Глава 151: Квест «Постановочное столкновение»

Повышение уровня пять раз в месяц было нормальным темпом, не слишком быстрым и не слишком медленным. Конечно, он поднялся бы намного быстрее, если бы не Доспех Истребления Демонов, убивающий богов.

По крайней мере, сейчас у него все было в порядке. Он слышал, что у пограничных игроков, которые уже достигли 30-го уровня, было множество жалоб. После 30-го уровня опыт, необходимый для повышения уровня, был почти бесчеловечным. Сражение с монстрами в дикой местности нагорья Джона в течение более двенадцати часов и зачистка подземелья Лаборатории Джона в легком режиме до его дневного предела дали только около десяти процентов опыта.

Чем выше были их уровни, тем безумнее это становилось. Большинство игроков знали, что Нагорье Джона и лаборатория Джона продержатся только до 35-го уровня. После этого станут доступны новые карты и подземелья, но все, что они могли сейчас сделать, это обходиться тем, что у них было под рукой.

Поскольку повышение уровня стало сложнее, игроки больше не были полностью заняты только повышением уровня и начали собирать подклассы в качестве досуга. Были всевозможные подклассы, такие как повар, алхимик и многие другие, каждый из которых мог производить или создавать различные предметы. Эти предметы, кроме личного пользования, можно было бы и продавать. Подклассы раньше беспокоили только обычных игроков, но они внезапно стали популярными и среди других игроков.

Не то чтобы такие вещи имели прямо сейчас какое-то отношение к Драко Яу. Он искал кого-то — странного противника, если быть точным.

Драко Яу сейчас находился в таинственной комнате внутри Арены.

Двери в комнату всегда были закрыты, и ни один другой игрок никогда не входил в комнату, так как она находилась под защитой системы.

Это была резиденция Ихор Хона. В таком месте Драко Яу пил вино, обсуждая пути боевых искусств с Ихор Хоном.

Ихор Хон взглянул на Драко Яу и сказал: «Ты сумасшедший ребенок, ты так чертовски быстро поправляешься. Ты активировал свои внутренние силы всего лишь месяц назад по счастливой случайности, но сейчас ты уже наловчился.

Драко Яу ничего не сказал и просто отхлебнул вина из своей чашки.

В то время как Ичор Хон был боевым маньяком и мало что мог сказать посторонним, он был тем, кто не стеснялся слов с теми, кого считал друзьями, что делало его совместимым с Драко Яу. Таким образом, Драко Яу иногда приходил в резиденцию Ихор Хона, чтобы выпить или два, когда ему было скучно.

Через некоторое время Драко Яу встал и сказал: «Я должен идти».

Ихор Хон покачал головой. — Еще немного, мне нужна твоя помощь кое в чем.

— Хм? Драко Яу был немного удивлен.

В течение последнего месяца он время от времени навещал Ихор Хон. Поскольку техники Ихор Хона произошли от бойни, они не очень пригодились ему в качестве ориентира. Однако, учитывая силу Ихор Хона, одного его словесного наставничества было достаточно, чтобы оказать влияние; это была одна из причин, по которой он мог быстро освоить ледяную форму и огненную форму всего за месяц.

И все же Ихор Хон просил его о помощи?

Пусть вас не смущает их предыдущая встреча, когда Драко Яу пережил десять ударов Ихор Хон. Несмотря на то, что в настоящее время у него было базовое понимание ледяной формы и огненной формы, Ихор Хон все еще мог легко убить его одним ударом.

Вскоре дверь открылась, и в комнату вошел слегка оборванный солдат. Эмблема на его доспехах была знакомой. Одетый в полный комплект кромешно-черных доспехов, солдат носил золотой фамильный герб Ода спереди и сзади на нагруднике.

Солдат поклонился и сказал: «Сэр, достопочтенный».

Ихор Хон махнул рукой и спросил: «Какова ситуация?»

У солдата был подавленный вид, когда он ответил: «Сэр Достопочтенный действительно все знает. Я разговаривал с главой семьи по указанию сэра Хон, но глава семьи считает, что сэр Хон слишком много думает, поэтому он уже ушел.

Ихор Хон вздохнул.

«Брат, наше время вместе было коротким, но мне нужна кое-что, с чем мне нужна твоя помощь». Он перевел серьезный взгляд на Драко Яу. — Вы можете спасти моего друга?

Пораженный, Драко Яу на мгновение замолчал, прежде чем спросить: «Насколько это опасно?»

Ихор Хон встретился взглядом с Драко Яу. «Почти верная смерть».

— Могу я привести своих спутников?

‘Да.’

‘Сколько?’

‘Пять.’

Драко Яу снова замолчал, когда его сердце упало. Квест на встречу был очень сложным, учитывая, что он мог взять с собой пятерых компаньонов.

Было три типа встречных квестов.

Первый тип был обычным квестом на встречу. Этот тип квеста на встречу был очень похож на другие квесты, в которых игроки следовали инструкциям квеста и получали награды после его прохождения. Награды также выдавались в зависимости от сложности квеста. Были всевозможные требования для запуска этих квестов, такие как подбор квестового предмета, случайная встреча с определенными NPC или, в случае Zephyrwolf, наличие слова «волк» в его идентификаторе игрока. Подводя итог, у этих квестов были требования, которые не могли бы существовать без системы или чего-то, чего игроки не ожидали бы, и большинство квестов на встречи относились к этому типу.

Второй тип — это постановочные квесты. Квест Драко Яу в настоящее время был предложен, и его предыдущая встреча с Киу Фунгом от имени Тупые принадлежала к этому типу.

Постановочные квесты, как следует из названия, состояли из постановочных событий. Игроки должны были взять на себя роль в событии и должны были не только выполнять указанные квесты, но и с осторожностью учитывать, как они взаимодействовали с неигровыми персонажами во время события.

Как только они сделают ошибку где-нибудь по пути, они провалят весь квест. Например, его диалог с Киу Фунгом может показаться чем-то особенным, но ключ к квесту лежит в соревновании по выпивке. Если бы Драко Яу не активировал силу стихии огня в своем теле, чтобы рассеять алкоголь, он бы провалил квест в тот момент, когда напился и потерял сознание. Он также не знал бы требования квеста «Соревнование по выпивке с Киу Фунгом», если бы он не разработал квест.

Такова жестокость постановочных квестов — вы даже не узнаете, почему провалили квест. Было бы слишком поздно, если бы вы потерпели неудачу.

Третий тип был основан исключительно на удаче, также известный как квесты случайных встреч. С точки зрения гейм-дизайнеров это были «дерьмовые квесты на удачу», то есть не было никаких требований, кроме удачи. На ваших глазах с неба может упасть секретная книга навыков, или старый мастер может вдруг сказать вам, что у вас особое телосложение…

Квесты с постановочными встречами, естественно, были самыми сложными из трех. Как говорится, «счастье следует за несчастьем». Наряду с безумно сложными условиями квеста пришли экстраординарные награды. В случае с Тупой, она стала преемницей Киу Фунга, в то время как Драко Яу, который даже не был главным игроком в квесте, также получил секретную технику, Рука Захвата Дракона. Это просто показало, насколько лучше были награды за постановочные квесты.

Встречные квесты иногда позволяли игрокам пройти квест в составе отряда. Однако это также обычно означало, что квест был настолько сложным, что не под силу одному игроку. Драко Яу тоже не смог бы победить короля демонов-волков без помощи Зефирволка.

Чем больше игроков допускалось, тем сложнее был квест; шесть означало, что это было почти невозможно.

Увидев, как Драко Яу замолчал, Ихор Хон тоже не стал настаивать на своей просьбе, а спокойно сказал: — Потратьте некоторое время на обдумывание. Если ты собираешься его принять, приведи своих товарищей сюда через двенадцать часов. В противном случае… вам не придется возвращаться. Не насилуй себя, я это прекрасно понимаю.

«Вы получили квест на встречу: Инцидент с Хонно-дзи.

Лимит игроков: 6 игроков (включая игрока, получившего квест)

Принять: Немедленно начать телепортацию.

Отклонение: благосклонность Ихор Хон упадет до нуля».

Драко Яу молчал, спокойно покидая Арену.

Ему действительно нужно было долго и упорно думать об этом.

За каждые 1000, затем 2000, затем еще 2000 лайков на всех главах (1000 -> 3000 -> 5000) будут бонусные главы! Зарегистрируйте учетную запись Penana и начните ставить лайки, чтобы получать больше глав!