Во-первых, что делает ролевую игру хорошей игрой?
Это взаимодействие между персонажами?
Это открытый мир?
Это способ построить своего персонажа?
Ответ на этот вопрос – прежде всего.
Если ролевая игра хороша, это означает, что в ней есть хорошее взаимодействие между персонажами. Никто не захочет играть в игру или читать книгу, в которой есть вынужденные диалоги и главный герой без личности.
Однако это не значит, что игра должна фокусироваться только на диалогах. Не видя мира, в котором вы играете, как вы можете достаточно хорошо общаться с главным героем?
В то же время, когда вы строите свой мир, вам необходимо размещать элементы, привлекающие внимание игроков. И самый простой способ сделать это — добавить элементы, которые различными способами усиливают вашего главного героя.
Причина, по которой мне понравилась игра Chronicles of Aeris, заключается в том, что эта игра настолько хорошо справляется со всеми вышеописанными вещами, что до определенного момента она затягивает вас.
Вы можете играть в игру как обычный фехтовальщик, как тяжелый фехтовальщик, как копейщик, как пользователь щита-копья, как лучник, как самурай, как убийца (разбойник), как дуэлянт и, наконец, как маг. .
Однако хитрость в том, что игра представляет врагов таким образом, что вам нужно попробовать как минимум два разных класса в качестве игрока.
Способ, которым это делается, довольно прост.
Некоторые враги имеют огромное сопротивление магии, но низкое физическое сопротивление, а у некоторых врагов наоборот.
И именно поэтому я также пытаюсь научиться пользоваться своим мечом и улучшить его.
Потому что я знаю, что будут определенные враги с огромным сопротивлением магии, с которыми этому миру придется столкнуться.
Что же тогда произойдет, когда я встречу такого врага?
Придется ли мне полагаться на других, чтобы победить его?
Это неприемлемо.
Несмотря ни на что, если вы полагаетесь на других в том, что касается вас самих, то вы неудачник как личность.
По крайней мере, это мой девиз.
Если я собираюсь что-то сделать, я сделаю это один.
В любом случае, хватит скучных разговоров.
По сути, это была причина, по которой я разбил лагерь недалеко от тропических лесов.
Я потратил 20 часов подряд с тремя периодами катания. Поездка на 7 часов и лагерь на три-четыре часа.
Благодаря этому я добрался до этого места примерно через 33 часа и очень устал, поэтому немного отдохну.
***
Отдохнув около трех часов, я начал готовиться.
Поскольку это тропический лес с частыми деревьями, мне будет трудно ездить на Ночи, поэтому я буду повторно вызывать его в космос.
Подземелье, которое я пытаюсь посетить, содержит материалы, которые мне понадобятся для улучшения моего меча.
«Камень-пожиратель душ. Материал из другого мира, который можно найти только в подземельях.’
Этот материал очень важен, поскольку он делает ваше оружие ростовым. И, как следует из названия, условием роста является простое внесение душ в ваше оружие.
Конечно, снаружи есть и другое оружие с прикрепленными к нему душами, но я не откажусь от меча, которым всегда пользовался.
На этом я закончил все приготовления.
/CLIP/ /CLOP/
Проехав минут десять или около того, я добрался до входа в лес.
«Теперь тебе пора возвращаться… После того, как вернусь, я дам тебе много закусок, хорошо?»
Медленно поглаживая Ночь по голове, я вновь призвал его, заставив исчезнуть.
/ПИТТЕР/ /ШАБОР/ /ПИТТЕР/ /ШАБОР/ /WHUMPF/
После этого я медленно приблизился к зловещему на вид лесу, льющему дождь.
В тот момент, когда я вошел в лес, мое зрение потемнело из-за отсутствия света. Те, кто ходил в густой лес, знали бы это по толстым листьям; солнечный свет не сможет проникнуть под поверхность, и даже утром будет темно.
Схватив волшебный фонарь, я пошел.
Иногда открываю себе путь мечом….Новые главы n𝙤vel публикуются на
Иногда получаю травмы от жалящих растений….
По крайней мере, это будет долгое путешествие.
***
Конечно, когда есть дикая жизнь, там обязательно живут и животные.
Однако в этом мире слова «дикие животные» означают монстров.
«Ууу!» «Ууу!»
/СВУШ/
Пройдя примерно тридцать минут, я встретил своих первых монстров. Увернувшись от брошенного в меня камня, я повернул голову в сторону монстров на деревьях.
«Кровавые Обезьяны, это действительно должны быть вы».
/ШЛИНК/
Пробормотав так, я схватил свой меч.
«Двухзвездный монстр обезьяньего происхождения, умеющий использовать магию крови. Их защита не так высока, но они быстры. Нужно быть осторожным с их захватывающими атаками.
Подумав об этом, я начал ждать нападения.
/ШВУШ/ /СТУД/
И это произошло вскоре после этого. Увернувшись от прыгающей обезьяны, пытавшейся укусить меня за шею ударом локтя, я сбил ее с ног.
«УААА!»
/СТАБ/ /ПИРС/
И пронзил его сердце, убив его одним ударом.
«Ууу!» «Ууу!»
Однако еще одна причина, по которой с ними трудно иметь дело, — это их магия крови.
В тот момент, когда я убил обезьяну, у нее начала подниматься кровь.
— Кто из них использует магию?
Да, они используют кровь своих родственников для своей магии, поэтому чем больше вы их убиваете, тем сильнее становится их магия.
‘Всевидящее око.’
Открыв глаза, я огляделся вокруг и увидел красные частицы маны, исходящие из тела обезьяны.
— Остановись на минутку.
/КЛИК/
Немедленно щелкнув пальцами, я с помощью магии направил ману-молнию к гоблину, парализовав его и одновременно остановив его пение.
«Ууу!» «Ууууу!»
Однако и другие не сидели сложа руки.
/СВУШ/ /СВУШ/
Еще две обезьяны бросились на меня из листьев, пытаясь напасть.
/СТУД/
Немедленно повернув тело в сторону, я уклонился от первого удара, заставив его упасть на землю.
/ТРЕСКАТЬСЯ/
И когда моя аура пропитала мое тело, я атаковал другого коленом, сбив ему голову.
/СМЭШ/ /СМЭШ/
Затем двумя сильными ударами разбил голову другому, моя аура проникла в мое тело, убив его.
/СВУШ/
Затем, не втягивая ауру, я прыгнул на дерево, на котором стояло то, которое я парализовал раньше.
/СТАБ/ /ПИРС/
И, не теряя времени, вонзил ему в шею.
Вот так все обезьяны поблизости умерли.
«Мне нужно действовать быстро, иначе другие кровавые обезьяны отреагируют на кровь своих сородичей».
Подведя этот факт, я начал набирать скорость.
Поскольку аура каждого связана с его собственными характеристиками, моя синяя и связана со скоростью.
Пусть я и не смогу долго сохранять свою ауру, но ее будет достаточно, чтобы дойти до второго круга леса.
Подведя итоги, я побежал, избегая монстров, насколько мог, вообще не оглядываясь назад…
***
Во-первых, в каждом лесу или диком месте есть свои круги.
Говоря «круги», я имею в виду, что когда вы проходите определенную точку, сила монстров увеличивается.
А в случае с этим лесом монстры второго круга начнут достигать пиковых двух- и трехзвездочных полос.
И, конечно, в целом границы этих кругов будут лишены монстров, поскольку более слабые не захотят туда приближаться, а у более сильных нет смысла это делать.
Где я сейчас нахожусь?
Пробежав с неповрежденной аурой около тридцати часов, мне наконец удалось увидеть следы более сильных монстров.
«Повсюду на листьях следы когтей. Они глубокие, а это значит, что это место использовалось долгое время».
— Однако эти следы не свежие.
— Некоторое время назад это место, должно быть, было местом обитания гарпий.
«Однако почти все они ушли одновременно. Должно быть, что-то выгнало их.
«Если прогнали такое огромное количество монстров, то это значит, что я нахожусь на территории Птицееда».
‘Это хорошо. В любом случае я его не заинтересую, так что это хорошее место для отдыха».
В заключение я начал разбивать лагерь.
Как следует из названия, Птицеед — это монстр, питающийся птичьим мясом. Однако важно то, что он ест «только» птичье мясо. Так что человеческое мясо его совершенно не интересует.
Однако мне все равно нужно быть бдительным, чтобы не заставить его признать во мне врага.
Вот так я закончил ставить палатку и начал отдыхать, поедая кучу сухого мяса с запасом воды.
***
Отдохнув и помедитировав около часа, я начал собирать вещи.
Поскольку мои запасы ауры были заполнены, я был готов двигаться прямо сейчас.
«Мне следует избегать сражений с монстрами, насколько это возможно, поскольку они будут сильными».
«По крайней мере, я недалеко от входа в подземелье».
С этими мыслями я покинул это место.
Мне немного холодно, но в этом нет ничего невыносимого.
Набрав скорость, я побежал по лесу, обращая внимание на звуки монстров и другие знаки.
Хотя мне удалось избежать монстров благодаря хорошему восприятию и высокой скорости.
Пробежав еще почти час, я наконец смог добраться до нужного места.
Пещера посреди тропического леса.
Однако было одно отличие от игры.
‘Вздох…. Гарпиям действительно нужно было переместиться к темнице, не так ли?
Это была огромная стая гарпий, стоящая перед пещерой, в которой находилось подземелье….