Глава 108. Подземелье Наследия

Наследие подземелья Ксенона, Ксантус.

Это подземелье, к которому я стремлюсь прямо сейчас, поскольку сейчас настало время, когда я наконец смогу максимально эффективно использовать свой класс.

Как я уже упоминал ранее, в этом мире существуют разные типы подземелий.

Некоторые из них связаны с демонами, некоторые являются наследием, некоторые являются гробницами, а некоторые являются местами выращивания монстров.

Поскольку этот мир основан на игре, неудивительно, что такой элемент существует.

Термин «наследие подземелий» — это то, что меня сейчас интересует.

Это в значительной степени общая ситуация для сильных людей, которые оставляют свой след в этом мире, оставляя свое наследие.

И именно по этой причине я еду ночью посреди сильной метели, которая ограничивала мое зрение. Эта глава обновлена𝓮 nov(e)(l)biin.com

«Пришло время открыть это подземелье».

Поскольку в большинстве случаев даже найти подземелья и гробницы сложно, не говоря уже о их зачистке, о них естественным образом забывают.

Но именно так исследование мира и ощущение приключений радуют игроков.

Место, которое вы пропустили раньше, на самом деле было местом, полным сокровищ.

Именно это чувство заставляет игроков исследовать мир с гораздо большим вниманием, чем раньше.

Но в реальном мире все сильно отличается от игры. Ни люди здесь не являются игроками, которые наткнулись бы на какую-то подсказку из-за ограниченности карты, ни указаний нет.

Именно поэтому большинство подземелий до сих пор не обнаружено.

Однако скоро это изменится.

В игре причина этого не была подробно объяснена, но как только началась арка академии, подземелья с наследием и монстрами начали открываться быстрее, чем раньше, заставляя людей становиться намного сильнее с помощью наследий. .

И это также повлияет и на злодеев, заставляя их становиться сильнее, находя сильное наследие, такое как то, перед которым я сейчас нахожусь.

«Шисс… Помедленнее, моя девочка».

На этот раз естественно выдыхая морозное дыхание, я погладил Ночь по голове и спрыгнул вниз.

Когда упоминалось подземелье, люди большую часть времени думали либо о пещере, либо о воротах, ведущих в другой мир.

И это верно в большинстве случаев.

Прямо сейчас я нахожусь перед горным утесом.

Скала, дно которой не видно даже моим [Всевидящим Оком]. И нет другой стороны, только показана пустота….

«Какая сцена».

Это было похоже на то, что я оказался на краю света, в месте, где нет непрерывности.

Медленно крепко схватив одежду, я призвал Ночь обратно в ее подпространство.

«Мне всегда хотелось сделать это хотя бы один раз».

Бормоча так, я прыгнул со скалы, широко раскинув руки, делая птичий жест.

— «Прыжок веры», не так ли?

С этой мыслью в голове я медленно упал к облакам, образовавшимся подо мной….

Я упал….

Упал…

И упал….

Пока я не почувствовал, как пространство вокруг меня меняется….

На секунду все затуманилось, и меня захотелось блевать.

А потом я снова почувствовал воздух, ощутив, что я жив…

/СТУД/ /ШВУШ/

При плавном приземлении мое тело кричало, что мне холодно…

Встав, я начал оглядываться по сторонам, чтобы убедиться, что это то самое место.

«Ух ты.»

И вскоре после этого раздался удивленный возглас…

Сцена перед моими глазами….

Это было похоже на сцену из сказки.

Ярко-фиолетовое небо было освещено какими-то синими цветами, где можно было увидеть множество белых точек.

Место, похожее на неземной мир.

Под этим ярким небом стоял город.

Город, который выглядел заброшенным.

Город, который когда-то был полон жизни, но теперь внутри ничего не было.

«Забытое царство, Ксеркс».

Это было царство забвения, которое когда-то правило миром.

«Что это за зрелище. Но я не могу сидеть и просто восхищаться этой сценой».

Вспомнив причину, по которой я здесь оказался, я пошел к руинам.

В игре это место никогда не предназначалось для исследования, если вы играете в него впервые.

Потому что нет никакой возможности найти это место.

Что касается новой игры плюс, благодаря тому, что злодей раскрывает свое прошлое, как какой-то идиот, игрок сможет узнать о существовании этого подземелья, что сделает его доступным для исследования во втором заходе.

Ну, конечно, если бы вы просто посетили интернированных и исследовали перед входом в игру, такая вещь вам бы не понадобилась.

‘Всевидящее око.’

Активными глазами я начал наблюдать за изменениями в окружающей среде.

«Как я и думал, мана в этом месте ненормальная».

Только для того, чтобы увидеть, как много маны создает кучу естественных вихрей, которые двигались с высокой скоростью.

Услышав звуки системы в своей голове, на моем лице расцвела улыбка.

«Отравление маной было одной из самых сложных вещей в игре, с которой можно было справиться».

Поскольку не существует противоядия или лекарства от отравления маной, это был раздражающий статусный эффект, с которым приходилось иметь дело.

Сотворение магии станет намного сложнее и болезненнее, что сделает магов неактивными в этом подземелье.

Однако удивительно то, что награды и добыча в этом подземелье относятся к классу мага.

Именно по этой причине в игре это место используется для тех, кто стремится стать бойцом ближнего боя, связанным с разведкой (магией).

Потому что нужно было быть рыцарем, который хотел бы в то же время стать магом, а это особенно требовало много внимания и времени.

/КРИИИИ!/

Но конечно, если есть подземелье, то и внутри должны быть монстры.

В тот момент, когда я услышал крик перед собой, я положил руку на меч.

‘Начнем.’

/СВУШ/

А затем бросился к монстру передо мной.