Глава 222

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 222 Охотничьи Угодья

Ожидаемого столкновения не произошло!

У грима еще не было мозгового инсульта. Он не был настолько глуп, чтобы позволить глиняным големам столкнуться лоб в лоб с рыцарями-ведьмаками, облаченными в свои стальные доспехи.

Конечно, если бы все это были каменные големы, а не глиняные големы, грим не возражал бы против славного столкновения между Сталью и камнем! Однако, вероятно, лучше было забыть об этом, так как они были сделаны из глины.

Глиняный голем за глиняным големом погружались в грязь под ними еще до того, как они вступали в контакт с рыцарями-ведьмаками. Многочисленные грязные столбы высотой в половину человеческого роста и толщиной с детскую руку поднимались из земли, растягиваясь поперек пути атаки рыцарей.

В конце концов, рыцари-ведьмаки были самой могущественной силой на этом плане. Каждый из них обладал исключительными навыками верховой езды и ловкостью. Они приказывали жеребятам под ними подпрыгивать и нырять низко, иногда даже подпрыгивая к высокому дереву и отскакивая от него, чтобы избежать препятствия в виде грязных столбов.

Кроме того, сияющие рыцари и рыцари-разрушители заклинаний, стоящие в самом начале строя, использовали всю свою силу, чтобы выпустить яростные клинки пламени и льда, разрушая все препятствия на своем пути вперед. Глиняные големы, ответственные за то, чтобы препятствовать продвижению армии, могли только изменить свой боевой план, столкнувшись с такими могущественными врагами. Они начали создавать болота, которые покрывали большие площади, чтобы замедлить врага.

Многочисленные леса земляных столбов и бесконечные участки зыбучих песков и болот заполняли поле боя. Несмотря на то, что глиняные големы не убили ни одного рыцаря-Ведьмака, они эффективно замедлили их и остановили свой марш вперед.

В то время как рыцари-ведьмаки впадали в легкий хаос, некоторые глиняные големы появлялись из соседних лесов и нападали на врага, используя копье грязи, а также Земляной шип. Небольшие стычки между глиняными големами и рыцарями-ведьмаками вспыхивали повсюду на поле боя.

Свирепые атаки глиняных големов нарушили стройную стройку рыцарей, разделив все поле боя на бесчисленные более мелкие, хаотичные поля сражений.

К несчастью, атаки глиняных големов все еще были на более слабой стороне. Грязевые копья, которые они бросали в рыцарей-ведьмаков, не могли пробить этот слой золотых доспехов, образованных золотым сиянием, собравшимся вокруг рыцарей. Некоторые глиняные големы, которые не смогли вовремя скрыться в земле, были даже изрублены в куски земли и камня разъяренными рыцарями.

Почти сотня глиняных големов исчезала со скоростью, видимой даже невооруженным глазом!

Единственными, кому удалось нанести хоть какой-то урон, были пять каменных змей. Каждый раз, когда они выкапывали из-под земли камни и песок, которые они рассылали повсюду, а также их дикие укусы, были в состоянии бросить целые отряды рыцарей в полный беспорядок. Какими бы мощными ни были рыцарские доспехи веры, их будет недостаточно, чтобы выдержать двенадцатитонный вес тел каменных змей. Все рыцари-ведьмаки, на которых нападали каменные змеи, неизбежно превращались в кровавую пасту.

Однако каждый раз, когда каменные змеи бесновались на поле боя, их массивные тела были изрублены многочисленными жестокими боевыми приемами рыцарей, посылая камни, летящие повсюду, поскольку их тела медленно трещали и разваливались. Если бы они получили слишком много повреждений, каменные змеи могли бы только зарыться в землю и ждать, пока их тела медленно восстановятся.

Большую часть времени эта группа псевдо-адептов уровня каменных змей могла только бросить вражеские линии в беспорядок. Рассчитывать на то, что они в массовом порядке перебьют рыцарей-ведьмаков, было непрактично.

Грим передал командование этими големами на поле боя в чип своего разума после того, как вызвал всех големов, которые у него были. Благодаря детальным и динамичным командам высшей вычислительной мощности чипа, а также его полному пониманию общей ситуации на этом поле боя, эта группа големов могла бы постоянно страдать от потерь, но они также эффективно сдерживали импульс армии рыцарей.

С помощью чипа гриму больше не нужно было прилагать собственные усилия, чтобы командовать сотнями отдельных боев. Все, что ему нужно было сделать, — это сосредоточиться на себе и соответствовать своему титулу мастера пиромантии.

Грим свободно бродил по полю боя.

Он превратился в ужасающего огненного демона трехметровой высоты, с неистовым пламенем elementium, бушующим вокруг его тела, и медленно шел на поле боя один шаг за другим. Мягкая черная грязь будет превращаться в полурасплавленную кипящую лаву, куда бы он ни пошел. Там, где он шел, отчетливо виднелась красно-черная магматическая дорожка.

Грим сжал скипетр Повелителя Огня в правой руке,а в левой держал открытый свиток Вуду. Страницы древнего фолианта непрестанно перелистывались сами по себе, добавляя гриму ощущение таинственности.

Грим не хотел использовать шесть мгновенных заклинаний, хранящихся в свитке Вуду. Чтобы максимизировать свою боевую силу, он заменил заклинания в нем всеми видами мощных огненных заклинаний большой площади действия, таких как разрушительный взрыв огненного ядра и Огненный Шторм.

Использовать их, чтобы убить этих рыцарей-ведьмаков до него? Честно говоря, грим не хотел тратить его на эти маленькие картофелины фри!

Грим медленно двинулся вперед, слегка помахивая скипетром Повелителя Огня в своей руке и бросая несколько магматических огненных шаров в те места, где рыцари-ведьмаки были наиболее плотными. Тем временем грим стрелял в глупцов, которые осмеливались бросаться на него, яростными цепными огненными шарами.

Доспехи веры могли бы помочь им выдержать простые заклинания, но когда они сталкиваются с непрерывной бомбардировкой цепных огненных шаров, даже самая толстая броня в мире не сможет спасти их.

Храбрые рыцари неоднократно бросались вперед, выкрикивая девиз рыцарей, только чтобы быть сбитыми на землю взрывающимися огненными шарами. Еще до того, как они успевали подняться, появлялись следующие огненные шары и наносили урон, который быстро накапливался, прорывался сквозь броню веры и разрывал броню на их телах, прежде чем они были поглощены нахлынувшим потоком огня.

В конце концов, рыцари-ведьмаки были людьми из плоти и крови. Без защиты их щитов и благословения их веры, даже самое исключительное магическое сопротивление было бы не более чем шуткой перед дикими огненными шарами!

Огненные шары взрывались повсюду, разбрызгивая кровь и плоть во всех направлениях!

Рыцари-ведьмаки, на которых нацелились огненные шары с цепью, не могли выбраться из района, опустошенного пламенем. Их тела, вместе с телами волшебных жеребят под ними, будут разорваны на неузнаваемые куски плоти в считанные секунды.

Более того, рунические стрелы, которые они выпустили в ответ, были в основном заблокированы магматическими щитами, постоянно вращающимися вокруг тела грима. С тех пор как защитное заклинание грима было повышено с огненного щита до Инферно-щита, а затем до магматического щита, его защитные силы росли в геометрической прогрессии.

Теперь любая атака с менее чем 150 очками урона не имела никаких шансов уничтожить магматические щиты одним выстрелом. Атаки, нанесшие менее 150 урона, все еще могли нанести некоторый вред щитам. Однако щиты быстро восстанавливались, поскольку грим постоянно использовал свой дух, чтобы восстановить их.

Таким образом, даже при том, что магматические щиты уже были заполнены руническими стрелами, они были неспособны ослабить его защитную силу.

Даже редкие стрелы, пробивавшие его насквозь, не могли пробить магматическую броню на теле грима. Когда из тела грима вырывались мощные волны пламени, эти стрелы раскалялись добела, а затем таяли, как воск, превращаясь в лужицы расплавленного железа.

С другой стороны, были рыцари-ведьмаки, которые пытались броситься вперед и вступить в ближний бой с гримом. Грим ответил на это шквалом ударов своего огненного хлыста. Пламенный хлыст, состоящий из чистого и концентрированного пламени, вызывал бы интенсивные ожоги везде, где он поражал тело человека. Если ему удавалось обернуть вокруг себя тело рыцаря, грим немедленно поджигал его в следующую же секунду.

Грим мог быть адептом elementium, но когда он превратится в пугающего демона пламени, у него будет поразительная боевая сила, которая соперничает с настоящими демонами Абиссального пламени. Огненные шары были его средством нападения на расстоянии. Огненный хлыст был его ответом для дураков, которые пытались приблизиться. Еще немного-и грим пустит в ход свой колоссальный пылающий клинок палача.

Трехметрового огненного гуманоида, размахивающего массивным клинком палача, сделанным из пламени и магмы, было достаточно, чтобы срезать вражеские полосы без применения каких-либо боевых приемов.

Это было настолько доминирующее оружие, что даже находясь рядом с ним, можно было почувствовать непреодолимое чувство подавленности, а также жжение, которое опустошало все тело. Более того, Огненное кольцо грима простиралось на тридцать метров вокруг него и было заклинанием доменного типа. Любое живое существо из плоти и крови, которое приблизится к нему на расстояние тридцати метров, должно будет выдержать урон от огня, достигающий 13 баллов в секунду.

Это также означало, что подтянутый, с пустыми руками человек-самец войдет в огненное кольцо грима и умрет прежде, чем пройдет две секунды. Рыцари-ведьмаки чувствовали себя немного лучше, но даже они могли выдержать горение всего двадцать семь секунд в лучшем случае. Более того, это было сделано с помощью доспехов веры. В противном случае эта продолжительность была бы сокращена вдвое.

Куда бы он ни пошел, грим оставлял позади себя борющиеся силуэты бесчисленных рыцарей-ведьмаков. И везде, где бы он ни проходил, он оставлял за собой обугленные останки отряда за отрядом рыцарей-ведьмаков.

Конечно, бессовестное и кровавое убийство грима вызвало гнев сияющих рыцарей. Они пришпорили коней, подняли свои длинные рунические мечи, яркие, как факелы, высоко над головами и с ревом бросились к нему.

У грима не было ни малейшего желания вступать в схватку с сияющими рыцарями.

Каждый раз, когда это случалось, он останавливался на мгновение, и с взрывом магического пламени его массивное пылающее тело исчезало. В следующую же секунду ужасающий Огненный демон появится в другом месте, в сотне метров от него.

Беспорядочное, хаотичное поле битвы было ясно как день, как открытая книга в голове грима, с ветряными тварями, смотрящими сверху, и глиняными големами внизу. Ни одно изменение на полях сражений в радиусе полутора километров от грима не могло ускользнуть от его внимания.

Каждую секунду бесчисленные потоки смутной информации хлынули бы из многочисленных точек сознания, которые грим установил на своих големах. А с помощью фильтрации и анализа огромного количества данных, полученных с помощью чипа, грим смог четко понять суть происходящих вокруг него сражений. Это позволяло ему постоянно идти туда, где ему было наиболее выгодно.

На поле битвы, в которое он вступил, никогда не сражались сияющие рыцари. Путь, по которому он шел, никогда не приведет его в большую группу рыцарей-разрушителей чар. Что же касается этих решительных рыцарей-ведьмаков, то, пока они не собирались вместе в чрезмерно большом количестве, они не могли причинить никакого реального вреда гриму.

Поле боя было хаотичным, с многочисленными оппортунистическими адептами, пробирающимися в сражения, чтобы начать бойню вместе с ордами глиняных големов и зверей вуду, бесчинствующих вокруг вражеских линий. Даже те лучезарные рыцари, которые хотели преследовать грима, могли лишь немного погнаться за ним, прежде чем их внимание было отвлечено новым врагом и они ввязались в очередной раунд сражений.

Благодаря жертвоприношениям большого количества глиняных големов и зверей вуду, грим превратился в хищника на поле боя, бесстрашно охотящегося за своей добычей!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.