Глава 4: Король Зайцев

Это действительно золотая крыса!

Разум Драко Яу освежился, поскольку теперь он был уверен, что эта игра была копией его собственной.

Казалось бы, эта золотая крыса не представляет собой ничего особенного, но на самом деле она была весьма полезна. Это имело какое-то отношение к системе, которую создал Драко Яу, — системе Столкновений.

«Особые инциденты будут происходить случайным образом, и выполнение этих внезапных квестов принесет вам таинственные награды».

В системе «Встреча» было более тысячи особых инцидентов, по крайней мере, таков был его первоначальный замысел. У встречных квестов были неизвестные триггеры, и они происходили случайным образом. Даже если игрок знал триггеры квеста на встречу и отправился в указанное место, квест все равно мог не появиться.

«Безграничный мир с неограниченными возможностями». Это было то, что он сказал геймдизайнерам еще в Jubilant Games.

Золотая крыса; это была одна из встреч, которые могли произойти в стартовой деревне.

Драко Яу достал и положил золотую крысу на землю, хотя название предмета уже изменилось на «Приманка для золотой крысы». Затем он спрятался где-то поблизости и внимательно наблюдал за местом, где находилась приманка.

Он был довольно далеко от стартовой деревни, поэтому его не беспокоило, что другие игроки его заметят. Большинство новичков быстро решат свои стартовые квесты рядом со стартовой деревней, чтобы сэкономить время. Таким образом, они могли завершить свои квесты как можно быстрее и отправиться в свой первый реальный город.

Услышав гул, Драко Яу обострил свои чувства. ‘Это здесь!’

Темная тень появилась из леса и прыгнула на приманку, которую он расставил. Он огляделся вокруг, подергивая носом, принюхиваясь к воздуху.

Бирка с именем над тенью указывала на ее личность: Король Зайцев. Без запуска встречи с золотой крысой и использования приманки для золотой крысы попытки найти короля были бы бесполезными.

Король-заяц разинул свою плотоядную пасть и жевал золотую крысу, при этом из дохлой крысы брызнула кровь, хотя Драко Яу не слишком много думал об этом. Что еще более важно, он знал, что заячий король снова исчезнет, ​​как только закончит пожирать золотую крысу.

Он быстро подбежал и ударил своей деревянной палкой по заячьему королю. Над монстром выскочило число, которое также уведомило его о его присутствии.

«Грррр….»

Король-заяц уронил свою еду и посмотрел на Драко Яу, его глаза были такими угрожающими, что они удивили его.

Это… намерение убить? Как игра могла казаться такой реалистичной?

Пока его глаза продолжали излучать устрашающий свет, король зайцев, который был таким же высоким, как он, бросился внутрь.

«Вау!»

Драко Яу едва удалось увернуться от его атаки, но король зайцев также был чрезвычайно проворным. В тот момент, когда он заметил, что он уклонился от его атаки, он замахнулся на него своим правым когтем.

Время словно остановилось вместе со звуками рвущейся ткани. Острые как бритва когти короля зайцев порезали правую руку Драко Яу, что привело к нескольким кровавым ранам и брызгам крови.

Боль. Жгучая боль, казалось, пронзила его сердце.

Как это могло быть так больно? Если боль такая сильная, почему люди вообще играют в эту игру?

Даже сейчас Драко Яу не мог не думать с точки зрения геймдизайнера. В то же время правая рука маленькой гуманоидной фигуры, расположенной в правом верхнем углу в его поле зрения, стала красной. Затем Драко Яу понял, что его стартовая перчатка уничтожена.

Успешно нанеся свою первую атаку, заячий король не стал напирать, а вместо этого зашипел на него, словно насмехаясь над его некомпетентностью.

«Фу… Фу…»

Драко Яу посмотрел на разорванную плоть на своей правой руке. Сильная боль быстро вызвала воспоминания, которые дремали годами из глубины его разума.

— Прошло семь лет… С тех пор, как старый чудак исчез, я больше никогда не получал травм… — пробормотал он, крепче сжимая свое единственное оружие — толстую деревянную палку.

С этого момента он больше не смотрел на этот мир с точки зрения геймдизайнера. Теперь все дело было в инстинкте выживания, который прорастал, когда даже самые обычные люди были загнаны в угол. Однако такой инстинкт превратил его в воина.

Почувствовав резкое изменение ауры тщедушного человека, заячий король с тревогой врыл когтями землю. Драко Яу сверкнул взглядом на зверя, прежде чем броситься к нему, как тень. То, как он двигался, казалось, будто он стал совершенно другим человеком.

Король зайцев взревел от ярости и послал в него обе свои когти, нарисовав в воздухе две серебряные дуги.

«Фу…»

Драко Яу перешел на шаг и резко изменил траекторию прыжком вперед, успешно проскользнув между двумя серебристыми следами, после чего вонзил палку в нижнюю челюсть короля зайцев.

«Кррр!!!»

Сильно ударив по нижней челюсти, заячий король издал своеобразный крик и, спотыкаясь, отступил на несколько шагов назад. Острое зрение Драко Яу не упустило из виду большое количество выскочивших из монстра; удар нанес почти вдвое больший урон по сравнению с его первой атакой.

Хотя это было то, что он еще не реализовал в своей игре, это была система, с которой он был знаком, а именно система «Использование слабости». Проще говоря, атака слабых мест врага нанесла бы намного больше урона.

Драко Яу полностью вошел в боевой режим и больше не думал о таких вещах, как гейм-дизайнер. Прямо сейчас он был похож на дикую лошадь. Кролик размером с человека снова и снова взмахивал своими острыми когтями, но темная тень небрежно уклонялась от шквала разрушительных атак. Он танцевал с самой смертью.

Если бы кто-то увидел драку, его челюсти наверняка отвисли бы до земли.

Драко Яу нанес последний удар своей деревянной палкой, о чем прозвучал громкий хлопок. Король-заяц взвыл в последний раз, как будто не желая признавать поражение, а затем рухнул на землю, по травянистому полю прокатилась рябь.

Краем глаза появилось уведомление: «Боевой квест выполнен — победить Короля Зайцев». Объявить об этом публично?

Он нажал кнопку «Отмена», не колеблясь ни минуты. Точно так же стартовый квест на встречу с деревней был тайно пройден.

Затем массивный труп короля зайцев растворился в воздухе. Помимо капель, лежащих на земле, в его сумке также появился предмет.

«Череп Короля Зайцев: предводитель зайцев, опустошающих равнины, победа над ними — символ храбрости».

Драко Яу вошел в дом старосты деревни, место, которое игроки никогда не посещали, потому что старик только и делал, что бормотал об истории стартовой деревни. Кто бы стал слушать такие вещи?

В тот момент, когда он встретил старосту деревни, старик сразу же сказал удивленным тоном: «О храбрый воин! Это… Череп Заячьего Короля, который ты несешь!

Драко Яу кивнул, достал череп из своего вещевого мешка и передал его старосте деревни.

Вождь воскликнул: «Спасибо, молодой воин! Ваши смелые действия значительно облегчат наши проблемы с зайцами! Не сдерживайся, пожалуйста, прими мой дар».

Над его головой парили четыре варианта: длинный меч, длинный лук, посох и кинжал.

Предложенные варианты соответствовали его ожиданиям.

Мечи предназначались для классов воинов и некоторых святых классов. Луки и кинжалы, с другой стороны, использовались классами охотников. Наконец, маги и другие святые классы будут использовать посохи в качестве основного оружия. Таким образом, оружие выбора для большинства классов было доступно среди четырех видов оружия.