огромный двор приветствовал их. Древняя китайская архитектура, отмеченная черепичными нависающими крышами и приподнятыми углами, окружала площадь, а между ними были разбросаны огромные старые, но живые деревья. Наличие таких массивных деревьев рядом с жилым домом было нелогичным зрелищем, но они без остатка сливались со всем зданием, как будто все было вместе, как одно целое.

Листья размером с дождь — свежие и зеленые или увядшие и коричневые — сыпались со старых деревьев. Взглянув на окрестности, Драко Яу догадался, что это жилой дом, основываясь на своих кратких знаниях в области архитектуры, полученных благодаря чтению бесчисленного количества книг.

Только огромные кланы приняли такой архитектурный стиль. Здания, окружавшие просторный двор, были домами отдельных семей клана, а двор, а точнее патио, был местом, где они общались. Однако он никогда не видел такого огромного внутреннего дворика; скорее, это больше походило на спарринговую площадку.

Что, если это на самом деле площадка для спаррингов? Все щелкнуло, когда он заменил «огромные кланы» на «огромные боевые кланы».

Когда все прибыли во внутренний дворик, там уже было два человека. Звуки битвы, волчий вой и мычание быков разносились по всему двору. По-видимому, раздраженный, Зефирвулф парировал топор девушки своим скимитаром. Да, это был не дровосек, а двуручный боевой топор. Два дуэта человека и зверя мчались по внутреннему дворику, лязгая оружием и топча опавшие листья.

Девушка выглядела несколько комично, так как острие топора было даже шире, чем она сама. Тем не менее, она размахивала им технично, энергично балансируя между атакой и защитой. Ее атаки были мощными, но она сдерживалась достаточно, чтобы время от времени вносить некоторые вариации. Бронзово-зеленая корова помогала ей сбоку, топая копытами по земле. С каждым топотом приходило заклинание земного типа, такое как Колючая Земля, Болото и Землетрясение.

Ее противник, Зефирвульф, лишь парировал удар, не контратакуя. Ятаган был непробиваемой защитой в его руках. Последние несколько месяцев он не дурачился; помимо оттачивания своего мастерства в своих текущих навыках, он также культивировал мантру жизненной силы и продолжал изучать боевые приемы у Драко Яу.

Хотя Драко Яу не был фехтовальщиком и не мог научить Зефирволка практическим приемам обращения с мечом, он достиг просветления в самой концепции боевых искусств. В своем состоянии он мог наблюдать за всеми боевыми искусствами сверху, и это дало Zephyrwolf совершенно новую перспективу, чтобы прорваться через определенные узкие места.

С тех пор, как он подружился с Драко Яу, Зефирвульф значительно улучшился. Это правда, что он был самым слабым среди товарищей Драко Яу, но именно поэтому он улучшался быстрее всего.

Фехтование Зефирволка казалось неорганизованным, но в нем была аура грубости и дикости. Игроки наблюдали за боем, потому что почему бы и нет, но вскоре у них стало тяжело на сердце.

Это было чистое состязание боевой техники, когда оба бойца воздерживались от навыков заброса. На первый взгляд, Зефирвульф, казалось, был на принимающей стороне, поскольку он оставался только в защите. Тем не менее, если присмотреться, он легко справлялся с атаками девушки, с большим запасом воздуха, в то время как в его защите не было ни единого бреши.

Был ли этот Zephyrwolf все еще лакеем, который не мог добиться успеха? Был ли это все еще человек, который успокоился, потому что он получил уникальный класс из квеста на встречу?

За каждые 1000, затем 2000, затем еще 2000 лайков на всех главах (1000 -> 3000 -> 5000) будут бонусные главы! Зарегистрируйте учетную запись на Penana и начните ставить лайки, чтобы получать больше глав!

Присоединяйтесь к нашему серверу: здесь!