Глава 21: Опытное подземелье!

.

.

.

После того, как я осмотрел свою одежду и поговорил о ней с Кирейной и Эрвасом, они оба казались впечатленными.

«Я хотела бы поделиться своей одеждой с Мастером… Но эта Система не позволяет мне…» — вздохнула она.

«Э-э, нет, спасибо. Я не собиралась надевать платье, даже если бы оно могло дать мне статистику…» Я вздохнул. У Кирейны были добрые намерения, но я не это имел в виду!

«Этот посох был бы лучше с Хозяином», — вздохнул Эрвас.

«Ну, я в порядке со своей дьявольской бейсбольной битой, она все равно подходит для этого безумия…» Я рассмеялся.

«Мне действительно интересно, можете ли вы извлекать оборудование из Камней Вызова так же, как вы делаете это с помощью Навыков?» — спросила

О, хороший вопрос.

Но ответ уже открылся перед моими глазами.

«Нет, к сожалению, я не могу сделать это с оборудованием. Я могу использовать Навыки, но лучшие из них стоят непомерного количества Очков навыков», — сказал я.

«О… Ну что ж, тогда давайте перемолем их тонну!» — сказала Кирейна.

«Действительно, пойдем, день еще только начинается, хозяин», — сказал Эрвас.

«Я рад, что вы, ребята, горите желанием, давайте тогда сделаем это…!» Я сказал, ведя этих двоих.

Следующее подземелье, мы решили посетить был ЕХР подземелье, которое состоит из трех посещений в день, а это в ежедневных подземельях, как и в обычном телефоне Гача игры (там могут быть некоторые исключения, например, говоря воздействия, но игра совсем не похоже на обычную гачу я привык играть).

Подземелье имело форму цветочного сада, похожего на широкое открытое поле, но на самом деле оно было обнесено невидимыми стенами.

Весь вид был… прекрасен, чистое голубое небо, сияющее солнце над головой.

Было ли это чем-то порожденным Системой?

Лес Золотой темницы тоже был прекрасен, прошло действительно много времени с тех пор, как я выходил на природу.

«Ууу, так красиво…» — сказала Кирейна, глядя на открытые цветочные поля.

Цветы всех цветов медленно двигались под спокойным ветерком.

Из желтых, розовых, фиолетовых и зеленых цветов открывался действительно красивый панорамный вид.

Я никогда не думал, что увижу такое прекрасное зрелище после того, как услышал о грядущем апокалипсисе и все

Жизнь действительно дает повороты и повороты, ха…

«Это прекрасное место. Это действительно подземелье?» удивился Эрвас, когда он начал приручать несколько цветов, которые быстро начали ходить со своими маленькими корнями, казалось, он мог приручить только нескольких за подземелье, и теперь они были частью нашей команды.

Хотя это были очень маленькие цветочки… превратятся ли они когда-нибудь во что-то сильное?

Ну, как веб-писатель, который любит романы об эволюции монстров, я уверен, что простой цветок может превратиться в растение-монстра-богоядения, так что есть шанс, что в будущем он действительно может превратиться во что-то грандиозное.

«Это идеальное место для пикника и отдыха…» — вздохнула Кирейна, положив голову мне на плечо…

Зачем она это делает? Ее голова такая… успокаивающая.

И ее волосы так хорошо пахнут.

Однако, прежде чем мы смогли насладиться зрелищем еще больше, из-под земли начали появляться монстры, вызванные магическими кругами.

Интересно, как работают Подземелья…

«Ой, я думаю, что нет времени расслабляться~!» — сказала Кирейна, призывая свое Копье, Кхаос.

«Действительно… Давайте не подведем наших охранников…» — сказал Эрвас.

Я собрался с духом, поднимая свое проклятое оружие, когда оно начало излучать изнутри багровую ауру.

«Бббзззззз!»

Волшебные круги начали появляться один за другим, когда появились гигантские пчелы размером с автомобиль!

Почему они такие большие?!

И пчелы в придачу!

И еще у них были гигантские острые жала.

Хотя теперь, когда я их вижу, они больше похожи на ос… у них были острые челюсти, тонкие ноги, и они не были такими коренастыми, как пчелы. Ну, они все еще были пушистыми,

«БРББЗЗЗЗ!»

Одна из пчел немедленно бросилась к нам, их тоже было всего десять, и они жаждали крови, а не пыльцы!

«Ха!»

Кирейна быстро перехватила его своим копьем, нанесла им вертикальный удар, который выпустил волну хаотической тьмы над пчелой, вызвав у нее головокружение и одновременно повредив ее.

Затем Эрвас выпустил сильную телекинетическую пулю, оставив пчелу ослабленной, когда она упала на землю.

А потом я бросился добивать его битой!

СТОЛКНОВЕНИЕ! СТОЛКНОВЕНИЕ! СТОЛКНОВЕНИЕ!

Летучая мышь яростно ударила по твердому экзоскелету, целясь в голову, я услышал несколько трескучих звуков, пока пчела не дала последней борьбы и не умерла.

«Бббзззз…!»

Три удара были тем, что нужно, чтобы покончить с этим, хотя бита и моя одежда теперь были покрыты зеленой и сочащейся кровью, уф.

Пуф!

Он исчез в черном дыму, когда я быстро перешел к следующим жертвам моего кровожадного проклятого оружия.

Я увидел, как мой бар EXP заполнялся невероятно быстрыми темпами, что меня немного удивило.

Каждая Пчела составляла около 15% от моего запаса, в отличие от обычных 5% Ядовитой Гадюки (хотя и не босса).

Я продолжал метаться по «комнате» , замахиваясь битой на ослабевших пчел. Я чувствовал себя так, словно меня мучает тяжелая работа по вызову, но в любом случае в этом весь смысл того, чтобы быть призывателем.

Все еще было жутко раздавливать головы и видеть, как взрывается так много зеленой крови.

Тем не менее, мое оборудование не различало и поглощало всю эту кровь, как если бы я теперь был вампиром.

Более того, оборудование набрало несколько характеристик рядом со мной.

Когда мы убили их всех десятерых…

Динь!

[Ты набрал тонну опыта!]

[Ваш уровень повысился до 9 уровня!]

Ого, уровень 9!

Еще один уровень для 10-го уровня.

Я вижу, что это моя кепка 10-го уровня.

Могу ли я менять работу, как в одной из моих систем Романов, каждые 10 уровней? Это было бы интересно.

В конце концов, мне не нужно ограничивать себя в том, чтобы быть призывателем! Я могу быть кем угодно, кем захочу.

Пока я сохраняю навык Призыва, я могу быть призывателем, будучи… Я не знаю, Рыцарь Бейсбольной биты?

В любом случае, какая работа появится для меня после Призывателя?

Пока я размышляю об этом, мы направляемся в следующую комнату, когда перед нами появляются ворота.

.

.

.