826 Равнины десяти тысяч бездн2
Вокруг полно кровавых генералов Ада, и повелители демонов с мощной индивидуальной силой будут бояться.
— Какой кровный генерал? — спросил Гарен.
Повелитель демонов усмехнулся, обнажив клыки: «Один из восьми генералов демонов ада, шестой генерал демонов».
Услышав это, взгляд Гарена замерцал, и в его голове появилась информация о восьми генералах демонов ада.
Восемь демонов-генералов ада иногда называли восемью демонами-генералами тьмы или восемью демонами-генералами бездны.
Это были восемь Дьяволов, которые отвечали за адский Кровавый Легион. Все они были извергами преисподней, демонами того же типа, что и Великий Герцог Барди.
Говорили, что каждый из восьми демонических генералов ада в бою был не слабее дьявольского лорда. Это были демоны войны, созданные Повелителем Девяти Адов ради кровавых войн. Никто не знал их настоящих имен, только кодовые имена демонических генералов с первого по восьмой.
Восемь дьявольских генералов ада подчинялись непосредственно Повелителю Девяти Преисподних и слушались только его приказов.
Тем не менее, дьявол-Оверлорд все же дал ему некоторое лицо.
Эрцгерцог Барди был очень ответственным дьяволом. Столкнувшись с кровавой армией, которая представляла ад Авернуса, этот Повелитель дьяволов терпеливо объяснял многие вещи, на которые следует обратить внимание в Равнинах бездны десяти тысяч.
Многие из них не упоминались в «Наследии дракона Гарена».
В конце концов, это была война между демонами и чертями. Унаследованные записи расы Драконов можно было рассматривать только как фрагменты, и они были далеки от сравнения со знаниями Дьяволов.
Затем Повелитель дьяволов вернулся в свою бронзовую Цитадель.
Великий герцог Барди тоже был генералом-кровавой баней, но его главная обязанность заключалась в том, чтобы предотвратить вторжение демонов в Авернус. В Авернусе также было много кровавых сражений, где постоянно сражались местные демоны и вторгшиеся демоны.
Потом время пролетело незаметно.
Время от времени некоторые из странных машинистов-игроков выходили из сети и уходили, рассказывая остальным странным машинистам о высоком уровне реализма в виртуальной игре нескончаемой кровопролитной войны, настоятельно рекомендуя ее своим странным партнерам-машинистам.
После того, как их воля исчезнет, разум механических Воинов восстановится. Хотя они были не так хороши, как воины, они все же могли быть эффективны. Не будет ситуации, когда механические Воины выйдут из строя на месте, когда воины отключатся.
Через некоторое время.
По мере того, как барьер самолета ослабевал, кроваво-красный свет становился все более и более интенсивным, в конце концов образовав гигантскую дверь, которая была почти твердой.
Врата ада, которые вели на равнину десяти тысяч уровней бездны, прибыли, как и было обещано.
За кроваво-красной Дверью отчетливо чувствовалась бесконечная аура хаоса и зла. Аура бездны раскрывалась нитями, и в то же время как бы перекликались рёвы злых демонов, заставляющие людей содрогнуться и не осмелиться ступить внутрь случайно.
Если бы он действительно находился здесь, странные машинисты не осмелились бы действовать опрометчиво.
Однако в «виртуальной игре» те, кто управлял механическими объектами, уже потирали руки и не могли дождаться.
Затем, с громовым звуком, истинный дракон Эмпиреев запустил двигатель и взмахнул крыльями, направляя механическую Армию к вратам ада.
?
?
?
Равнина десяти тысяч абиссальных плоскостей была вершиной бездонной бездны.
Это была бесплодная земля без птиц, без травы и густой пыли. Он поджаривался под темно-красным солнцем, которое было похоже на ад.
На бесконечной равнине, покрытой пылью, было три вида рельефа.
На поверхности были огромные бездонные трещины, огромные стальные крепости и извилистая река Стикс.
Ужасные пересекающиеся пропасти были столь же глубоки, как естественная расщелина, и чрезвычайно опасны. Если кто-то потерял равновесие и упал, но ему посчастливилось не быть убитым каменными шипами, торчащими из пропасти, или демонами, живущими во тьме, у него была возможность достичь других непредсказуемых глубинных уровней.
Эти бездонные, плотные и зазубренные трещины делили равнину на бесчисленные участки неправильной формы, напоминающие сетку.
Некоторые районы составляли десятки миллионов квадратных километров, а некоторые были настолько малы, что мог выдержать только один человек.
Под светом темно-красного солнца пространство пульсировало в определенной области Сверхбольшой сетки на равнине десяти тысяч бездн.
Ху!
Наступила буря, взметала на землю толстый слой сухой пыли, образовав туман, покрывший небо.
Как только образовался густой дым, его в следующую секунду рассеяли, обнажив тело огромного Металлического Дракона.
Настоящий батианский дракон огляделся, оценивая географическое окружение равнины десяти тысяч бездн.
В то же время механические солдаты также прошли через врата ада и прибыли. Они постепенно покрывали землю, формируя механическую Армию, которая простиралась настолько далеко, насколько мог видеть глаз.
«Равнина десяти тысяч бездн».
«Окружающая среда здесь точно такая же, как и в древних книгах».
господи, могла ли королевская семья отправиться в настоящую десятитысячную бездну, чтобы снять фильм? ”
Странные игроки-механики смотрели на пустынные, бесплодные, палящие и бесплодные равнины, восклицая в восхищении.
Будь то ад Авернуса или равнина Бездны, моделирование этой «виртуальной игры» было чрезвычайно реалистичным, заставляя их чувствовать себя так, как будто они находятся в реальном мире.
Некоторые из странных игроков-механиков, машины которых были оснащены биологическими чувствами, могли даже чувствовать грубый горячий ветер, дующий в долине десяти тысяч бездн, а также густой и резкий запах крови, смешанный с ветром.
Гарен посмотрел вдаль и увидел неподалеку стальную крепость в стиле ада.
Кроваво-красная Крепость, которая выглядела так, как будто она была окрашена кровью, была крепостью генерала демонов шестого ранга. Он стоял в десяти тысячах Равнин Бездны в течение тысяч лет и сопротивлялся бесчисленным крупномасштабным атакам демонов.
Место, где появилась механическая Армия Гарена, принадлежало дьявольскому лагерю.
Это считалось территорией, которую Армия адской крови завоевала на Равнинах десяти тысяч бездн. Миссия Армии адской крови здесь заключалась в том, чтобы атаковать как можно больше крепостей демонов, делая все возможное, чтобы защитить крепости территории и взять больше территорий под контроль демонов.