Глава 335: Игрок

Некоторое время многие люди в Интернете обсуждали причину, по которой Monster Soul Online не была более популярной среди геймеров, несмотря на самый высокий коэффициент конвертации валюты, что, в свою очередь, делает ее самой прибыльной игрой для заработка.

Ответы геймеров редко отличались друг от друга. Они отказались получать прибыль от игры, потому что «Monster Soul Online слишком беззаконна».

Принципы, которым они следовали в других играх, не применялись в этой игре. По сути, в игре не было правил, запрещающих или, по крайней мере, отговаривающих игроков от причинения вреда другим игрокам. Не было ни наказаний, ни хаотического статуса, ничего. Существовала только убогая система наград. Таким образом, игра представляла собой бурю хаоса. Игроки могли делать все, что хотели. Было трудно создать бизнес-систему, которая обеспечивала бы постоянный приток денег.

Игра была нечестной даже в самом начале. Игроки, изучавшие боевые искусства, пользовались большой популярностью. Они могли бы даже победить более сильного соперника, если бы разница в уровне не была слишком большой. Это было особенно смертельно, если вы не занимались боевыми искусствами и поздно начали игру. Если бы у вас не было ничего особенного, вы бы не смогли сделать себе имя.

К счастью, Крицана была особенной. Джошуа пригласил его протестировать игру во время ее закрытого бета-тестирования. Причина, по которой его пригласили, была совершенно иной, чем другие. Джошуа не хотел проверять, насколько глубокие искусства покажут себя в игре. Скорее, он хотел посмотреть, насколько хорошо это выглядит как игра, а не как поле битвы для мастеров боевых искусств.

Крицана была тайским игроком, который сделал себе имя за пять лет до того, как Сила вошел в игру. В то время ему было всего шестнадцать, но его имя уже заняло верхние строчки рейтинга десяти самых популярных игр в мире. Удивительно, но он играл во все сразу и всегда входил в тройку лучших в каждой игре.

После этого он стал чем-то вроде знаменитости. Даже международные СМИ признали его игровые способности, восхваляя Таиланд как одну из ведущих сил в киберспорте.

Первые дни Крицаны в Monster Soul были полны трудностей. Он продолжал умирать снова и снова в Царстве Монстров. Во время закрытого бета-тестирования для Monster Soul Online не было руководств или пошаговых руководств, поэтому он пробовал и тестировал разные вещи. Он гордился своими игровыми способностями. Monster Soul Online была игрой, так что он победил бы ее, хотя игра явно отдавала предпочтение мастерам боевых искусств.

В то время как другие игроки вышли на улицу, чтобы проверить свои боевые возможности, Крицана зарылся в груды книг. Он постепенно изучал все доступные знания о Царстве монстров, спокойно выискивая сильные и слабые стороны монстров, места, квесты и любые возможности стать сильнее.

Он был первым игроком, обнаружившим, что орихалк можно использовать для создания высокоуровневого оружия. Он поделился этим знанием с Зерефом и попросил человека изготовить для него магический посох. Позже он начал выбирать несколько квестов в начальной области и изучал характеристики ближайших монстров, прежде чем отправиться на них охотиться. Он часто возвращался в начальную область, чтобы получить больше квестов, когда считал, что его уровень достаточен. Медленно, но верно область, в которой он мог охотиться, расширялась. В конце концов, в Царстве Монстров не осталось мест, которые Крицане еще предстояло исследовать.

Он полагался на преимущество человеческой расы. Это была единственная раса, которая позволяла игроку напрямую получать квесты, хотя в основном разные, из квестового здания. Таким образом, он приобрел все 50 навыков, эксклюзивных для людей. Он также попросил монстра из расы водяных сделать ему аксессуар из другого куска орихалка и попросил темного эльфа сделать ему кинжал из еще одного куска.

Крицана выполнила все доступные квесты, путешествовала повсюду, собирала бесчисленное количество предметов и изучала все доступные легенды. Благодаря своим достижениям он получил титул Короля заклинаний и получил подработку библиотекаря в Волшебной библиотеке, тайно делясь своими знаниями с посетителями.

Когда закрытое бета-тестирование подошло к концу, его попросили стать независимым NPC, получив взамен высокую зарплату. Тем не менее, Новый Свет был не таким захватывающим, как Царство Монстров, поэтому он редко подключался к игре. Большую часть времени он позволял своему ИИ управлять своим аватаром, пока сам играл в другие игры.

В любом случае, военное событие происходило раз в год, так что он не упустил возможности поучаствовать.

На самом деле, он думал, что все, что он может делать, это наблюдать за тем, что делают игроки. К счастью, благодаря определенным людям закон и печать были нарушены, что сняло некоторые ограничения и предоставило ему некоторую степень свободы.

Аватар Крицаны был на удивление пожилым мужчиной лет восьмидесяти, несмотря на то, что на самом деле ему двадцать один год. Он сидел, скрестив ноги, на Посохе Архимага, словно это был стул, в двадцати метрах над поверхностью океана. Он поднял левую руку, чтобы надеть очки на глаза, используя их, чтобы посмотреть на Остров Начал с расстояния в два километра.

На его левом запястье был браслет архииллюзиониста, украшенный восемью маленькими круглыми драгоценными камнями. Пять из них были черными, а остальные три были чисто белыми. К его поясу был привязан Кинжал Архи-Ритуала, красота которого была столь же завораживающей, как и два вышеупомянутых предмета.

Все трое были сделаны из орихалка уже императорского ранга.

Крицана могла использовать все заклинания восьми основных элементов. Он также обладал обширными знаниями о магии, психической силе, ци и каждой расе монстров в Monster Soul. Тем не менее, самым опасным оружием в его распоряжении было не его мощное снаряжение и не его знания, а его мышление.

Крицана всегда считала, что он крайне слаб и уязвим. Такого обычного человека, как он, могли убить практически в любой момент. Таким образом, он никогда не недооценивал своих врагов и всегда действовал жестко.

Он не был высокомерным и никогда не был бы настолько глуп, чтобы послать предупреждение или письмо с вызовом своему врагу. Как только он прибыл в пункт назначения, он молча, но немедленно принял меры в соответствии с просьбой Монтры.

«Пожалуйста, не позволяйте независимым NPC расы слизней помогать Силе в войне».

Просьба была короткой и ясной. Крицана задавалась вопросом, почему независимые неигровые персонажи, такие как Король слаймов, заинтересованы в присоединении к войне между игроками.

Судя по информации, которую он собрал на игровом форуме, Сила вошел в игру совсем недавно и намеревался выиграть войну, как и все остальные. К сожалению, при таком позднем старте ему сильно не хватало рабочей силы. Решение, которое он придумал, заключалось в том, чтобы присоединиться к союзу со всеми врагами Монтры и пройти квест расового мастерства, чтобы создать армию монстров.

Даже Крицана подумала, что это интересная идея. В свою очередь, Монтра противостоял стратегии Силы, сделав то же самое, что и Сила — мобилизовав независимого NPC.

«Четверо против одного, да? Это уже слишком, — размышляла Крицана. Он знал, что у него не будет буквально никаких шансов, если он сразится с ними лицом к лицу. «Думаю, мне пора попрощаться с браслетом архииллюзиониста. Это печально. Я точно буду скучать». Он посмотрел на три белых камня в браслете.

Браслет архииллюзиониста был волшебным артефактом с мошеннической способностью, которая позволяла пользователю полностью игнорировать ресурсы, обычно необходимые для произнесения заклинания. Все ограничения — будь то жертвоприношение, магическая сила, очки здоровья, место и время — не будут иметь значения. Пользователь мог мгновенно произнести заклинание, каким бы сложным оно ни было. К сожалению, его можно было использовать только восемь раз, а Крицана уже использовала его пять раз во время своих приключений в Царстве Монстров, и все пять раз пришлись на первые шесть месяцев после того, как он получил браслет.

Крицана знала, что эта битва будет нелегкой. К счастью, он был полностью осведомлен о расовых характеристиках расы слизи, включая ее слабости. Он был бы дураком, если бы не использовал это знание в своих интересах.

Подготовившись, Крицана вытащил из-за пояса архиритуальный кинжал и влил в него свою магическую силу. Надписи на лезвии излучали золотое сияние. Крицана подняла морскую воду высоко и сжала ее, прежде чем нанести удар кинжалом.

Кинжал Архи-Ритуала был магическим артефактом, который позволял пользователю выполнять любое основанное на ритуале заклинание — за исключением только Древней Магии — даже если пользователь никогда не изучал ее, хотя пользователь должен знать название заклинания и его эффект.

Заклинания восьми основных элементов — это все, что Крицана обычно могла использовать, поэтому кинжал сыграл важную роль, позволив ему использовать уникальные заклинания, принадлежащие другим типам магии.

«Магия смерти — Призыв Повелителя хранителей могил».

Один из белых камней тут же стал черным. Магия Смерти была универсальной и могущественной, но у большинства заклинаний было множество условий использования, что сильно ограничивало возможности их применения. Крицане пришлось пожертвовать одним из бесценных драгоценных камней, чтобы развязать определенное заклинание, которое было четвертым по сложности использования среди всех 666 заклинаний Магии Смерти.

Повелитель хранителей могил был не монстром, а массой сжатой магической силы. Его форма представляла собой груду человеческих скелетов, сформировавшуюся в массивный шар. Сила черной магии текла через них, действуя как пульс и делая их похожими на черную плазму со спрятанными внутри костями. Он молча проплыл перед Крицаной. Его пара глаз, лишенных эмоций, смотрела прямо в глаза хозяина. Он постепенно поглощал морскую воду, увеличивая свои размеры подобно воздушному шару. Вскоре он взлетел и полетел к Острову Начал.

«Большинство заклинаний из Магии Смерти — это сложные противодействия для армий. Повелитель хранителей могил, усиленный моим Искусством магии, должен выиграть мне немного времени.

Искусство магии Крицаны утроило эффективность заклинания, которое он обычно не мог использовать. Его полезность звучала странно ограниченной, но он всегда мог использовать его с помощью Кинжала Архи-Ритуала и навыков предметов, прикрепленных к восьми его кольцам.

«Раса слизи должна была жить на Острове Начал, потому что ее представители, особенно низкоранговые, чрезвычайно уязвимы к соли. По сравнению с Повелителем хранителей могил, которых я объединил с морской водой, их общая боеспособность должна упасть примерно на двадцать процентов. Хотя этого далеко не достаточно. Этот тип заклинания может нанести урон только мобам, но в основном он неэффективен против независимых NPC. Я должен добавить хотя бы еще пару заклинаний на всякий случай.

Крицана спустилась, приближаясь к поверхности моря. Посох Архимага выскользнул из-под него и вместо этого завис перед ним. Однако мужчина все еще сидел в воздухе в той же позе. Он раскинул руки, притягивая окружающую ману, чтобы обмотаться вокруг него, готовый произнести высокоуровневое заклинание водной стихии.

«О, Повелители Рек, Близнецы Чудовищных Белочешуйных Королей-Рыб, которые плавали в Реке Смерти. Этот смиренный просит вас двоих, символизирующих рождение и угасание, даровать мне часть своего дыхания и видения. Домен рыбы-близнеца».

Тело Крицаны погрузилось в океан, нырнув на несколько сотен метров. Он мог дышать под водой, пока действовало заклинание, а также мог видеть вещи через зрение Рыбы-близнеца, которую он призвал. Восемь массивных рыб-драконов, сделанных из морской воды, прыгали, плывя к Каменному лесу и вызывая сильные ливни.

На самом деле, заклинание Домен Рыбы-близнеца обычно должно было проявить двух рыб-драконов, которые обрушивали бы яростные струи воды друг на друга, заставляя врага, находящегося между ними, попасть в ловушку атак. Тем не менее, Крицана полагалась на способность Посоха Архимага, которая в четыре раза увеличивала количество заклинаний, которые он использовал через него, хотя за это приходилось платить, заставляя заклинание потреблять в четыре раза больше магической силы, чем обычно. В результате было восемь рыб-драконов вместо двух, что увеличило количество выбрасываемой воды. Вместо непрерывных потоков водяных струй вырвались многочисленные циклоны, окружающие Королевство Слизней.

«Прямо облив их морской водой вот так, это должно снизить их боеспособность еще на тридцать процентов. Страж Полук — прямой боец ​​ци-типа. Ему, скорее всего, придется нелегко. Однако Король Слизи и Божественный Хранитель относятся к экстрасенсорному типу. У них должны быть какие-то средства, чтобы уменьшить действие моих заклинаний. Наконец, у Виолы-хранительницы есть магия, которая может манипулировать стихиями, поэтому мои заклинания должны быть наименее эффективными на ней. Чтобы быть уверенным, я должен использовать другую слабость расы слизней.

Крицана заранее изучила характеристики расы слаймов, особенно четырех независимых NPC этой расы. Хотя они действительно были сильными, система классифицировала их как настоящих монстров, а не как людей, прошедших квесты, меняющие расу. Таким образом, в отличие от игроков, которые всегда классифицировались как люди даже после смены расы и получали Благословение Богини, у Независимых NPC не было способов преодолеть предопределенные системой слабости расы. Это была одна из причин, почему Крицана не сменил расу.

Правда, у некоторых рас было много преимуществ и всего несколько недостатков. Однако при правильном использовании такие слабости могут быть фатальными.

«Раса слаймов похожа на расу гоблинов в том смысле, что существует много расовых навыков. Однако для них существуют жесткие правила. Набор умений гоблинов меняется в зависимости от оружия, которым они владеют. Что касается слаймов, то, как бы ни был разнообразен их набор навыков, они не могут обладать магическими навыками светлых и темных элементов.

Возможность использовать шесть основных элементов — это уже много. Только горстка людей сочла бы это слабостью, особенно когда слайм мог легко изменить близость своего элемента, чтобы уменьшить урон противника, что они могли сделать довольно быстро. Тем не менее слабость оставалась слабостью. У каждого из восьми основных магических элементов были особые черты, о которых знали лишь немногие игроки.

Элемент земли самый сбалансированный. Большинство заклинаний имеют непосредственное применение, то есть они просты в использовании, но также негибки. Многие заклинания приходят в твердом состоянии, что делает атаку и защиту частично физическими. Есть много полезных заклинаний, включая маскировку. Тем не менее, слабость элемента земли заключается в его скорости, которая является самой медленной среди элементов.

Элемент воды связан с очищением и очищением. Его наиболее отличительной чертой является его бесформенная природа. Большинство заклинаний водной стихии имеют сильное взрывное давление, что делает их отличным выбором, когда дело доходит до выведения противника из равновесия. К сожалению, у стихии не так много смертоносных заклинаний, способных прикончить противника.

Элемент ветра является самым универсальным. Есть атакующие заклинания, а также исцеление, навыки поддержки и баффы. Элемент также имеет самую большую досягаемость. Однако, помимо этих аспектов, его общая сила находится на низком уровне. По сути, это смешанный элемент.

Заклинания элемента огня имеют широкую область действия, а наносимый ими урон всегда сохраняется. Они оставляют цель с ожогами, даже если заклинание было завершено. Суммарный урон, который он наносит, не имеет себе равных. Его слабым местом является высокое потребление магической энергии.

Элемент молнии имеет самую быструю скорость. Есть много заклинаний для контроля толпы и нарушения темпа противника. Некоторые заклинания довольно сильны, если их правильно использовать. К сожалению, в отличие от элемента огня, большинство заклинаний элемента молнии являются заклинаниями с одной целью. Есть только несколько заклинаний AOE, что доставляет неудобства, поскольку заклинатели обычно пользуются большим спросом в осадных битвах.

Ледяная стихия леденит кости и длится долго. Он не быстрый и не медленный, но его трудно заблокировать или прервать. Заклинания стихии льда значительно легче задержать по сравнению с другими стихиями. Наступательные способности элемента не на высоте, так как его сила в основном заключается в снятии баффов.

Легкий элемент особенный в том смысле, что ущерб часто предопределен. Если заклинания соединяются, они наносят одинаковое количество урона независимо от того, где они приземляются на цель. Помимо этой черты, светлый элемент, естественно, хорош в лечении и восстановлении.

Темный элемент чисто наступательный. Сила атаки заклинаний элемента тьмы может быть немного ниже, чем у элемента огня, но обычно они игнорируют защиту цели. Кроме того, у тёмной стихии много проклятий, которых нет у других стихий. Однако слабость элемента хорошо известна, так как у него нет ни одного защитного заклинания.

«Слаймы не могут использовать светлые и темные элементы, поэтому они не могут ни использовать проклятия, ни снимать их. Если я наложу на них четыре последовательных проклятия, их боеспособность снизится еще на двадцать-тридцать процентов.

Ему не нужно было приближаться к острову, чтобы произнести заклинание с близкого расстояния. Крицана знала, что он слаб, поэтому он отказался появляться, решив продолжать бомбардировать слаймов заклинаниями с большого расстояния. Из-за эффекта Домена Рыбы-близнеца он считался девятой идентичной рыбой. Он мог выстрелить заклинанием любой из восьми рыб, не находясь там лично. Членам расы слизней было бы трудно найти и подойти к нему, который был спрятан под водой.

«С Запада идут судные цепи, которые свяжут всех заключенных. Оно обширнее неба и темнее ночи. Оно приносит больше страданий, чем то, что можно испытать в Чистилище. Апокалиптические оковы».

Несмотря на то, что это было высокоуровневое заклинание, Крицане удалось сократить заклинание и произнести его. Его тень на морском дне изгибалась и извивалась, как живые цепи, прежде чем каждая из них разветвлялась на четыре, а затем на двенадцать, раздуваясь, как рыболовная сеть. Все двенадцать теней полетели в ливень, вызвав большие потрясения.

Магические заклинания отличались от психической силы и ци. Их можно было складывать, если они принадлежали одному и тому же заклинателю. Даже когда Крицана накладывала одно заклинание одно за другим, заклинания не становились нестабильными или ломались.

Повелитель хранителей могил взорвался в воздухе, породив с высоты армию из сотен тысяч черных скелетов. Сила каждого скелета равнялась силе монстра рыцарского ранга, но он был бессмертным, и его невозможно было убить обычными способами. Они свободно бродили посреди ливней и проклятий, совершенно не затронутые зловещим владением. Как только они находили врага, они безумно бросались на него. Если бы они поняли, что не могут победить, они бы просто взорвали себя, а потом вернулись к жизни. В результате даже с наступлением утра следующего дня ситуация на Острове Начал не подавала никаких признаков улучшения.

Самой приятной игрой была та, которую он выиграл. Крицана не торопила события, хотя и могла. Он предпочитал оставаться скрытым. Если бы он вступил в прямое столкновение, его время для произнесения заклинаний было бы сильно прервано. Магический тип был неблагоприятен против психического типа, поэтому он особенно не хотел быть обнаруженным Королем слизней. Он проанализировал, что мог бы устроить драку, если бы это была дуэль один на один, но у него не было шансов выжить против четверых сразу. Не было необходимости идти на ненужный риск. Под давлением магической бомбардировки Король Слизи так и не смог найти его.

Великая сила магии продолжала заключать Королевство Слизи в тюрьму таким образом, что люди чувствовали, что ситуация безнадежна. Несмотря на это, из темноты прорвался лучик надежды. Король слаймов и Божественное взялись за руки, тайно выталкивая единственного слайма, у которого был шанс предотвратить кризис, и спасая остальных своих товарищей из владений, а Крицана этого не заметила.

Оставалась надежда на Королевство Слизней. Король слаймов активировал свои экстрасенсорные способности и нашел игрока, обладающего определенным навыком. К счастью, такой человек сейчас находился на Острове Начал.

Миссия маленькой слизи заключалась в том, чтобы найти определенного игрока, обладающего навыками управления монстрами высокого уровня, и попросить их о помощи. С помощью такого навыка его Путь Слизи будет иметь достаточную силу, чтобы разрушить магический домен.

«Луайд», или, скорее, маленький слизень, которого Сила тайно назвала «Апельсином», обернулся, чтобы в последний раз взглянуть на свое королевство, прежде чем использовать Психическое Воздействие, чтобы прыгнуть вперед, как шар для боулинга. Его пунктом назначения была южная сторона Острова Начал.