Глава 40: Вторая волна

Эти двое вместе вздохнули. Таким образом, давление на них не было таким большим.

Как будто он мог читать их мысли, Драко Яу сказал с серьезным видом: — Не будь небрежным. Даже если мы можем послать других, чтобы прикончить его, это нужно сделать быстро. Улучшенные монстры… они будут как минимум на уровень или два сильнее. Это наказание за проигрыш дуэли. Полагаю, мы должны убить босса в течение трех минут после проигрыша дуэли. Конечно, это всего лишь предположение, нам лучше не играть, если в этом нет необходимости.

— Три минуты — это максимум, что мы можем себе позволить. Трех минут достаточно, чтобы усиленная армия монстров снова столкнулась с нашей собственной армией. Наша линия обороны окажется в опасности, когда это произойдет.

В мгновение ока едва расслабившиеся игроки услышали еще одно объявление.

— Вторая волна начнется через две минуты.

Драко Яу и остальные выглядели серьезными, затаив дыхание в предвкушении.

Последние две минуты игроки готовились с учетом опыта, полученного в первой волне. Бойцы ближнего боя стояли на страже за пределами города, а игроки дальнего боя выстроились перед входом в бойницу. Большинство игроков, которые были слабее и не играли активной роли в первой волне, также присоединились, став свидетелями вдохновляющей битвы.

Среди них была большая группа священнослужителей. Многие из них теперь стояли за пределами города, но держались близко к стенам. Под защитой игроков дальнего боя жрецы будут в относительной безопасности. Большинство игроков, которым система присвоила класс клирика, были девушками, и многие из них робели, когда дело доходило до кровавых боев. Это спровоцировало защиту игроков-мужчин, которые заверили девушек, что не подпустят врагов близко.

— Оно здесь… — пробормотал Драко Яу, глядя вдаль. На мгновение вспыхнул яркий свет, возродив армию монстров после того, как свечение исчезло.

В авангарде стояли знакомые враги — зверолюди. По обеим сторонам стояли волки, обнажая клыки и качая слюной из уголков пасти. Это было ужасающее зрелище.

Как раз в тот момент, когда игроки были потрясены, Зефирволк встал на вершину зубчатой ​​стены городской стены и завопил: «Эти чертовы монстры хотят разрушить наш город! Мы надрали им задницы один раз, и нет причин, по которым мы не можем сделать это во второй, третий и четвертый раз!

«Йода никогда не упадет!

«Мы никогда не упадем!»

Зефирволк обнажил Венатора Ночи. ‘Убить их всех!’

При его воодушевляющих словах пылкие игроки взревели и бросились вперед, чтобы сразиться с монстрами.

Как ни странно, игроков перехватила только армия зверолюдей. Волки стояли на флангах и просто выли. Игроки отличались от себя в прошлом после выживания в первой волне. Воины взяли на себя инициативу и громко закричали, а несколько игроков 15-го уровня вместе прыгнули вперед и один за другим применили «Ударно-волновой удар». Зверолюди, которые атаковали на самом переднем крае, приняли на себя основную тяжесть этих атак и были поражены ударными волнами.

‘Сейчас!’ Несколько десятков игроков, каждый из которых держал щит и меч, вышли на передовую и образовали стену из щитов. Затем они собрались и вместе ударили щитами по атакующим зверолюдям.

Навык жреца 15-го уровня, Удар щитом. Вызывает отбрасывание.

Дважды подряд нанося удар в начальной атаке зверолюдей, более слабые игроки, которым еще предстояло достичь 15-го уровня, воспользовались моментом и углубились во вражеские ряды, чтобы вступить в рукопашный бой.

Тем временем трое полководцев молча стояли на городских стенах. Зефирвульф был единственным, кто выказал возбуждение. После первой волны игроки начали привыкать к войне. Ведь это была не просто битва, а война.

В войнах сотрудничество было гораздо важнее индивидуальной доблести. Комбинация Shockwave Slash и Shield Bash была планом, сформулированным Zephyrwolf. Принудительно останавливая атаку зверолюдей, игроки более низкого уровня затем прорывались сквозь врагов и вызывали хаос внутри своих рядов.

Однако…

Драко Яу и Аид нахмурили брови.

Аид был ветераном игр, который пережил бесчисленное количество войн и битв гильдий. Драко Яу, с другой стороны, был другим. Его наблюдения и анализ проводились с точки зрения разработчика игр. Для него игроки и монстры были просто данными, которые могли перемещаться, поэтому он мог разобрать и проанализировать так много систем, которые существовали в игре.

И прямо сейчас…

Аид нахмурился и сказал: «Эй, сумасшедший ублюдок, что-то не так».

Драко Яу, которого называли сумасшедшим ублюдком, просто держал рот на замке и окинул взглядом поле битвы.

— Кажется… слишком глубоко…? Аид запнулся от колебаний. Драко Яу расширил глаза и сказал: «Мы слишком глубоко в их тылу! Нет… армия монстров планировала, что это произойдет! Среди них есть и стратеги!

Сразу после того, как Драко Яу закончил свою реплику, зверолюди, которые вели себя как трусы, показали свою истинную природу и обнажили свои острые как бритва зубы.

— Хм… — Где-то на роскошном стуле сидел человек, на лице которого не было ничего, кроме лени. Если быть точным, хотя у него был человеческий силуэт и четыре конечности, как у людей, он был глянцево-фиолетовым с головы до ног. Несмотря на его, казалось бы, хрупкое тело, не нужно было быть гением, чтобы понять, что в его плоти заключена огромная сила.

Позади него стояли два холма. Один из них был главой клана зверолюдей, Хиллер, а другой был его младшим братом, Хеллер. Эти два зверолюда всегда были окружены ужасающими аурами. Если бы игрок просмотрел их уровни, он бы понял, что разобрать информацию невозможно.

40 уровень? Уровень 50? Никто не знал.

Тем не менее, два зверолюда не осмелились даже взглянуть на стройного, хрупкого мужчину перед ними. Они просто стояли с опущенными головами, а их тела дрожали.

«Я просто собирался пошалить с маленьким городом, но это интереснее, чем я думал. Племя демонов-волков… Сколько лет они пропали без вести? Фиолетовый монстр разговаривал сам с собой. Он говорил, что все «интересно», но ленивое выражение его лица говорило об обратном. — Уже почти время, намотайте сеть.

Как только пурпурный монстр, сидевший в тысячах километров от Йоды, закончил говорить, отступающие зверолюди встали на землю и ринулись на игроков, как бушующий поток.

Пришло время и волкам, которые все это время сидели в стороне, тоже войти.

Построения как монстров, так и игроков изначально были прямоугольными. Под интенсивной атакой игроков формирование зверолюдей вогнуто внутрь, принимая форму скорее скобки, чем прямоугольника. Тысяча игроков в настоящее время сражалась в углубленном пространстве.

Взводы волков атаковали с флангов, но не на игроков, которые уже находились в строю зверолюдей. Вместо этого волки прорвались мимо них и атаковали игроков поддержки, которые были сзади.

Большинство игроков, которые стояли на переднем крае, были теми, кто был уверен в своем уровне и способностях, оставляя позади игроков более низкого уровня. Внезапно столкнувшись с армией волков, строй более слабых игроков тут же разрушился, и в мгновение ока все превратилось в чистый хаос. Волки набрасывались на игроков, превращая их в столбы белого света и отправляя обратно к алтарю воскрешения за считанные секунды.

Тысячи игроков, находившихся в вогнутой формации зверолюдей, страдали еще хуже. Куда бы они ни посмотрели, везде были только монстры. Зверолюды наводнили их с флангов и фронта, а волки окружили их с тыла.