Глава 7: Сасаки

Первый комментарий в треде был: «Не играйте в игры, если вы даже не знаете, как выйти из системы!»

Выдерживая растущее раздражение, просматривая насмешки и ироничные комментарии, Драко Яу наконец увидел кого-то, кто действительно удосужился серьезно ответить на вопрос.

«Достаньте телефон, откройте системный интерфейс, и внизу вы увидите кнопку «Выход из системы». PS Не забудьте проверить глаза, если у вас плохое зрение!»

Затем оригинальный постер выразил огромную благодарность человеку, предоставившему решение.

Мимо него дул холодный ветерок. Драко Яу вздрогнул, холодный пот полностью залил его спину.

В его системном интерфейсе отсутствовала кнопка «Выход из системы». Он даже пытался спамить, нажимая на место внизу своего интерфейса, где должна была быть кнопка, но ничего не происходило.

В этот момент ему пришла в голову мысль, ужасающая.

Что будет, если я не смогу выйти из игры?

Драко Яу заставил себя успокоиться, наблюдая за ночным небом и мобами, проходившими мимо него. Он был благодарен, что все еще находится в начальной зоне, потому что мобы за пределами области не были такими дружелюбными, как здесь. Большинство из них активно атакуют игроков, как только игроки входят на их территорию.

Так или иначе, ему удалось найти пустую пещеру и спрятаться там.

Еще один холодный ветерок пронесся мимо него, и он вздрогнул от холода. Он вышел из пещеры, чтобы сбить своей палкой несколько веток с близлежащих деревьев, а затем вернулся с ветками, которые должны были послужить дровами. Когда он ударил камень о другой, он почувствовал благодарность сумасшедшему старому чудаку, который когда-то насильно заставил его жить в лесу.

Внутри пещеры загорелся костер, исходящий от костра жар согревал его. Не жалея об этом еще одной мысли, он быстро пролистал браузер, чтобы найти нужную ему информацию, как голодный человек, жаждущий еды.

Технология мозговых волн, невозможность выйти из системы, ложное заключение…

Несмотря на поиск по десяткам ключевых слов, никакая информация не помогла. Тем не менее ему удалось найти кое-что из ключевых слов «технология мозговых волн». Компания, опубликовавшая «Реальный мир», называлась «Мир», и их описание технологии мозговых волн заставило его сердце сжаться.

«Хотя наша технология мозговых волн хорошо развита, мы по-прежнему не рекомендуем игрокам предаваться игре в течение длительного периода времени. Таким образом, в левом верхнем углу поля зрения каждого игрока (рядом с полосой здоровья) появляется предупреждающий сигнал. Когда предупреждение становится желтым, это предупреждающий сигнал для игроков. Когда предупреждение становится красным, игрокам рекомендуется немедленно выйти из системы и отдохнуть. Однако будьте спокойны, потому что маловероятно, что предупреждение станет красным, если только игроки не будут сражаться без перерыва в течение 24 часов. Если игроки не будут отдыхать, когда появится красный сигнал тревоги, возможно, они получат повреждение головного мозга».

Драко Яу посмотрел в верхний левый угол. Не говоря уже о сигнале тревоги, даже полоски его здоровья нигде не было видно. Затем он продолжил чтение официального описания.

«Конечно, мы учитывали такие ситуации. Отдых в игре дает те же эффекты, что и отдых в реальном мире. Таким образом, у нас есть различные таверны и гостиницы, в которых игроки могут отдохнуть. Проще говоря, сон в игре эквивалентен сну в реальном мире».

Вздохнув с облегчением, увидев эти слова, Драко Яу закрыл браузер. Костер потрескивал, пока он думал. Вступление в эту игру было неправильным решением?

Чирик! Чирик!

Драко Яу слегка дернулся, постепенно открывая глаза.

Яркое солнце заливало лучами света пещеру через вход. Рядом с ним чирикала птица, глядя на него с любопытством. Костер перед ним давно потух, и теперь это была не более чем куча пепла, испускавшая белый дым.

Он встал и облегчился. Он прочитал в браузере, что выделительная система предоставляется только игрокам, вошедшим в систему с помощью игровых модулей, а выделение в игре также приводит к тому, что человек испражняется в реальном мире. Было здорово, что он не стал первым игроком, который умер от слишком долгого удержания мочи.

Проснувшись, Драко Яу охватила волна голода. Он посмотрел на круглые пухлые яблоки на дереве и усмехнулся. Сделав два шага назад, он затем побежал и взбежал на дерево всего за несколько шагов, после чего сорвал спелые плоды, сидя на ветке. Только после жевания нескольких яблок пламя голода угасло в его желудке.

Когда он небрежно спрыгнул с дерева, ему в голову пришла неожиданная мысль. Жить такой жизнью… было похоже на прошлое. Его основным продуктом питания также были фрукты, и когда ему везло, он охотился и готовил диких животных, которых ему удавалось поймать.

— Еще девять с половиной дней. Драко Яу посмотрел на свой телефон и установил таймер, который теперь показывал 228:59:45.

Вчера он прочитал о системе пищевых добавок. Когда он ест в игре, его реальное тело также будет «съедать» соответствующее количество. Однако система сказала, что ограничение составляет десять дней.

Через десять дней, если он все еще не сможет найти выход из игры, он умрет от голода. Двести двадцать восемь часов, это был обратный отсчет до его смерти. Тем не менее, он был хотя бы рад, что игра была подключена к его телефону. Если бы это было не так, он был бы в гораздо большем тупике, чем сейчас.

Когда он уходил от стартовой зоны, он сражался с любым мобом, с которым сталкивался. Хотя внутри он все еще был взволнован, он не забыл, что все еще находится в игре. При повышении уровня это был основной источник силы.

К тому времени, когда он покинул начальную зону и достиг своего первого города, Йоды, он уже достиг 5-го уровня. Наконец, он смог экипировать копье. Это также успокоило его разум, ведь копье было его любимым оружием.

Что касается умений, Драко Яу решил отложить это на потом. Он решит, как потратить свои очки навыков после разблокировки третьего навыка при достижении уровня 7. Прямо сейчас он полагался на пять очков атрибутов, которые даются за каждый уровень персонажа. Если бы он не вложил эти очки, ему потребовалась бы целая вечность, чтобы победить мобов, с которыми он столкнулся.

Войдя в город, он осмотрел свой интерфейс атрибутов.

Сила, Интеллект, Ловкость и Телосложение; это были четыре доступных атрибута.

За каждые пять очков, которые он получил от повышения уровня, он вложил два очка в силу и по одному очку в каждый из трех других атрибутов. В любом случае, он не стремился к максимальному урону, поэтому решил развивать своего персонажа более всесторонне. Тем не менее, было несложно вложить два очка в Силу, а не в другие атрибуты.

Зайдя в продуктовый магазин, он купил кучу товаров: карты, еду и многое другое. Что касается оборудования, он не планировал его покупать. Первым делом в его списке дел было найти способ выйти из игры.

«Молодой мастер.»

В роскошном особняке старый дворецкий почтительно передал полотенце юному подростку. С обнаженной верхней частью тела подросток получил полотенце и вытерся.

«Какой у меня маршрут на день?»

Старый дворецкий пролистал блокнот своими морщинистыми руками и ответил: «Сегодняшняя тренировка по фехтованию окончена. Встреча начнется через час, а это значит, что у молодого мастера теперь есть час свободного времени.

Молодой человек показал легкую улыбку. «Тогда я вступлю в игру. Сообщите мне за пятнадцать минут до начала встречи по моему телефону».

Старый дворецкий почтительно поклонился и увидел, как молодой хозяин вошел в игровую капсулу, слегка вздохнув при этом. Молодому мастеру пришлось действительно нелегко. Эта новая игра, пожалуй, была для него единственным способом расслабиться.

Огни мерцали, и вскоре подросток вернулся в реальный мир.

Игроки будут входить в систему в том месте, где они ранее выходили из системы. Во время входа в систему подросток находился в лесу; было очевидно, что он не удосужился вернуться в город после прокачки уровней и просто вышел из системы в дикой местности.

Охотник

Описание: Ловкие бойцы, которые сосредоточены на скорости. Их быстрая скорость атаки и скорость передвижения доставляют их противникам настоящую головную боль, но из-за легкой брони они жертвуют защитой и имеют сравнительно мало здоровья.

Тип навыка: Охотники обладают отличным зрением, что делает их отличными бойцами дальнего боя. Их ловкая атака и скорость передвижения также превращают их в разрушительных убийц, ступающих в тенях.

Развитие класса: Рейнджер, Убийца.

За каждые 1000, затем 2000, затем еще 2000 лайков на всех главах (1000 -> 3000 -> 5000) будут бонусные главы! Зарегистрируйте учетную запись на Penana и начните ставить лайки, чтобы получать больше глав!

Присоединяйтесь к нашему серверу: здесь! ​​​​​