808 TDoNB: Производитель игрушек

Я положил руку на медленно вращающуюся сферу устройства и закрыл глаза. Я сосредоточился на классах, медленно просматривая все это, чтобы найти новые записи.

На самом деле они не были в одном и том же месте, поэтому поиск занял у меня немного времени, но в конце концов я смог найти их всех. Список состоял из: «Повелитель Земли», «Наблюдатель», «Эволюционер», «Дух-шаман», «Повелитель огня», «Пожиратель», «Изготовитель игрушек», «Повелитель воздуха», «Кристаллорожденный» и «Весна».

Я связал несколько с боссами, которых убил, но когда мне нужно было подумать об этом глубже с некоторыми другими, я отказался от этого. Класс по изготовлению големов, похоже, был «Мастер игрушек», поэтому я купил его за десять классовых очков.

Это дало мне доступ к следующим навыкам: «Дизайн» и «Инженерное дело». Да, всего два, и оба вполне понятны. Я знаю, вы, вероятно, ожидали чего-то, что позволило бы мне сделать работающую вещь. Жить почти. Я тоже. Представьте мое разочарование.

Я мог бы сделать что-то полуавтоматическое, но я имел в виду совсем не этого голема! Я был в ярости, но, глубоко вздохнув, решил запустить эволюцию класса, чтобы искать правильные навыки дальше по линии.

Однако это вернуло некоторые очки, поэтому мне пришлось на мгновение прекратить использование устройства, чтобы сбросить все кристаллы на глиф на землю. Это была настоящая куча. мои уши ловили воздух, выходящий из легких людей, когда они выдыхали от благоговения. Не только из-за количества кристаллов, но и из-за их размера.

В общей сложности я заработал 418 718 000 обычных баллов и 12 баллов за класс. Что увеличило мой счет до 495 652 200 обычных очков и 4 115, так как я купил класс раньше. Быстрым подсчетом позже я понял, что мне понадобилось более двухсот дней охоты, чтобы добыть добытую сумму для следующего апгрейда устройства. Это означало, что лучше сосредоточиться на создании големов.

Поскольку для улучшения класса «Мастер игрушек» мне нужно было всего 22 222 000, я сразу же вложил их, снова положив руку на саженец.

Следующий уровень назывался «Мастер автоматов». Это дало мне доступ к следующим навыкам: «Дизайн II», «Инженерия II», «Вливание ядра» и «Базовые протоколы».

«Вливание ядра» было связано с созданием источника энергии и мозга автомата одновременно. Благодаря магии, питаемой специально сконструированной деталью, голем, а также любое другое творение, которое я мог создать, могли функционировать, используя магию в качестве топлива. Используя те же принципы, лежащие в основе моего другого навыка, «Перезарядки маны», ядро ​​смогло в определенной степени создать ману.

«Базовые протоколы» были знанием способа программирования творения, чтобы оно могло выполнять определенные задачи, отвечая на команды.

С моим нынешним пониманием вещей я смог сделать что-то, что было бы полезно только в очень простых вопросах. Например, поднимать предметы и переносить их в разные места или повторять одно и то же движение снова и снова.

Полезно, если бы не тот факт, что у меня было множество навыков, которые позволяли мне делать одни и те же вещи намного быстрее и жертвовать меньшим количеством ресурсов в процессе. Тем не менее, первый шаг к созданию моего самого первого голема был сделан.

У меня все еще было много очков, поэтому я решил вложить больше, еще больше развить класс, чтобы я мог достичь того, к чему стремился.

Я полностью обновил все навыки, поскольку мог себе это позволить, что открыло эволюцию третьего уровня. Он назывался «Мастер создания автоматов», и я, очевидно, сразу же приобрел его, так как у меня было много классовых очков. Это открыло мне доступ к следующим навыкам: «Дизайн III», «Инженерия III», «Вливание ядра II», «Расширенные протоколы», «Схемы маны», «Модульный дизайн».

«Цепи маны» — это умение создавать специальные каналы внутри тела машины, идеально подходящие для прохождения маны. Благодаря этому я мог заставить часть энергии подаваться в определенные области. Вы можете думать об этом как о венах в человеческом теле.

«Модульная конструкция позволила мне создавать големов из частей, которые могли работать по отдельности. Например, я мог бы построить мана-пушку на руке своего автомата, соединить ее цепью с ядром, и она работала бы до тех пор, пока подается питание, которое я мог бы запрограммировать в самом ядре с помощью продвинутых протоколов.

Таким образом, я мог дать своей марионетке мана-пушку. Потрясающе, правда?

К сожалению, у меня не хватило очков, чтобы улучшить навыки до желаемого уровня, поэтому я решил сохранить то, что у меня было, и собрать больше кристаллов в последующие дни, чтобы, наконец, начать работу над созданием машины, которая могла бы поохотиться хотя бы на некоторых монстров.

Я знал, что для достижения этой цели мне потребуются большие инвестиции в навыки, потому что не только голем должен быть очень сильным, выносливым и ловким, но и оружие, системы защиты и так далее должны быть высокого качества. . Что-то, чего я еще не мог произвести.

В противном случае мне пришлось бы готовить эту чертову штуку слишком часто.

Моей истинной цели было еще труднее достичь. Мне нужна была армия, которая поддержала бы нас в предстоящей войне. Это потребовало бы безумного количества работы, не говоря уже обо всех улучшениях навыков, которые я мог бы получить, а на это требовалось время.

Вполне довольный достигнутым, я отдернул руку, затем обернулся, мельком взглянув на людей, все еще потрясенный тем, сколько кристаллов принес. Я загадочно улыбнулась им и ушла, прежде чем они успели завалить меня вопросами, на которые я слишком устала отвечать.

Мне действительно нужно было найти время, чтобы, наконец, как следует отдохнуть, но из-за того, что я хотел построить, это время еще не было даже на горизонте. Тем не менее, я наконец-то надеялся на будущее себя, своей семьи и самого Петрограда.