Наследие подземелья Ксенона, Ксантус.
Это подземелье, к которому я стремлюсь прямо сейчас, поскольку сейчас настало время, когда я наконец смогу максимально эффективно использовать свой класс.
Как я уже упоминал ранее, в этом мире существуют разные типы подземелий.
Некоторые из них связаны с демонами, некоторые являются наследием, некоторые являются гробницами, а некоторые являются местами выращивания монстров.
Поскольку этот мир основан на игре, неудивительно, что такой элемент существует.
Термин «наследие подземелий» — это то, что меня сейчас интересует.
Это в значительной степени общая ситуация для сильных людей, которые оставляют свой след в этом мире, оставляя свое наследие.
И именно по этой причине я еду ночью посреди сильной метели, которая ограничивала мое зрение. Эта глава обновлена𝓮 nov(e)(l)biin.com
«Пришло время открыть это подземелье».
Поскольку в большинстве случаев даже найти подземелья и гробницы сложно, не говоря уже о их зачистке, о них естественным образом забывают.
Но именно так исследование мира и ощущение приключений радуют игроков.
Место, которое вы пропустили раньше, на самом деле было местом, полным сокровищ.
Именно это чувство заставляет игроков исследовать мир с гораздо большим вниманием, чем раньше.
Но в реальном мире все сильно отличается от игры. Ни люди здесь не являются игроками, которые наткнулись бы на какую-то подсказку из-за ограниченности карты, ни указаний нет.
Именно поэтому большинство подземелий до сих пор не обнаружено.
Однако скоро это изменится.
В игре причина этого не была подробно объяснена, но как только началась арка академии, подземелья с наследием и монстрами начали открываться быстрее, чем раньше, заставляя людей становиться намного сильнее с помощью наследий. .
И это также повлияет и на злодеев, заставляя их становиться сильнее, находя сильное наследие, такое как то, перед которым я сейчас нахожусь.
«Шисс… Помедленнее, моя девочка».
На этот раз естественно выдыхая морозное дыхание, я погладил Ночь по голове и спрыгнул вниз.
Когда упоминалось подземелье, люди большую часть времени думали либо о пещере, либо о воротах, ведущих в другой мир.
И это верно в большинстве случаев.
Прямо сейчас я нахожусь перед горным утесом.
Скала, дно которой не видно даже моим [Всевидящим Оком]. И нет другой стороны, только показана пустота….
«Какая сцена».
Это было похоже на то, что я оказался на краю света, в месте, где нет непрерывности.
Медленно крепко схватив одежду, я призвал Ночь обратно в ее подпространство.
«Мне всегда хотелось сделать это хотя бы один раз».
Бормоча так, я прыгнул со скалы, широко раскинув руки, делая птичий жест.
— «Прыжок веры», не так ли?
С этой мыслью в голове я медленно упал к облакам, образовавшимся подо мной….
Я упал….
Упал…
И упал….
Пока я не почувствовал, как пространство вокруг меня меняется….
На секунду все затуманилось, и меня захотелось блевать.
А потом я снова почувствовал воздух, ощутив, что я жив…
/СТУД/ /ШВУШ/
При плавном приземлении мое тело кричало, что мне холодно…
Встав, я начал оглядываться по сторонам, чтобы убедиться, что это то самое место.
«Ух ты.»
И вскоре после этого раздался удивленный возглас…
Сцена перед моими глазами….
Это было похоже на сцену из сказки.
Ярко-фиолетовое небо было освещено какими-то синими цветами, где можно было увидеть множество белых точек.
Место, похожее на неземной мир.
Под этим ярким небом стоял город.
Город, который выглядел заброшенным.
Город, который когда-то был полон жизни, но теперь внутри ничего не было.
«Забытое царство, Ксеркс».
Это было царство забвения, которое когда-то правило миром.
«Что это за зрелище. Но я не могу сидеть и просто восхищаться этой сценой».
Вспомнив причину, по которой я здесь оказался, я пошел к руинам.
В игре это место никогда не предназначалось для исследования, если вы играете в него впервые.
Потому что нет никакой возможности найти это место.
Что касается новой игры плюс, благодаря тому, что злодей раскрывает свое прошлое, как какой-то идиот, игрок сможет узнать о существовании этого подземелья, что сделает его доступным для исследования во втором заходе.
Ну, конечно, если бы вы просто посетили интернированных и исследовали перед входом в игру, такая вещь вам бы не понадобилась.
‘Всевидящее око.’
Активными глазами я начал наблюдать за изменениями в окружающей среде.
«Как я и думал, мана в этом месте ненормальная».
Только для того, чтобы увидеть, как много маны создает кучу естественных вихрей, которые двигались с высокой скоростью.
Услышав звуки системы в своей голове, на моем лице расцвела улыбка.
«Отравление маной было одной из самых сложных вещей в игре, с которой можно было справиться».
Поскольку не существует противоядия или лекарства от отравления маной, это был раздражающий статусный эффект, с которым приходилось иметь дело.
Сотворение магии станет намного сложнее и болезненнее, что сделает магов неактивными в этом подземелье.
Однако удивительно то, что награды и добыча в этом подземелье относятся к классу мага.
Именно по этой причине в игре это место используется для тех, кто стремится стать бойцом ближнего боя, связанным с разведкой (магией).
Потому что нужно было быть рыцарем, который хотел бы в то же время стать магом, а это особенно требовало много внимания и времени.
/КРИИИИ!/
Но конечно, если есть подземелье, то и внутри должны быть монстры.
В тот момент, когда я услышал крик перед собой, я положил руку на меч.
‘Начнем.’
/СВУШ/
А затем бросился к монстру передо мной.