0.05 — Кодекс

Ради новых читателей (и по предложению рецензента) я решил собрать базовый кодекс терминов/концепций внутри вселенной. Этот список не является исчерпывающим и содержит только основные объяснения. Со временем обновлю… Если не забуду.

>Икесия/икесианцы

— Икесия — это объединенная нация, образованная из группы независимых городов-государств человеком, известным как Мудрец Тумана. Страна серьезно пострадала от поражения в Войне Тумана, и хотя страна все еще находится под тяжелой оккупацией, многие из входящих в нее штатов вернулись к независимой деятельности.

Икесия также относится к географическому региону. Страна разделяет восточную границу с Грекурией и западную границу с Патейрией. Его северная граница в основном проходит по горному хребту, соседствуя с несколькими небольшими горными королевствами и городами-государствами.

Икесианцы — основная этническая группа, населявшая этот район дольше, чем зафиксировано в письменной истории. У них чрезвычайно бледная кожа (иногда их называют «Снеговики» или «Снежные Демоны») и обычно они довольно высокие. Цвет волос имеет тенденцию быть либо платиновым блондином, либо черным как смоль, с небольшим количеством рыжих.

Рецессивные анхезийские гены проявляются у икезианцев несколько чаще, чем у других этнических групп, что подтверждает исторические записи, утверждающие, что Икесия когда-то была крупным населенным центром Анхезийской Империи. Это дополнительно подтверждается тем фактом, что икесское население в целом имеет такие же чрезвычайно тонкие, почти отсутствующие волосы на теле.

Известно, что они несколько замкнуты и обижены на иностранцев, находящихся у власти, поскольку современная икесская культура зародилась в результате восстания против не-икесских феодалов за пять столетий до того, как происходит действие этой истории.

Под руководством Мудреца Тумана Икесия совершила семимильный шаг в научном прогрессе, за пару лет пережив мастерски организованную промышленную революцию и пробившись на мировую арену как промышленный центр, компенсировавший свой небольшой размер огнем и сталью.

Это привело к Войне Тумана, о которой далее рассказывается в этом глоссарии.

>Грекурия/Грекурианцы

Грекурия — старое государство, пережившее за свою долгую историю многочисленные периоды расширения и сокращения. Границы страны большей частью примыкают к морю, хотя ее флот находится в мертвой хватке торговых семей, что делает их относительно незначительной военно-морской державой в военном контексте.

Грекурцы — разнообразный народ из-за многокультурного наследия своей страны. Грекурианцы — это этническая группа, которая чаще всего смешивается с икесцами из-за исторически размытых границ. Цвет их кожи варьируется от относительно бледного до бронзово-коричневого. Цвет их волос имеет тенденцию к более темным оттенкам.

Грекурия не технологически развита и не сильно отстает, и они не особо военизированы — не занимаются, например, призывом в армию. Их правительство чрезвычайно могущественно, хотя в нем нет ни одного номинального руководителя, что является пережитком истории страны — формально у них есть Верховный канцлер, но это место остается пустым с тех пор, как последний канцлер ушел в отставку.

Их система правосудия по своей природе является инквизиторской, но процент обвинительных приговоров относительно низкий – они сохранили атрибуты теократии, постепенно вырывая зубы. Однако те, кто неудобен торговым кланам, имеют тенденцию покончить жизнь самоубийством или их легко найти с компрометирующими материалами.

>Патейрия/Патерианцы

Поистине обширная империя, размеры которой значительно превосходят любую другую отдельную страну, соперничая с Анхезийской Империей на ее пике. Это автократия, возглавляемая бессмертным и нечеловечески могущественным Божественным Императором.

Оно сильно расслоено по кастам и кланам и разделено на более мелкие регионы, которые автократически управляются своими местными губернаторами.

Подавляющее большинство Патейрии состоит из небольших поселений, населенных фермерами, ведущими натуральное хозяйство, которые почти не заботятся об остальном мире, платят дань Императору рисом и всерьез поклоняются ему как какому-то далекому божеству, а не как человеку. во дворце. В этих регионах его часто изображают в виде бело-золотого дракона, сжимающего в пасти меч, в одной руке стебель риса, а в другой — солнце.

Патейрия остается одним из последних бастионов широко распространенной религии на континенте, поскольку широкомасштабная вера вымерла в других странах и была заменена меньшими, местными, часто гораздо более старыми формами духовности.

Патейрия носит в высшей степени коллективистский характер, превращая отдельных людей в не более чем винтики в машине и ценя их за то, что они могут сделать на благо коллектива. Точно так же патерианская культура наказывает за проступки не потому, что они считаются неправильными, а потому, что они вредят коллективу.

Если человек убивает другого, и контекст убийства приводит к тому, что действие приносит пользу коллективу, этот человек не будет наказан.

Это проявляется в том, что патерианские торговцы считаются настолько ненадежными, что даже каргарцы отказываются торговать с ними, если только они не будут держать патейрианцев под прицелом.

>Каргария/Каргарцы

Каргария – это не конкретная страна, а скорее термин, используемый для обозначения далеких земель, откуда родом каргарские караваны.

Это кочевая степная культура, которая естественным образом скатилась к роли караванных торговцев и быстро стала огромной силой в финансовом, технологическом и культурном отношении благодаря своим постоянным путешествиям. У них никогда не было официальных границ или территории, и они обладают средствами передвижения, которые превосходят все остальные. Это единственная известная группа, практикующая «парусный спорт в тумане» на дальние расстояния, таинственный способ путешествия, который, как известно, позволяет преодолевать тысячи миль по за долю обычного времени в пути и без каких-либо физических препятствий.

Каргарианцы также являются одной из самых значительных военно-морских держав в известном мире, и известно, что большинство крупных пиратов (официально) являются каргарианцами-отступниками. Конечно, товары, которые грабят эти «отступники», как правило, довольно быстро оказываются в виде караванного груза.

Это культура, которая в силу своего образа жизни очень ценит индивидуальную независимость и боевые навыки, уделяя большое внимание фехтованию и скорости. Достижение, к которому стремится любой каргарианский фехтовальщик, — это расколоть молнию и тем самым заявить о своих правах на силу молнии. Все это отражает давление, которое оказывает на них родной дом, страдающий от абсолютно смертоносной фауны и жестоких штормов.

Каргарцы этнически разнообразны и обычно многоязычны и на протяжении всей известной истории играли важную роль в качестве культурных перекрестных опылителей. Даже в древних анхезских записях они упоминаются как «Торговцы угрозами».

>Анхезия/Анхезианцы/Эльфы/Империалы

— Древняя, долгоживущая, изоляционистская цивилизация. В какой-то момент они правили большей частью известного мира, но с тех пор их империя пришла на грань разрушения. Это произошло из-за попытки объединить раздробленную в то время империю путем дарования бессмертия их народу, которая, хотя и была успешной, также привела к повсеместному бесплодию, снизив уровень рождаемости до доли нормального.

Это только усугубило существующую напряженность и вызвало гражданскую войну, которая уничтожила большую часть их населения.

Помимо бессмертия, этот ошибочный проект вызвал некоторые менее заметные изменения, которые должны были заставить анхезианцев казаться по своей сути выходящими за рамки людей. несъедобен для бактерий, вызывающих запах тела (таким образом устраняя запах тела), а также для очень тонких волос на теле (у мужчин) или почти полного отсутствия волос на теле (у женщин).

Их наследие сохранилось в основном благодаря генетике, поскольку потомки от них обладают увеличенной продолжительностью жизни и удлиненными ушами.

>Мудрец Тумана

— загадочная фигура, появившаяся словно из ниоткуда и объединившая Икесию на протяжении нескольких лет. Он был известен своим отвращением к насилию, гениальным интеллектом и обладанием почти пророческими знаниями.

Большая часть передовых технологий Икесии изначально была разработана на основе концепций, которые, как утверждал Мудрец, «просто знали». У него была странная зацикленность на подарочных корзинах, и, по слухам, он мог путешествовать куда угодно по Икесии по своему желанию.

Он исчез в тот же день, когда появился Блэкволл.

Мудрец описан персонажем в одной из первых глав этой книги, поэтому я не считаю необходимым рассказывать о нем дальше.

>Война тумана

— Первый случай индустриальной войны и почти апокалиптическое событие, нанесшее значительный ущерб цивилизации в целом.

Это была оборонительная война. На одной стороне стояли Икесия, несколько независимых городов-государств и каргарские наемники. С другой стороны, была подавляющая мощь Патейрианской Божественной Империи и Грекурианской Государственности, крупнейших мировых держав.

Конфликт был в основном инициирован Патейрией совместно с торговыми кланами Грекурии, втянув Грекурию как страну в войну посредством старых договоров.

В конце концов, Икесия втянула обоих своих противников в трясину позиционной войны и придавила их винтиками своих военных машин. То, что должно было стать короткой войной с целью наказать новичка-выскочки, превратилось в беспощадную мясорубку, которая оставила всех участников практически калеками.

В конце неизвестное событие в юго-восточных регионах Икесии привело к образованию пустынной Зоны отчуждения, которая подробно описана далее в этом документе.

Один из главных актеров резюмировал контекст войны в самом начале:

«Мы все знаем, что это был вопрос лица старых сил. Думаю об этом. Пара городов-государств внезапно объединяется каким-то придурком, называющим себя Мудрецом Тумана. Они не только совершают гигантские скачки в производственных технологиях, позволяя массово производить вещи, на изготовление которых у ваших мастеров уходят десятки человеко-часов, но и категорически отказываются делиться этой технологией и вынуждают вас заключать торговые сделки, которые, хотя и хороши на бумаге, но являются выгодными. является грабительским, если принять во внимание производственные затраты».

«Старым силам нужно было поставить нас на место ради лица. Поэтому они посылают пару батальонов под командованием Туманных дышащих, может быть, каких-нибудь големов или кого-то еще, сбривают пару километров от наших границ и захватывают фабрику или две.

«Следующее, что они осознают, — их вбивают в грязь грохотом артиллерии, а армия крестьян сражается и побеждает своих обученных мастеров боевых искусств, используя обычные клинки и прославленные мушкеты. Неудивительно, что они сделали все возможное, для них это, должно быть, было похоже на то, как будто Икесия забралась на стол международных отношений и нассала на него, чтобы объявить его своей территорией».

«И я готов поспорить, что они будут более чем готовы пинать нас, пока мы падаем, если мы начнем восстанавливаться слишком быстро. Может быть, разжигают некоторый экстремизм, чтобы оправдать дальнейшую оккупацию, кто знает. После смерти Мудреца их мало что остановит.

>Искусство

— Все, от магии до специальных приемов владения оружием. По сути, они представляют собой духовную мышечную память, позволяющую кому-то последовательно воспроизводить трудный подвиг, если он уже сделал это один раз, сжигая необходимую эссенцию в своем теле в качестве топлива.

Они стали обычным явлением благодаря использованию вспомогательных устройств, чаще всего устройств считывания атрибутов в форме планшетов.

>Считыватели атрибутов

— В общем, Magic PDA. Есть более распространенные версии размером с шкаф, которые часто используются в общественных местах — вспомните о тестере энергии Vit-o-Matic от Fallout. Их использование — один из немногих случаев, когда появляются синие прямоугольники.

>Эссенция

— Алхимические элементы, тайные строительные блоки всего. Мир Retribution Engine двойственен: обыденный и тайный. Эссенция часто используется в качестве топлива для машин/техники.

Существует десять «Первородных» эссенций, наиболее фундаментальных из фундаментальных, и функционально неограниченное количество составных частей: например, Фульгур возникает из двух частей Игниса, одной части Аква, одной части Аэр и так далее. Изначальные эссенции разбиты на две группы — эссенции живого мира и эссенции неживого мира.

Альбедо, Нигредо, Рубедо, Виридитас, Азот

— Первые четыре из этой группы в каком-то аспекте присущи всему живому.

Альбедо

— это неприкасаемая эссенция, также называемая сущностью души. Не объяснено в сюжете и плохо понято. Практически единственное, что конкретно известно о нем, это то, что оно существует и часто содержится в последних выдохах умирающих.

Нигредо

— это суть разложения, оно черное в чистом виде. Находится в трупах, гниющих вещах, сгоревших вещах, органических отходах.

Рубедо

это суть выживания, насилия, инстинкта. В больших количествах он приводит человека к сверхчеловеческой силе в состояниях борьбы или бегства, он притупляет боль, что в некоторой степени аналогично адреналину. В гораздо меньших количествах он стимулирует другие инстинкты, у людей этот эффект чаще всего носит афродизиакальный характер.

Рубедо

часто встречается в местах, где в последнее время произошла массовая насильственная смерть, принимая форму луж кровеподобной жидкости.

Виридитас

Это зелень, чистая сущность жизни и зелени, это наиболее часто встречающаяся эссенция в живых существах. Большая часть жизни состоит из значительной части этого вещества, причем растения содержат гораздо большую долю — некоторые виды водорослей составляют девять частей из десяти Viriditas.

Растворы на основе Виридитаса высокоэффективны и очень распространены в качестве базовых восстанавливающих эликсиров.

Азот

относится к двум вещам: драгоценным камням, которые естественным образом встречаются в телах некоторых живых существ, и ртутьподобной жидкости в ядрах этих драгоценных камней. По сути, Камень Азота аналогичен магическому ядру, содержащему сущность владельца. Их можно поглощать целиком (вызывая серьезные побочные эффекты, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не знаете, что делаете) или их можно специально обработать с помощью различных алхимических методов, чтобы изолировать нужные вам части Азота.

В какой-то момент первой половины саги о войне Голубой Луны (главы 0.X) обнаруживается, что образование Камня Азота внутри тела фактически является первым большим шагом в самосовершенствовании. Это также единственный шаг, который когда-либо предпринимает большинство культиваторов, поскольку Божественный Император Патейрии провел последние пять столетий, распространяя дезинформацию, чтобы подавить рост потенциальных угроз.

Аэр, Аква, Игнис, Терра, Эфир

— Эссенция Воздуха, Воды, Огня и Земли плюс Эфир. Я не думаю, что каждый из них нуждается в конкретном объяснении, они действуют так, как и следовало ожидать. Возможно, следует отметить, что они активно используются в качестве источников энергии — во многих домах есть проточная вода, питаемая камнем Аква, моторизованные транспортные средства работают на топливных элементах на основе Игниса и т. д.

Эфир — это «Первичный Туман», давший название Морю Тумана. Ее можно считать своего рода первичной энергией или аналогом Ци/Чи/Маны.

>Туман/Туманное дыхание

— Дыхание туманом охватывает широкий спектр методов дыхания, позволяющих вдыхать эфир из Моря Тумана. Чаще всего его используют для повышения физических возможностей и притупления болевых ощущений. Туман — разговорный термин, используемый для обозначения видимых выдохов Туманодышащих — его можно считать магическим выхлопом. Вещество представляет собой газообразную псевдоматерию, которая быстро исчезает обратно в Море Тумана.

>Гомункул

— Созданная органическая жизнь. Чрезвычайно широкий термин, чаще всего относится к алхимически выращенным/модифицированным частям тела.

Другое распространенное применение — алхимики создают гомункулов из себя в форме маленьких человечков в банках со взрослыми лицами, которые действуют как плотские записи знаний алхимика на момент создания гомункула. Таким образом алхимик может частично увековечить себя.

Известно, что эти типы гомункулов неспособны к совершенствованию каким-либо образом, будь то рост или обучение — они только деградируют, поскольку они истощают искусственную околоплодную жидкость в своем содержащем сосуде, когда бы они ни делали что-либо.

>Души

— У каждого живого существа есть душа. Известно, что души деревьев по размерам и яркости соседствуют с душами людей. Известно, что неодушевленные предметы развивают душу, и первым широко распространенным применением этих знаний стал Икесианский капитанский тесак. Помимо этого, душа не очень хорошо изучена современной наукой.

>Капитанский тесак

— Одно из немногих серийно выпускаемых оружий, изготовленных из холодного железа. Икесские военные выдавали их капитанам отделений, и оружие меняло свою форму, чтобы лучше подходить пользователю.

Для эффективного использования Капитанского Тесака требуется относительно высокий рейтинг Силы и Эфира — без достаточной Силы он будет мертвым грузом. Без достаточного количества эфира он не подчинится вам. Если пользователь соответствует обоим требованиям, огромный вес тесака будет значительно смягчен способностью оружия динамически перемещать собственный центр массы.

>Холодное железо

— Термин такой же широкий, как «сталь». Он охватывает большинство форм магического металла на основе железа.

Холодное железо обычно превосходит свои обычные аналоги, действует как магический проводник и обладает способностью изменять форму, хотя степень этих свойств широко варьируется.

Предметы, сделанные из холодного железа, имеют тенденцию развивать собственную душу гораздо быстрее, чем другие предметы.

>Зона отчуждения

Поле самовоспроизводящегося распада сдерживается только длинной цепочкой рунических камней, которые превращают Нигредо EZ в Виридитас, наполняя леса, окружающие зону, неестественным ростом.

Единственное, что о нем конкретно известно, это то, что EZ впервые была создана примерно в то же время, когда был поднят Блэкволл.

>Блэкволл

Непостижимо массивная стена, окружающая большую часть Икесии. Считается, что его поднятие было последним отчаянным поступком Мудреца.

Стену нельзя пересечь никакими способами, включая средства передвижения, которые в противном случае позволили бы игнорировать физические препятствия. Единственный способ пересечь стену — пройти через одни из ее многочисленных ворот, которые открываются только для некоторых людей, выбирающих, казалось бы, произвольно.

Как правило, стена не пропускает никого, открыто враждебно настроенного по отношению к Икесии.

Это, к сожалению, означает, что многие отчаявшиеся ветераны Патейриана и Грекуриана теперь застряли в Икесии и вынуждены обратиться к бандитизму или терроризму.

>Световые камни

— Драгоценные камни, которые светятся. Обычно кусочки кварца особым образом обрабатывают, чтобы облегчить хранение и сжигание эссенции для получения света. Чаще всего это делается с помощью простого ритуала, в котором большое количество драгоценных камней помещается в основной ритуальный круг и оставляется там в полнолуние, создавая самую простую форму светового камня.

Они хранят и сжигают смесь Игниса и Аэра для получения света. Первый перезаряжается, подвергаясь воздействию огня, второй просто поглощается естественным путем, даже когда драгоценный камень светится, во многом повторяя функцию свечи.

Световые камни функционально заменили другие загрязняющие источники света.