Потратив много времени на расспросы мисс Муай, Сила вышла из карточного магазина в течение следующего часа.
Сила получила обширные знания о картах от мисс Муай. Например, все карты, продающиеся в магазине карт, были вспомогательными картами. Все карты этого типа от F до D Grade можно было найти в магазине. Что касается карт ранга от C до A, то они выпадали только из монстров. Тем не менее, в некоторых магазинах в ограниченном количестве выставлено на продажу несколько карт класса от C до A. Набор карт также меняется ежедневно. К сожалению, в карточном магазине в Начальном городе их не было.
Карту S Grade чаще всего дают за участие в особых событиях или получают через скрытый квест. Однако не каждая карта ранга S является мощной, поскольку ранг карты классифицируется по «редкости» карты. Игрок должен быть осторожен с этим фактом. Было время, когда один игрок успешно выставил карту S Grade за 300 золотых монет на аукционе, но результат был ужасен, оказалось, что эффект карты заключался только в уменьшении роста пользователя наполовину.
Кроме того, в карточном окне можно было использовать только ограниченное количество карт одного типа. Одни и те же карты ранга от F до D могут быть экипированы до трех дубликатов, классы от C до A могут быть экипированы до двух, в то время как игрок может экипировать только уникальную карту ранга S.
Сила купил две карты, увеличивающие его атаку на 1% при бое голыми руками, по 500 серебряных монет за каждую. Он вставил их в окно карт вместе с тремя картами розовой слизи, даже если он больше не планировал охотиться на слизней, только для того, чтобы полностью использовать свое окно.
Здание для начинающих находилось недалеко от карточного магазина. Перед входом была небольшая вывеска с надписью: «Мы, мудрые и милые NPC, приветствуем всех новых игроков».
Сила вошла внутрь. Он взглянул и обнаружил, что атмосфера этого места очень похожа на финансовый банк. Там стоял автомат по продаже билетов в очереди, что очень противоречило традиционной китайской атмосфере города. При этом не было банковской стойки и очереди клиентов. Вместо этого было пять дверей, обслуживающих игрока приватно и индивидуально. Когда игрок выходил, раздавался звук, вызывающий игрока в следующей очереди.
— Я полагаю, это сделано так, чтобы обеспечить конфиденциальность?
Сила был немного поражен, когда получил номер 1856 в очереди, так как предположил, что ждать придется долго. Но потом он вздохнул с облегчением, когда услышал объявление.
«Номер 1849, пожалуйста, войдите в комнату номер четыре».
Сила заметил, что время, затрачиваемое каждым игроком в каждой комнате, неодинаково. Игрок, прошедший через дверь номер четыре, все еще не вышел, в то время как игрокам, которые входили в комнату номер один, два или три, обычно требовалось около пяти-шести минут. Что касается комнаты номер пять, то игрокам потребовалось меньше минуты, чтобы выбежать из комнаты.
Сила подождал минут пятнадцать, пока не услышал:
«Номер 1856, пожалуйста, войдите в комнату номер пять».
‘Удачливый. Это комната номер пять, самая быстрая. Сила встала и прошла прямо в комнату. Дверь автоматически открылась, снова вступая в противоречие с атмосферой города.
Если Сила считала атмосферу снаружи какой-то противоречивой, то внутри она была еще более противоречивой. Внутри комнаты было очень темно, только слабый свет лампы на столе посреди комнаты делал видимым все вокруг. На противоположной стороне стола стояли два деревянных стула. Один из стульев сейчас занимал пожилой мужчина с седыми волосами и густой бородой. Его лицо имело линию шрама на левой щеке, а глаза казались очень зверскими.
«Эмм… мои извинения. Кажется, я попал не в ту комнату».
Сила отвернулся, желая выйти. Но дверь была полностью заперта.
‘Что? Почему не открывается? И у него нет дверной ручки».
— Садись сначала, мальчик, — басом и напряженным голосом исходил изо рта старика, — эта дверь не откроется, пока я не закончу с тобой свои дела.
Услышав это, Сила был вынужден сесть на стул, думая: «К чему относилось его слово «конец»?»
«Во-первых, меня зовут Ворона, мудрый и милый NPC из Здания для начинающих».
Некоторое время воцарилась тишина, и ее нарушил голос Ворона.
«Не смотри на меня так. Это была фраза, которую Здание для начинающих заставило произнести каждого NPC, работающего здесь, я действительно не хочу говорить это сам. Я совсем недавно и временно работаю здесь, потому что моя племянница Люси берет отпуск на один день. На самом деле, комнаты здесь были расставлены по популярности от номера номер пять до номера один, просто чтобы вы знали.
Сила не знал, что сказать, но его желудок внезапно заурчал в такой неподходящий момент, ведь он еще ничего не ел.
«Вы голодны? Тогда возьми этот рис с жареной свининой. В любом случае мы предоставляем один бесплатный обед для нового игрока».
Ворона поставила на стол рис с жареной свининой. Для Силы это было загадкой. Хотя он наблюдал за движениями каждого старика, он все еще не мог понять, где появилась эта миска с рисом.
«Ешьте его и слушайте меня. Я не знаю, что происходит с новичками в этот день. Все они высокомерны. Увидев меня, они все говорили: «Выпустите меня», ничего не слушая».
Сила кивнул не потому, что понял чувства Кроу, а потому, что понял причину, по которой они хотели уйти.
Что ж, из-за того, что с детства он воспитывался в додзё, Сила не особо боялся чужих лиц. Он молча ел рисовую миску, слушая Кроу. Однако все, что сказал Кроу, не имело отношения к тому, что должен знать новый игрок. Они были просто чистой тирадой.
Сила могла резюмировать то, что сказал Кроу; Ворон был реальным человеком, который на самом деле действовал как NPC в месте под названием «Долина безумцев». Но сегодня у его племянницы Люси были срочные дела в реальной жизни, поэтому она умоляла его сыграть ее роль на один день.
Один день в реальной жизни равен пяти дням в игре. Итак, Сила спросила, все ли в порядке с Долиной Безумцев, так как в ней пропал NPC. Ворона ответила, что все будет хорошо, так как не так много людей смогли туда добраться. Большинство из них обычно умирают, не долетев до входа. Его день обычно проходит мимо него, убивая время, убивая драконов. Эта просьба его внучки была на самом деле хороша для него, так как теперь время порождения драконов было слишком медленным, чтобы он мог охотиться.
Сила положил палочки для еды после еды. Затем он сразу перешел к основной теме.
«Я новый игрок. Я прихожу сюда как предложенный NPC в процессе создания аватара».
«Хорошо. Возьми это.» Ворона дала вещи Силе.
Вы получили бутылку с жидкостью (емкость 500 мл) 1 шт.
Вы получили гостиничный купон (бесплатное проживание на 1 ночь) 1 EA.
Вы получили Маленькое зелье здоровья 10 EA.
Вы получили маленькое волшебное зелье 10 EA.
Вы приобрели советник Small Bento1.
Вы получили 2000 серебряных монет.
Маленький бенто был полон риса и жареной свинины внутри; он мог хранить пищу в течение трех дней. В бутылку была наполнена пресная вода. Кроу сказал Сайле, что если он хочет бенто или бутылку с водой получше, чем эти; например, тот, который имел большую вместимость или мог дольше сохранять продукты свежими; Силе придется покупать их самому в магазине.
После этого Сила задала много вопросов, на что Кроу ответил лишь на несколько вопросов. Кроу чаще всего выдавал фразу, весьма противоречащую званию мудрого и милого NPC: «Я тоже не знаю. Иди и разузнай об этом сама, — хотя Сила особо не беспокоилась.
«Хорошо. Можешь идти, малыш. Не забудь зайти ко мне в Долину Безумцев; Я приготовлю тебе драконий суп.
Сила пообещал, что сделает это, если сможет. Затем Ворона нажала красную кнопку на столе. Но ничего не произошло.
«Хм? Это странно.» Кроу еще раз нажал кнопку. Но ничего по-прежнему не произошло.
«Что происходит?»
«Это кнопка. Я нажал, но дверь не открылась». Кроу продолжал нажимать на нее снова и снова.
— Он сломан?
Теперь Сила чувствовала себя немного неловко. Ничего страшного, если он ударит в комнате с кем-нибудь другим, а не со стариком с таким диким лицом.
«Проклятье! Возьми это!»
Рука Ворона светилась красной аурой. Он использовал его, чтобы очень сильно хлопнуть по кнопке на столе. Затем стол разлетелся на куски и рассыпался. Кусок обломков стола полетел в сторону Силы.
Сила поднял левую руку, чтобы парировать удар, но казалось, что обломки обладают какой-то внутренней энергией. Так что он порезал Силе руку, оставив длинную рану.
Сила сначала почувствовала онемение, но позже появилось ощущение боли. Кровь текла из этой большой раны. Сила стиснул зубы, выпивая два зелья здоровья, которые он только что приобрел. Кроу увидел, что Сила истекает кровью, поэтому подошел ближе.
«Зелье здоровья только увеличивает очки здоровья. Для болезненности вам придется подождать, пока рана не исчезнет».
Сила, который все еще стиснул зубы, кивнул.
Кроу почему-то почувствовал себя виноватым, поэтому вздохнул и положил руку на плечо Сайле.
— Стой неподвижно и постарайся сосредоточить свои мысли на ране.
Сила почувствовал, как что-то влилось в его тело. Затем он быстро сосредоточился на ране.
Его болевые ощущения сразу же исчезли. Сила также видел, как его рана постепенно зажила.
Вы изучили пассивный навык: Восстановление Ци — Уровень 1.
Вы изучили пассивный навык: Циркуляция Ци — Уровень 1.
Сила посмотрела на свою левую руку, в которой теперь остались только следы крови и ни одной раны, а затем спросила: — Что происходит?
«Ой. Это Восстановление Ци. Он не может генерировать клетки крови или увеличивать ваше здоровье, но может ускорить исчезновение ран и болезненных ощущений. Это будет более эффективно, если вы сконцентрируетесь исключительно на ране.
— Спасибо за помощь, сэр. Сила сложил ладони в знак благодарности. У него появилась мысль, что ци очень удобна.
«Ничего. Для меня это то же самое, что помочь некоторым насекомым».
Сила сделал паузу, но ничего не мог сказать, потому что следующее предложение Кроу быстро прервало его.
«Что еще более важно, почему дверь до сих пор не открылась?»
«Нормально, в случае чего дверь не откроется?» Сила пыталась помочь.
«Он не должен быть сломан; он никогда не был сломан раньше. Иначе… может быть, я все-таки не отдал тебе все предметы.
«Затем, помимо бутылки с водой, бенто, целебного зелья, волшебного зелья, гостиничного купона и денег; есть ли еще что-нибудь?»
«Нет, это касается всех, если только у вас еще нет расы».
«О, у меня есть гонка». Сила был рад, так как он, наконец, узнал, в чем проблема.
Этой фразой Ворона на некоторое время ошеломила.
«Хм? Тогда давай посмотрим. Кроу снова положил руку на плечо Сайле. «Осмотреть.»
Кроу сделал короткую паузу: «Он у тебя действительно есть. Как ни странно, в наши дни было трудно найти людей, выбирающих расу слизней.
— Я слышал, что он очень слабый, не так ли? — спросила Сила.
«Я так не думаю. Лично я считаю, что в этом мире нет ни самого слабого, ни самого сильного существа. Я также считаю, что нет ничего бесполезного; просто мы до сих пор не знаем его ценности. Если мы верим в путь, который выбрали, нам просто нужно продолжать двигаться вперед. Если вы ждете, чтобы пойти по чужим следам, вы никогда не сможете проложить свой собственный путь».
Уже одно это заявление привело Силу в восторг. Он всегда находил информацию, говорящую ему, что раса слизней слаба. Кроу был первым человеком, который сказал, что он не слабый; просто он все еще не знал его истинных возможностей.
Когда Сила спросила, знает ли Ворона, в чем смысл гонок слизи, Ворона ответила: «Я тоже не знаю. Иди и узнай об этом сам».
Ворона снова взяла что-то из воздуха. На этот раз Сила все еще не могла уследить за движением Ворона.
«Возьми это.»
Кроу разжал ладонь. Была эмблема. Как ни странно, там была только половина.
Сила протянул руку, чтобы получить предмет. Но Кроу отдернул руку, что немного сбило Силу с толку.
«Будь осторожен. Не позволяйте тьме поглотить ваш разум. Я могу только сказать вам это, иначе это нарушит закон NPC, — сказал Кроу с серьезным лицом, а затем протянул руку Силе.
Сила мог только ответить: «Я буду», так как он не знал, что именно произошло. Сила не просила больше информации, так как сам Кроу сказал, что не может рассказать Силе больше, чем это.
Сила коснулась эмблемы.
Вы получили половину эмблемы Особняка семи смертных грехов.
Поскольку другая половинка уже принадлежит другому игроку; затем условие было завершено. Вы будете немедленно телепортированы в Особняк семи смертных грехов.
Черный свет появился под ногами Силы, прежде чем всосать его в землю, заставив его полностью исчезнуть из комнаты. Кроу остался стоять один; — пробормотал он. — Удачи, малыш.
Теперь дверь была открыта. Ворона вышла на улицу, так как красная кнопка каким-то образом была потеряна, затем крикнула: «Следующий человек, входите!»
Многие новые игроки были потрясены, увидев старика с брутальным лицом, выходящего из комнаты, в которой обычно находился самый красивый NPC, Люси.
Один игрок-любитель, белого и пухлого телосложения, сильно потел. Потому что следующим в очереди был он. Он медленно прошел в комнату номер 5 неохотно. Его две ноги также внезапно стали очень тяжелыми, когда он шел.
Во время прогулки он случайно подслушал разговор двух других новичков.
«Эй, игрок, который ранее вошел, все еще не вышел, не так ли?»
«О верно. Есть ли задний выход?
«Конечно нет. есть только один вход».
«Тогда, может быть…» они слегка прошептали, но как бы легко это ни было, пухлый игрок мог ясно его расслышать.
«… Он был убит!»
Его и без того бледное лицо побледнело еще больше. В конце концов, он вошел в комнату. В комнате тусклый свет исходил от лампы на полу, достаточно, чтобы он мог видеть разбросанные обломки дерева, которые раньше должны были быть столом. Одинокий старик стоял с тусклым светом на его диком лице, из-за чего он был похож на дьявола.
*Хлопок* Звук закрывающейся двери заставил пухлого парня вздрогнуть. Он хотел вернуться, но дверь не открывалась. Затем он почувствовал вязкость на полу ногами.
Он посмотрел в пол и потрясся еще больше.
«Б-Кровь…»
Молодой человек поднял глаза и случайно встретился взглядом со стариком, который медленно шел к нему. Старик ухмыльнулся улыбкой жнеца.
Внезапно старик заговорил хриплым и напряженным тоном:
«Меня зовут Ворона, мудрый и милый NPC из Здания для начинающих».
Молодой человек почти потерял сознание. Он повернулся спиной и несколько раз ударил по двери, крича: «Выпустите меня!!!!!» до такой степени, что он безумно закричал и, наконец, потерял сознание.
Кроу был в замешательстве. Он задавался вопросом, что случилось с новым игроком в эти дни, что заставило их хотеть вернуться, прежде чем слушать какую-либо информацию. Он осмотрел состояние мальчика. Тогда он подумал, что если бы он дождался, пока этот мальчик придет в сознание, кто-нибудь обвинил бы его в том, что он слишком долго тянул. Таким образом, он решил сам позвонить следующему человеку.
За дверью номер пять лица многих игроков побледнели, когда они услышали крик, удары в дверь и крики, доносившиеся изнутри. После всего этого дверь открылась, и вышел не игрок, а старик.
«Следующий, заходи!»
Игроки поспешно начали убегать из здания, вплоть до того, что игрока в здании не было совсем, вообще никого.
Кроу покачал головой и пожаловался.
«Они действительно очень высокомерны, новые игроки в наши дни».