Прошла еще неделя, то есть целый месяц после инцидента «Три дня обезумевших волков». Только после этого его последствия начали сходить на нет.
В конце концов, Эмпиреон не смог объединиться. Многие гильдии в городе хотели увидеть падение Темного Мира; заставить их подчиниться союзу было просто невозможно. Они также не видели серьезной угрозы в Эвергранде и Йоде. Учитывая их силу, два города были не более чем слабаками, сцепившимися в надежде выжить. Муравьи оставались муравьями, какой бы огромной ни была их колония.
А что насчет Небесного Шпиля? В то время как гильдии уважали Чау Ю за его тактический ум, на этом все. Признать его своим лидером означало слишком многого.
Тем временем Эвергранд и Йода процветали после их соответствующего объединения, основная причина заключалась в том, что мелкие стычки между гильдиями перестали происходить. Отсутствие стычек означало отсутствие смертей, а отсутствие смертей означало более быстрое повышение уровня. Довольно часто можно было видеть игроков из разных гильдий, формирующих отряды вместе, особенно в Йоде.
Как будто контента для переваривания было недостаточно, система обновилась еще раз, на этот раз без отключения своих серверов.
В новом обновлении реализованы магазины и дома, которые подходят для обычных игроков. Судя по всему, игра в конечном итоге позаботилась о потребностях таких игроков. Они искали не бесконечные события или новые карты, а функции, улучшающие их повседневную жизнь.
«Домашнее обновление:
Жилая недвижимость теперь доступна во всех трех крупных городах. Игроки могут арендовать имущество, разговаривая с соответствующими NPC, а арендованное имущество можно настраивать».
Домашняя система предназначалась не только для того, чтобы дать игрокам место для отдыха. Между игроками и их домами существовала связь; настраивая свои дома, они могли укрепить себя. Редкая и хорошо сделанная мебель и украшения могут даже повысить уровень некоторых навыков.
Внезапно в моду вошли подклассы. Тяжелая работа теперь окупилась для тех, кто нырнул в подклассы в период, когда повышение уровня застопорилось. Разные подклассы могли создавать различную мебель или украшения. Например, кузнецы теперь могли изготавливать декоративные мечи, некоторые из которых увеличивали Телосложение, а другие увеличивали Силу. Короче говоря, они дали множество баффов.
Уровень подкласса больше не был единственным важным фактором. Степень мастерства при создании предмета больше всего влияла на продукт, и это давало преимущество игрокам, у которых была работа аналогичного характера в реальном мире.
Игрок по имени Старый Флорист был обычным стариком на пенсии, который сажал цветы в игре в качестве хобби. Когда домашняя система заработала, он из любопытства принес несколько своих растений в торговый центр. Оказалось, что его «Септисент» дает положительный эффект +8 ко всем атрибутам и увеличивает регенерацию здоровья на 10 в секунду.
От таких поразительных эффектов у всех отвисли челюсти. В конце концов, растение было куплено за полмиллиона золотых монет Флорате, вице-гильдмастером базирующейся в Эмпиреоне гильдии Traceless Floreal. Стоимость таких украшений редко снижается даже в долгосрочной перспективе, что делает их надежными долгосрочными инвестициями. Растение также сделало Старого Флориста популярным, но это только вызвало у него горькую улыбку. Так долго в своей жизни он усердно работал флористом, но одно растение в игре стоило больше, чем его жизненные сбережения.
В дополнение к домашней системе также были введены магазины. Как и в домашней системе, игроки также могли арендовать магазины у неигровых персонажей, хотя и по гораздо более высокой цене. Игроки могли свободно продавать что угодно по своему выбору, не платя никаких комиссий за транзакции. Для игроков, которые зарабатывали на жизнь торговлей, это была находка.
Многие гильдии арендовали место и открыли магазины гильдий для продажи снаряжения. Поскольку у многих гильдий были отряды прокачки или отряды фермеров, у них был постоянный приток избыточного дропа. Теперь у них был способ получить больше прибыли, продавая их в магазинах своей гильдии.
Старый Флорист, став известным флористом благодаря Septiscent, также открыл магазин по продаже своих растений. Однако у него был странный темперамент. Он обслуживал только десять гостей в день и после этого закрывал свой магазин.
Внедрение этих двух систем не привело к падению и системы наемников. Игрокам стало проще повышать уровень в качестве наемников, а также был обновлен каталог предметов для обмена наемников.
Достигнув 5-го ранга, игроки могли использовать награду «Я наемник!». знамя, предмет мебели, дающий 10 силы и 5 интеллекта при размещении дома. Достижение 7-го ранга открывало место «Король наемников», которое повышало защиту на 20 процентов и телосложение на 30 — божественное благо для паладинов.
Глаза Драко Яу загорелись; он был удивлен тем, что новые системы привнесли в игру.
Система Home была его детищем. Его намерение состояло в том, чтобы позволить игрокам наслаждаться игрой, предоставляя награды в виде улучшенных характеристик и эффектов. В домашней системе вся «мебель» считалась снаряжением в том смысле, что она влияла на силу. Он открыл новый торговый сектор, дав игрокам стимул углубиться в подклассы.
«Игры, которые сосредоточены только на боях, не являются хорошими. Игра — это альтернативный мир, и как полноценный мир она не может состоять только из сражений. Еда, жизнь, выживание — все это жизненно важные части мира».
Отрывок из диссертации Драко Яу, получивший высокую оценку различных игровых журналов за предоставление новых идей в индустрии игрового дизайна. Чего он не ожидал, так это того, что это исполнение «Реального мира», в котором он сейчас жил, снова построило нечто, чего он не мог достичь, основываясь на своих основах.
Магазин, Наемник, Дом — эти три системы были взаимосвязаны. Системный рейтинг, в частности, привлекал к игре новую группу людей из реального мира, и «Старый флорист» был ярким примером. До того, как была внедрена домашняя система, он был не более чем старым стариком на пенсии, который сажал цветы в качестве хобби. Ему хватило одной ночи, чтобы взлететь до славы.
Другие пенсионеры-пенсионеры загорелись желанием показать свои навыки после того, как узнали о «Старом флористе». Им нечего было предложить, кроме своего ценного опыта; кто бы мог подумать, что игра даст им еще один шанс проявить себя? Это снова разожгло их угасшую страсть, поскольку в таком возрасте все, что они искали, было признанием, которого они заслуживали.
Закат промышленности в реальном мире заново пророс в игре. «Реальный мир» все больше и больше походил на независимое общество.
— Босс, какие у вас приказы? — холодно спросил Идиллический Поэт. Она стиснула зубы, произнося слово «босс».
Она действительно умеет затаить обиду… Драко Яу подумал, прежде чем ответить: «Поэт, ты уже месяц дуешься. Разве этого недостаточно?
— Конечно, я не смею расстраиваться.
— Они сказали, что ты спишь, поэтому мы тебя не будили.
Да, Идиллический Поэт все еще затаил обиду на Драко Яу за то, что она оставила ее вне битвы на горе Соуслит.
За каждые 1000, затем 2000, затем еще 2000 лайков на всех главах (1000 -> 3000 -> 5000) будут бонусные главы! Зарегистрируйте учетную запись Penana и начните ставить лайки, чтобы получать больше глав!