Глава 365: Испытание адской сложности

Все остались в подземелье, пока Ветерстрайдер собирал добычу после того, как они победили вождя зверолюдей. Как и ожидалось, выпадали только редкие предметы 40-го уровня, так как это была легкая сложность. Эпические предметы, вероятно, выпадали, начиная с Hard.

Тем временем Idyllic Poet продолжал засыпать Драко Яу вопросами. — А как насчет умения, которое ты использовал, чтобы приколоть подмышку вождя зверолюдей?

Драко Яу чувствовал себя довольно раздраженным; женщины были единственной вещью, с которой он не был хорош. «Это особая функция криопламенного копья».

Он снова призвал криопламенное копье. Его предплечья светились красным и синим, и свечение сконденсировалось в их физическую форму. Вызов копья сильно отличался от простого извлечения его из сумки с предметами. Сам процесс представлял собой захватывающее зрелище.

Повозившись с двумя копьями, Драко Яу объяснил: «Криопламенное копье состоит из двух съемных частей». Он несколько раз отсоединил и объединил их для демонстрации.

Дантинг расширил глаза, затем взглянул на свой меч за спиной. Почему с легендарным оружием босса так весело играть? Посмотри на мой…

Если бы кто-нибудь знал, что Дантинг высмеивает его Божественный Боевой Меч, они, несомненно, презирали бы его до смерти.

Драко Яу продолжил: «Копья могут временно хранить в себе навыки. Атака, которую я использовал, была Frozen Strike, хранящейся в Cryo Spear.

Его ладони излучали нежное голубое свечение. Как только оно исчезло, он бросил свое короткое копье на землю. Он очертил дугу и вонзился в землю, образовав полукруг изморози — это был эффект его умения «Снежный порог».

«Этот эффект имеет предпосылки. Он может хранить только те навыки, которые пропитаны внутренними силами. Навыки будут более мощными, но они также потребляют внутренние силы, так что это зависит от ситуации».

Все показали завистливые взгляды. Среди пяти Дантинг, Гринстоун и Идиллический Поэт имели стили совершенствования. Дантинг культивировал мантру жизненной силы, которая только укрепила его основы и физическую форму, сделав ее непригодной для использования в бою в обозримом будущем. Стиль Greenstone был Интеграция Трех Сокровищ, стиль, который был сосредоточен на устойчивости и не имел наступательных возможностей. Это был стиль улучшения в соответствии с классификацией стиля совершенствования. Idyllic Poet’s Verity of Flames была атакующим стилем развития, но у нее не было причин бросать свой посох во врага, как Драко Яу.

Хотя теперь они знали принцип его использования, Драко Яу был единственным, кто мог использовать его в полной мере.

Драко Яу немного подумал и составил общее представление о подземелье, хотя ему еще нужно было его проверить.

Их сегодняшнее путешествие в подземелье прошло на удивление без происшествий. Однако для большинства игроков, за исключением высшей элиты, все было в полном хаосе. Непрекращающиеся бои никогда не прекращались, хотя обе стороны не посылали в бой свои основные силы. Западный сервер потерял в основном игроков из Двенадцати Палат, в то время как основные гильдии восточного сервера также понесли лишь минимальные потери.

Вместо того, чтобы подписывать пакты о ненападении, начальство воздерживалось от действий, потому что было занято нырянием в подземелья. Подземелья были ключом к их конфликту, и полномасштабная война могла подождать, пока они не закончат исследование подземелий. Обе стороны знали, о чем думает другая сторона, поэтому они мчались, чтобы сначала выяснить подземелья. Чем быстрее они были, тем раньше они могли начать атаку и взять на себя инициативу.

Easy, Normal и Hard не были препятствием для элиты. Хотя сложность может показаться хорошо классифицированной, первые три сложности были не более чем зонами прокачки и тренировочными площадками для реального дела. Главной проблемой была сложность Ада. Помимо похожего сюжета и карты подземелий, большинство вещей существенно отличались.

Как и в подземелье Города Демонов, все, начиная от начального местоположения и заканчивая разнообразием и силой монстров, сильно отличалось от предыдущих сложностей. Те, кто думал, что подземелье будет легким просто потому, что они могли с комфортом пройти предыдущие трудности, потерпят невообразимую неудачу на сложности «Ад».

Пройдя подземелье на уровне сложности «Сложный», Драко Яу и его товарищи немного отдохнули, прежде чем погрузиться в уровень сложности «Ад». Оказавшись внутри, они почувствовали резкое изменение атмосферы. Солнце село, в отличие от предыдущих забегов, когда было дневное время, и факелы освещали весь лагерь.

— Босс, что нам делать?

Почувствовав перемену, все они сосредоточились. Драко Яу на мгновение задумался, а затем сказал: «Давай прогуляемся и посмотрим».

На этот раз их стартовая локация была в лесу. В тот момент, когда они вышли из-за деревьев, раздалось оповещение.

«Зверолюди теперь знают о злоумышленниках. Сложность повышена».

Они были удивлены, но невозмутимы. Это уведомление появлялось в какой-то момент каждый раз, когда они углублялись в это подземелье, хотя оно появлялось только после того, как ранее они встречали зверочеловека. Как они были обнаружены, когда поблизости не было зверолюдей?

Они не успели подумать, как до них быстро долетели вой и резкий запах. На нормальном уровне сложности три зверолюда появляются, как только их замечают. Число было увеличено до четырех на нормальном и пяти на сложном, но прямо сейчас к ним мчалось более десяти зверолюдей.

Все они были необычными врагами 43-го уровня и были намного сильнее обычных монстров. В Warring Wastelands каждый монстр был эквивалентен мини-боссу на обычной карте. Теперь к ним неслась дюжина или около того мини-боссов.

Еще хуже было их разнообразие. В предыдущих сложностях все зверолюды держали только мечи и ножи, но некоторые держали луки, а другие держали щиты на сложности «Ад». Они прикрывали друг друга во время атаки, демонстрируя свою химию.

Вид зверолюдей, сотрудничающих друг с другом, заставил их покрыться мурашками. Несмотря на это, Драко Яу выступил вперед с Криопламенным копьем в руке и удерживал передовую. Три меча одновременно ударили в его копье, и его колени чуть не подогнулись.

Такая сила! он думал.

Зверолюди в тылу натянули луки и пустили в полет, естественно, их целью был Драко Яу, который выделялся больше всего. Три стрелы испускали красное свечение, когда они пронеслись по воздуху — Взрывная Стрела! К счастью, перед ним появился огненный щит и заблокировал снаряды; Idyllic Poet вовремя поддержал его огненным щитом.

«Отступайте, все вы!» — приказал Драко Яу, быстро размахивая копьем, отражая и блокируя каждую атаку, которая встречалась ему на пути.

Скрытные атаки такого уровня не представляли для него угрозы. Когда-то старые чудаки швыряли в него всевозможные орудия убийства, пока он был на столбах цветков сливы. Самым страшным из них должен был быть улей. Сам улей был безвреден, но его обитатели? Не так много.

Если бы он мог отбиться даже от улья, полного пчел, то эти жалкие стрелы вряд ли могли бы попасть в него. Единственное, о чем он знал, так это о взрывных стрелах, потому что последующий взрыв отбросил его назад, и с этим было очень трудно справиться.

Дантинг тоже заметил, что беспокоило его босса. Он прыгнул в свою телепортацию, появился позади лучников и рубанул мечом. Магические мечники обладали отличной мобильностью и атакой, но их защита была ниже, чем у большинства классов ближнего боя. Таким образом, он сразу же ушел, как только достиг своей цели.

В случае неудачной ситуации, когда они будут окружены зверолюдами, у Драко Яу не останется иного выбора, кроме как активировать Кипящую форму.

За каждые 1000 лайков во всех главах будут бонусные главы! Зарегистрируйте учетную запись на Penana и начните ставить лайки, чтобы получать больше глав!

Присоединяйтесь к нашему серверу: здесь! Переходите на наш для получения обновлений: @verdant_lore