Глава 15: Пылающая пещера

Затем Драко Яу добавил: «Это вы напали на нас первыми, но вы, ребята, недостаточно хороши и в итоге уронили свое снаряжение». Можете ли вы честно говорить о трейдинге? Я знаю, что ты послал своих подчиненных искать меня. Это твой последний шанс, если ты не примешь его, я сохраню перчатку и убью членов твоей гильдии, как только они отделятся от группы».

‘Ты мне угрожаешь!’ Зефирвульф вспыхнул.

— Это не угроза, я просто констатирую факты. Ты испытал мою силу на себе, ты знаешь, что я могу это сделать. В текстовых сообщениях Драко Яу не было никаких эмоций.

Зефирвульф все еще робко обдумывал это предложение, поэтому не ответил. Драко Яу тоже не уговаривал его, потому что знал, что ему нужно время, чтобы подумать об этом.

Спустя долгое время Зефирвульф наконец сказал: «Каково твое состояние? Бесплатных обедов не бывает.

‘Умный. Мое условие — больше никогда меня не беспокоить».

«Ха! Итак, вы наконец-то знаете, что такое страх! Зефирвульф был в восторге. За то, что научил монстра тому, что такое страх, он чувствовал себя успешным.

— Да, я боюсь. У меня нет времени играть с вами в прятки. Даже если я убью вас всех до нулевого уровня, я ничего от этого не получу. Вот почему я обмениваю ваши рукавицы на рукавицы пятого уровня и свою свободу. Это честная сделка.

Зефирвулф внутренне кивнул. Ему не нравились слова этого человека, но, по крайней мере, он был очень прямолинеен и прямолинеен. Члены отряда из пяти человек, сражавшихся с Драконьим Копьем, были высшей элитой гильдии, но все же пали жертвами его копья. Он знал о качестве членов своей гильдии; если более десяти из них не поймают Драконье Копье вместе, они будут терять свои уровни напрасно.

— Я доверюсь тебе только на этот раз. Зефирвулф принял решение. — Я пришлю тебе перчатку через час. Если ты не вернешь мою, мы загоним тебя в глубины ада.

‘Справедливо.’

«Драконье Копье покинуло чат».

Драко Яу закрыл чат, отправив два простых слова, оставив Зефирвульфа с горьким взглядом.

«Маска затаившегося дракона» действительно изменила первоначальные планы Драко Яу. Сначала он намеревался сохранить Перчатку из медвежьей шкуры, чтобы использовать ее, когда достигнет 10-го уровня, поэтому его текущая экипировка состояла только из шлема, бронежилета, доспехов для ног и ботинок, оставив слот для рукавицы пустым.

Однако после покупки маски ему пришлось основательно очистить свое имя Dragonspear и превратить его в обычного игрока, на которого никто не обращал внимания. В будущем, если он столкнется с какой-то неизбежной ситуацией, которая будет означать для него смерть, он все равно сможет превратиться в случайного прохожего, сняв маску и сменив снаряжение. По крайней мере, это была его идея.

Он отличался от других игроков. Они могли наслаждаться игрой по-своему, и всякий раз, когда они умирали, они воскресали через 18 лет[efn_note]Древние китайцы верили, что люди перевоплощаются после смерти. Они считали, что для реинкарнации требуется 1 год, 1 год в утробе матери и 16 лет, чтобы достичь зрелости после рождения, что составляет 18 лет для полного цикла реинкарнации во взрослую личность.

Но он не мог, поэтому ему приходилось строить планы на будущее и оставлять себе выход из опасных ситуаций. У него было предчувствие, что его путь в этом мире не будет гладким, и ему суждено быть полным терний и крови.

Драко Яу не мог терять времени. Поскольку старый чудак сказал ему стать сильнее, чтобы сбежать из этого мира, он так и поступил.

Лес, где появлялись воины-гоблины, был для него лучшим местом для повышения уровня, но из-за его вражды с Воем бурных волков он не осмелился рискнуть заняться там сельским хозяйством. Другие популярные места для повышения уровня были полны игроков, поэтому посещение этих мест только помешало бы его прогрессу.

В таком случае у него был только один вариант — подземелья.

«Подземелье» — это игровой термин, обозначающий независимую и изолированную область в игре. Всякий раз, когда группа входила в подземелье, они попадали на карту, специфичную для группы. Разные стороны не могли видеть и не могли поддерживать друг друга. Однако именно из-за этой особенности награды за подземелья давались самостоятельно.

Вообще говоря, монстры в подземельях были сильнее диких монстров, и это было сложнее, чем сражаться в пустыне. Учитывая их повышенную сложность, подземелья давали лучшие награды и опыт.

Таким образом, обычно существовало ограничение на то, сколько раз игрок может бросить вызов подземелью. Это было сделано для того, чтобы игроки не занимались земледелием только в подземельях и пренебрегали всем остальным в игре.

Пылающая пещера была первым подземельем в реальном мире.

Он подходил для широкого диапазона уровней, позволяя игрокам с 5-го по 15-й уровень фармить там оборудование и уровни. После 15-го уровня игроки все еще могли войти в подземелье, но получаемый опыт был на низком уровне.

Вот почему в подземелье было три уровня сложности: легкий, нормальный и сложный. Они были разработаны таким образом, чтобы игроки разных уровней могли вводить соответствующую для своего уровня сложность. Однако Драко Яу знал, что существует уровень сложности «Ад» выше уровня «Сложный». Естественно, его можно было разблокировать только после прохождения сложности Hard.

Ад был на один-два уровня сложнее пройти, чем Hard. Наград, конечно, тоже было больше. Говорят, что самые дорогие эпические предметы 10-го и 15-го уровня на рынке прямо сейчас являются дропами, полученными лучшими игроками путем фарма подземелья на уровне сложности «Ад».

Монстры в подземельях нигде не были такими слабыми, как обычные монстры на карте. Их здоровье, урон и защита были намного выше, чем у их обычных собратьев, поэтому люди объединялись в группы.

«Небрежно пройдите через Пылающую пещеру, легкая сложность, ищите девушек».

«Трудная сложность, нужен танк, 1500 здоровья или выше…»

Множество людей вербовали других игроков в свои партии, и это зрелище ослепляло его глаза. Драко Яу не собирался создавать группу, потому что собирался фармить подземелье в одиночку. Он не был опрометчивым человеком, поэтому выбрал Легкую сложность, чтобы прощупать почву.

Предание о Пылающей пещере заключалось в том, что изначально она была простой пустой пещерой, пока не прибыли геодезисты и не обнаружили в ней мощный источник энергии. Жадные люди немедленно начали раскапывать это место, чтобы получить ценные кристаллы огня. По мере того, как они копали все глубже и глубже в пещеру, они пробудили племя гигантов огненного кристалла, проживающее в глубинах пещеры.

Они вырезали всех людей, осмелившихся вторгнуться на их территорию, превратив ее в запретную землю, и этой землей была Пылающая пещера. И теперь десятки тысяч игроков будут играть роль жадных людей, которые ищут сокровища и опыт, проникая на территорию гигантов огненного кристалла и убивая их.

Драко Яу с упоением посмотрел на ревущего гиганта из огненного кристалла, который бросился на него. Естественно, он знал о подземелье все; в конце концов, это было первое подземелье, на разработку которого он потратил немало усилий.

Удар, затем еще один. Какими вялыми были удары, как великан мог даже мечтать поразить Драко Яу, хорошо разбирающегося в боевых искусствах? В мгновение ока гигант огненного кристалла лежал мертвым рядом с его ногами, превратившись в облако дыма и оставив после себя несколько золотых монет.

«Легко… Это слишком просто».

Драко Яу несся через пещеру с неудержимой скоростью и легко добрался до того места, где ждал старейшина племени гигантов огненного кристалла.

‘Рев!’ Старейшина приветствовал его гневным рыком, а затем замахнулся на него кулаком.

Драко Яу сделал шаг в сторону, кулак пролетел мимо него.

«Так чертовски горячо!» В нос ударил запах гари — волосы обгорели от палящего зноя. Разгневанный, он вонзил свое копье. «Ты посмел сжечь мне волосы… Какой же ты смелый…»

Уровень сложности «Легкий» предназначался для игроков между 5 и 7 уровнем. С его полным набором необычного снаряжения он был на другом уровне по сравнению с обычными игроками, не говоря уже о его навыках в боевых искусствах. Для него монстры были медлительны, как старики, занимающиеся тай-чи в парке, настолько медлительны, что он мог уклоняться от любой атаки с закрытыми глазами. Для него не было невероятным подвигом пройти подземелье в одиночку на легком уровне сложности, если учесть такое.

«Аргх!» Старейшина гигантов огненного кристалла издал последний вой и рухнул на землю.

В то же время перед его глазами появилось несколько системных уведомлений.

«Ты впервые в одиночку зачищаешь подземелье. Получен титул: Одинокий фантом.

«Вы в одиночку прошли Пылающую пещеру. Получен титул: Одинокий Волк Пылающей Пещеры.

«Новый рекорд по одиночному прохождению Blazing Cave (Easy). Вы хотите, чтобы ваше имя стало достоянием гласности?

Драко Яу, естественно, ответил «Нет». Меньше всего ему хотелось привлечь к себе внимание.