ISSTH Глава 1573: Новые Навыки Подземелья

.

.

.

——

[Призыв Монстра Подземелья: Уровень 3]

Уровень навыка: 192/40000

Как подземелье, вы можете вызывать монстров подземелья. В каждом подземелье есть свой набор уникальных монстров, которых они могут призвать. Врожденная сила монстра зависит от силы и уровня Подземелья и уровня этого Навыка.

Призванные Монстры Подземелья не могут повышать уровень сами по себе или развивать навыки, но могут улучшить свои уже приобретенные Способности с помощью практики, и если у них высокий уровень Интеллекта, они могут изучать модели и даже языки.

Новые монстры открываются с каждым уровнем навыка. Все характеристики всех призванных монстров естественным образом увеличиваются на +20% с каждым уровнем навыка. Кроме того, их регенерация HP и MP увеличивается на +5% с каждым уровнем навыка.

Доступные монстры:

Уровень 1: [Обезьяна-варвар (ранг F-)], [Бронированный носорог (ранг F+)]

Уровень 2: [Огр-воин (ранг E-)], [Огненная саламандра (ранг E+)]

Уровень 3: [Рыцарь-скелет (ранг D-)], [Каменный голем (ранг D+)]

Уровень 4: …

——

Новые монстры, которых Сильва приобрела благодаря повышению уровня навыка, были, честно говоря, потрясающими. Она приобрела рыцарей-скелетов и каменных големов, причем оба монстра были неживыми. Им не хватало слабости плоти, и они были очень физически сильны. Рыцари-скелеты также должны иметь рыцарскую часть, владеть доспехами, оружием и быть достаточно сильными, в то время как каменные големы, скорее всего, являются ходячими крепостями. Кроме того, означает ли это, что мы можем получить бесплатную руду от каменных големов, а также доспехи и оружие от рыцарей-скелетов? При условии, что такие предметы не ржавеют и не портятся после смерти.

«Рыцари-скелеты и каменные големы, верно?» Я поинтересовался.

«Ага.» Она ответила прямо.

— Ты знаешь, насколько они сильны? Я поинтересовался.

«Не знаю. Нужно вызвать их, чтобы они увидели». Она сказала прямо еще раз.

«Хорошо, принесите один и один». мне грустно.

«Хорошо~» сказала Сильва, вызывая обоих.

В отличие от предыдущих Монстров, стоимость MP которых была не так высока, эти были дороже. Появился высокий двухметровый Скелет в черных ржавых доспехах с мечом, излучающим теневую ауру изнутри. Его пустые глаза излучали пылающее голубое пламя, похожее на блуждающий огонек, и выглядело это в целом очень угрожающе. Между тем, большой голем был почти четырехметрового роста, полностью сделанный из каменных кирпичей, он напоминал ходячую крепость, именно такой, какой я ее себе представлял.

А стоимость МП, да. У скелета было 2500 МП, а у голема 4000 МП. Теперь это было безумное количество MP, и оно могло увеличиться еще больше для более сильных Призывов. Призывы ранга D кажутся уже достаточно сильными, и со всеми улучшениями характеристик, которые мы можем дать им с помощью многих пассивных навыков Сильвы и моих собственных навыков, они могут быть потрясающими в больших количествах.

«Должен ли я призвать их вместо этого?» Она задумалась.

«Хм… Другие монстры тоже продаются за мясо, у этих парней нет мяса, поэтому они могут быть менее ценными, я должен показать их Флорессе».

Ожидая Флорессу после того, как позвал ее, отправив маленького хаотического зверя в форме птицы, которого я вызвал по прихоти, я проверил статус Сильвы и решил позволить ей развиваться, поскольку она уже достигла максимального уровня.

Дин!

[Сильва] эволюционировала]

[Сильва] Статус обновлен]

[Сильва] Уровень был сброшен на 0]

[Сильва] изучила навык [Искусство ножа: Lv1]

[Сильва] изучила навык [Поглощение стихий: Lv1]

[Сильва] изучила навык [Расширение Лабиринта: Ур.1]]

[Сильва] изучила навык [Усиление монстра подземелья: Lv1]]

[Сильва] изучила навык [Королева подземелий: Lv1]

[Сильва] Класс превратился в [Дух Лабиринта]

[Сильва] Подкласс превратился в [Повар]

——

[Имя]: [Сильва] [Ранг]: [C+]

[Раса]: [Разумный магический нож]

[Рабочий класс]: [Дух лабиринта]

[Подкласс]: [Повар]

[Уровень]: [0/30]

[ХП]: [12000/12000]

[МП]: [65000/65000]

[Сила]: [6000]

[Ловкость]: [8000]

[Жизнеспособность]: [5000]

[Интеллект]: [10000]

[Ловкость]: [7000]

[Божественность]: [350]

{Пассивные навыки}

[Уникальные навыки]: [Dungeon Ego: Lv—] ​​[Воплощение Labyrinth: Lv—] ​​[Ядро регенерации маны: Lv—]

[Навыки тела]: [Автоматическое самовосстановление: 3-й уровень] [Автоматическое поглощение маны: 3-й уровень] [Острый клинок: 3-й уровень] [Искусство владения ножом: 1-й уровень] [Поглощение стихий: 1-й уровень]

[Навыки сопротивления]: [Иммунитет к эффекту статуса: Lv—] ​​[Сопротивление всем элементам: Lv2]

{Активные навыки}

[Физические навыки]: [Кулинария: Lv2]

[Магические навыки]: [Создание ворот подземелья: 3 ур.] [Призыв монстра подземелья: 3 ур.] [Усиление остроты: 3 ур.] [Расширение лабиринта: 1 ур.] [Усиление монстра подземелья: 1 ур.]

{Титул Навыки}

[Уникальные титульные навыки]: [Подземелье: Ур.2] [Прожорливый Пожиратель: Ур.2] [Королева Подземелья: Ур.1]

——

Она не только получила несколько новых Навыков, но и ее характеристики значительно увеличились. И даже некоторые Навыки прокачались сразу. Сильва быстро сообщила мне, что почувствовала, что с ней что-то происходит, быстро прекратила то, что делала, и вернулась к своей форме ножа. Изменилась и ее форма, она больше не была похожа на простой нож, она выглядела царственно и красиво, с металлическими украшениями в виде цветов вокруг рукояти. Она действительно стала удивительно красивым ножом, даже сияющим серебристо-золотым цветом.

«Ува… Я чувствую себя сияющей и сильной». — сказала она восхитительно.

«Поздравляю с эволюцией! Кажется, вы довольно быстро обрели большую силу; теперь вы можете быть немного сравнимы с остальными тремя…» — сказал я. «Которые еще не эволюционировали, но уже стали достаточно прочными после ремонта в третий раз».

А пока давайте посмотрим, на что способны ваши Навыки…

——

[Искусство ножа: Lv1]

Способность использовать мощное искусство ножа, которое может наносить урон, используя MP. Повышены острота и точность лезвия ножа, его скорость в момент нанесения удара, а также возможность попасть в слабое место и нанести критический урон. Сила атак ножом увеличивается на +20% с каждым уровнем.

——

[Поглощение стихий: Lv1]

Способность поглощать элементы и вливать их в тело. Особая способность, которой часто обладает волшебное оружие, способная направлять навыки и магию своего владельца для большей силы. Увеличивает силу при поглощении элементов и стихийного урона на +10% с каждым уровнем навыка.

——

[Расширение Лабиринта: Lv1]

Особый Навык, который можно развить в Подземельях после достижения определенного уровня силы. Их общий размер увеличивается на +100% с каждым уровнем навыка.

——

[Усиление Монстра Подземелья: Lv1]

Увеличивает силу Призванных Монстров Подземелья, особую силу, которой могут обладать только самые сильные Ядра Подземелий. Применяя Навык, Монстры Подземелья, призванные Подземельем, получают +30% прирост ко всем своим характеристикам, а их регенерация HP и MP удваивается. Бафф усиливается на дополнительные +10% с каждым уровнем навыка.

——

[Королева подземелий: Lv1]

Как Королева Подземелья, вы имеете больший контроль над своим Подземельем и всем, что в нем находится. Монстры от природы сильнее, чем обычно, и способность естественным образом истощать MP становится легче. Наряду с этим ваша личная сила увеличивается в зависимости от того, сколько Монстров Подземелья вы призвали, чтобы сражаться вместе с вами в битве.

——

Все эти навыки были, честно говоря, просто потрясающими.

.

.

.