Глава 68 Крепость Железных Гор

Во-первых, существовали тонкие различия между темами локаций игры.

Например, если отправная точка игры Королевство Wraslugia имеет вид легкой атмосферы с душевными элементами, то Крепость Железных Гор имеет атмосферу труда.

То, что я имею в виду, довольно просто.

Это больше похоже на фабричный город.

В тот момент, когда я вышел из портала, сцена, которая встретила меня, сильно отличалась от предыдущей.

Звуки щекотки машин, трения зубчатых колес друг о друга и громкие голоса.

Даже из самой мэрии я мог слышать голоса, доносившиеся из мастерских.

«Эй, мальчик. Стань в очередь».

И вслед за этим громким голосом и грубым акцентом ко мне подошел гном и сказал:

«Хорошо.»

Вот так я наконец ступил на территорию кузнецов и инженеров этого мира.

Медленно пробираясь к входу, я начал осматриваться вокруг.

«Как и в игре, судя по давлению воздуха и уровню кислорода, я могу сказать, что это место намного выше обычного».

«Поскольку мне было очень трудно дышать, а барабанные перепонки болели», — подумал я.

«Есть несколько людей других рас, но большинство из них — гномы. Что ж, этого следовало ожидать, хотя я думал, что там будет больше людей других рас.

«Поскольку это место, по сути, представляет собой рой оружия».

Подумав об этом, я вышел из зала.

И на этот раз сцена, которая меня приветствовала, была знакомой сценой, которую я видел в игре.

Огромная пещера.

Как в очень-очень огромной пещере.

Потолок высотой почти 500 метров.

Посреди него сияющий шар освещал все, как солнце.

«Ух ты, так это один из третьего финального продукта Бога-Кузнеца. Солнечная энергия Бога».

Этого недостаточно; конец самой стены почти невозможно увидеть.

Это Крепость Железных Гор.

Огромная пещера, в которой находится целая страна.

Легенда гласит, что это место создано самим богом кузни для проживания своего народа.

Однако ни одна деталь сейчас не важна.

В конце концов, я пришел сюда не для того, чтобы оценить здесь атмосферу.

Я здесь, чтобы найти кузнеца для моего оружия.

Медленно направляясь к городу, я выхватил карту из своей пространственной сумки.

«Теперь мне нужно отправиться в восточную часть города. Событие произойдет неподалеку.’Посетите no(v)eLb(i)n.𝘤𝑜𝓂, чтобы получить лучший опыт чтения романов.

С этой мыслью я направился к трамвайной дороге в городе.

Да, в этом городе есть трамвай, и он заправляется волшебными камнями.

И на это есть две причины.

Во-первых, врожденный инженерный талант гнома.

Во-вторых, в наследном подземелье, оставленном богом кузнецов, находится почти бесконечное количество магических камней.

Поскольку топливо почти бесконечно, почему бы не сделать путешествие более быстрым и экономичным?

Как бы то ни было, подойдя к трамваю, я расплатился картой искателя приключений и отправился в путь в восточную часть города.

Чем дальше вы удалялись от центра города, тем больше зданий становилось старше и старше.

Выйдя из трамвая, я начал искать гостиницу.

И вскоре нашел один.

Гостиница приближенная к среднему классу. Поскольку денег у меня при себе оставалось не так много, особого выбора на данный момент не было.

Ну, долго так не будет.

Зайдя в свою комнату, я решил немного отдохнуть до вечера, так как мне понадобится выносливость.

***

Прежде всего, что является самым важным достоинством переселенца?

Если бы этот вопрос был задан, большинство людей ответили бы, что знают будущее.

Однако это не совсем так.

В случае знания будущего быть регрессором намного лучше, чем быть трансмигратором.

Тогда каков ответ?

Это взгляд на события, происходящие в игровом мире, с точки зрения бога.

В игре был злодей, который разрабатывал оружие для одной из самых опасных групп злодеев в игре.

Молодой гном в возрасте 20 лет.

В игре он был очень надоедливым злодеем в составе группы.

Создавая взрывчатку, зоны блокировки маны, мечи, зачарованные магией, и клинки, способные прорезать все насквозь, стрелы, преследующие врагов, — он придумал много всего.

Однако его предыстория никогда не раскрывалась в игре, пока в игру не был добавлен DLC с другим главным героем.

Это привилегия переселенца. Знание о происхождении скрытых злодеев.

И именно поэтому я сейчас здесь, гуляю по вечерним улицам.

«Теперь время должно быть близко. Эффект бабочки пока не должен был изменить это место.’

Подумав об этом, я вошел в переулок, где располагалось множество кузнечных мастерских.

«Эй, мальчик, хочешь посмотреть на мои мечи?»

«Посмотри, у меня в мастерской есть очень длинный меч. Приходи проверь».

Были кузнецы, пытавшиеся рекламировать свои работы подозрительными словами.

Не обращая на них внимания, я достиг конца долины.

— Оно должно быть здесь.

И там я нашел то место, которое искал.

Обшарпанный на вид магазин, повсюду усеянный кучей металлических царапин.

Зайдя в магазин, я начал осматриваться.

«Это место такое же, как показано в DLC. Это все качественные подражательные работы, но чего-то им не хватает».

Глядя на отброшенные в сторону металлические царапины, подумал я.

«Магазин кажется пустым».

— Судя по пыли, ни один из них уже давно не двигался.

«Тем не менее, есть некоторые признаки столкновения, хотя они и немного устарели».

Глядя на порезы или разбитую витрину в магазине, я задумался.

/ТАК/ /ТАК/ /ТАК/ /ТАК/

И изнутри доносился звук удара металла о металл.

«Теперь мне следует просто подождать».

Подумав об этом, я вышел из магазина и направился в таверну неподалеку.

Схватив обычный напиток, я стал ждать развития событий.

И вскоре мое ожидание наконец подошло к концу.

Передо мной группа из пяти человек направилась к мастерской, из которой я только что вышел.

«Эй, они снова здесь?»

«Кажется, этот ублюдок снова вляпался».

«Ну, он проклят, значит, он это заслужил».

«Я слышал, что он отказался от приглашения, исходящего от самого совета».

«Ну, он и его глупая гордость… Вот что происходит, когда ты отказываешься от приглашения».

«Да. Если бы это был я, я бы побежал, не оглядываясь назад. Такой возможности больше не представилось бы».

«Ну, я ненавижу его отношение, будто он лучше или что-то в этом роде. А теперь иди к черту».

— Хм… Кажется, общественное мнение о нем было не очень хорошее, да? Ну, в игре тоже так было. Куча лицемеров.

Подумав об этом, я вышел из гостиницы и направился к мастерской.

«Мальчик, тебе не следует идти в это место».

«Да, даже если твой путь лежит туда, просто пройди вокруг него».

«Да, это опасно».

Помахав рукой на исходящие от них предупреждения, я направился к суматохе.

«Молодежь в наши дни…»

«Да. Они нас вообще никогда не слушают».

/СМАШ/ /АВАРИЯ/ /АВАРИЯ/

В тот момент, когда я добрался туда, я увидел группу людей, разносящих магазин на куски.

Уничтожение изготовленного оружия, уничтожение стола, уничтожение всего.

‘Вот.’

«Эй, ублюдок. Скажи мне, как этим пользоваться, или на этот раз я действительно убью тебя».

«…»

«Ублюдок, я говорю с тобой. У тебя есть желание смерти?»

«…»

«Идти.»

/ТРЕСК/ /СТУД/

Между звуками крика мужчины и избиения другого я начал наблюдать.

‘Всевидящее око.’

Активировав свой арт, я начал считать количество врагов.

«Два 3-звездочных рыцаря и два 2-звездочных рыцаря. Никакого волшебника. Однако все трехзвездочные рыцари только что прорвались».

«Теперь давайте подождем лучшего времени для входа. У нас также появится демон».

В тот момент, когда я подумал об этом, я услышал звук системы в своей голове.

—————————-

Квест- Уничтожить демона

Это первый раз в вашей жизни, когда вы столкнетесь с демоном. Как враг вашей расы и инструмент для достижения ваших целей, вы должны искоренить ее из этого мира.

Условия: Убить Демона

Награды: бонус 0,2 ко всем характеристикам, пассивный навык: [Идеальное тело]

—————————-

Глядя на награды в моей руке, на моих губах расцвела улыбка.

«Теперь пришло время стать серьезным, не так ли?»

/ШЛИНК/

Подумав об этом, я обнажил меч и схватил его одной рукой.

С другой стороны, я начал конденсировать частицы молнии вокруг своей руки.

Наполняя себя аурой, я бросился к людям внутри магазина.

Отмечая начало моего боя.