Глава 110. Повышение класса и награды.

Дин!

[Битва завершена, раздача опыта…]

— Убит босс-орк-шаман 20-го уровня, получено 1000 опыта.

— Аватар Трагмата 25-го уровня убит, получено 3500 опыта.

— Элитный Хобгоблин-Мечник 19-го уровня убит, получено 650 опыта.

— Капитан элитных хобгоблинов 19 уровня убит, получено 650 опыта.

— Убит Хобгоблин-копейщик 19-го уровня, получено 600 опыта.

— Убит Хобгоблин-копейщик 19-го уровня, получено 600 опыта.

— Воин-хобгоблин 18-го уровня убит, получено 550 опыта.

— Хобгоблин-копейщик 18-го уровня убит, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 17-го уровня убит, получено 500 опыта.

— Мечник-хобгоблин 19-го уровня убит, получено 600 опыта.

— Убит мечник-хобгоблин 18-го уровня, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 18-го уровня убит, получено 550 опыта.

— Мечник-хобгоблин 17 уровня убит, получено 500 опыта.

— Убит мечник-хобгоблин 18-го уровня, получено 550 опыта.

— Убит застрельщик-хобгоблин 18-го уровня, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 18-го уровня убит, получено 550 опыта.

— Убит застрельщик-хобгоблин 18-го уровня, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 19-го уровня убит, получено 600 опыта.

— Яд и яд ранга А, близнецы порчи

— Браслет-приманка ранга B

— Ветка Катаклизма ранга B

— Пустынный кодекс ранга B

— Ранг B Шиверспин

[У игроков есть заработанные 32 550 опыта и 325S монет, раздача…]

[Игрок заработал 6 120 опыта и 65 монет S.]

[Битва завершена, раздача опыта подчинённым…]

— Убит Хобгоблин-копейщик 19-го уровня, получено 600 опыта.

— Хобгоблин-копейщик 18-го уровня убит, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 18-го уровня убит, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 17-го уровня убит, получено 500 опыта.

— Мечник-хобгоблин 19-го уровня убит, получено 600 опыта.

— Убит мечник-хобгоблин 18-го уровня, получено 550 опыта.

— Убит застрельщик-хобгоблин 18-го уровня, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 19-го уровня убит, получено 600 опыта.

[Ваш подчиненный убил 12 монстров, заработал 7 700 очков опыта.]

[Битва завершена, раздача опыта питомцев…]

— Убит застрельщик-хобгоблин 18-го уровня, получено 550 опыта.

— Воин-хобгоблин 18-го уровня убит, получено 550 опыта.

— Мечник-хобгоблин 17 уровня убит, получено 500 опыта.

— Воин-хобгоблин 17-го уровня убит, получено 500 опыта.

— Воин-хобгоблин 17-го уровня убит, получено 500 опыта.

— Убит Хобгоблин-копейщик 19-го уровня, получено 600 опыта.

[Ваши питомцы убили 6 монстров, заработали 3 200 очков опыта.]

Дин!

Дин!

[Повышайте уровень! ]

[Текущий уровень игрока — 20, получены дополнительные характеристики]

[Свободные очки атрибутов + 2, Выносливость +1, Ловкость + 1]

Название: Рейн

Уровень: 20 (6 370/20 000)

Класс: Мечник (Пожалуйста, завершите подземелье, прежде чем разблокировать улучшение класса) (подробнее в меню класса)

Раса: Н? (подробнее в меню гонки)

Очки атрибутов: 8

Сила: 31 (43) (+7 от способности, +5 от предмета)

Ловкость: 36 (52) (+9 от способности, +7 от предмета)

Выносливость: 17 (25) (+4 от способности +4 от предмета)

Живучесть: 18 (25) (+4 от способности, +3 от предмета)

Сила воли: 16 (31) (+5 от способностей, +10???)

Дух: 30 (47) (+7 от способности, +10 от предмета)

Навыки:

Владение ножом D +

Рукопашный бой А+

Владение мечом А +

Навыки:

[Осмотреть] — Ранг B

[Заряд молнии] Ранг A

[Малое тело молнии] — ранг B

[Осветительное движение] — Ранг C

[Удар молнии] — ранг B

[Компактный удар] — ранг C

[ Молниеносная пуля ] — ранг C

[Мечник] – без звания

[Низходящая косая черта] – нет ранга

[Сердце мечника] — без ранга

[Молниеносное копье] — ранг B

Способность:

Манипулирование молнией S (60 лвл, опыт: 25%)

Неизвестный ранг??? (уровень ? опыт ???)

Имя: Грини

Уровень: 18 ( 4 230 / 11 000 )

Раса: Ваджра Огр (вариант) (подробнее в меню расы)

Сила: 42

Ловкость: 34

Выносливость: 26

Живучесть: 26

Сила воли: 15

Дух: 14

Навыки:

Владение киркой C

Владение мечом B

Владение молотком B + Источник𝗲 этого контента n/o/v/(𝒆l)bi((n))

Владение двуручным оружием B +

Рукопашный бой B+

Навыки:

Сокрушительный удар

Доминирующий слэш

Удар полумесяца

Сокрушительный топот

Способность:

Ваджрная мощь

Ваджрная кровь

Особенный :

Благословение вождя племени

Дин!

[Система обнаружила нарушения с игроками, проанализировав нарушения.]

Рейн и другие были удивлены объявлением системы. Неровности? О чем речь?

Дин!

[Система обнаружила, что игроки получили оценки, игроки должны завершить испытания, прежде чем переходить к следующему классу.]

«Что?!» Рейн и остальные были теперь шокированы. Они слышали от Эльдара и других тренеров, что испытания обычно происходят только один раз, на 10 уровне, когда игроки могут выбрать класс в первый раз. Остальные улучшения обычно выполнялись системой после достижения соответствующего уровня.

«Эльдар сказал, что испытания индивидуальны для каждого человека. В зависимости от того, насколько хорошо вы там справитесь, у вас будет шанс найти лучшего тренера и перейти на более редкие занятия», — говорит Шэдоу, выглядя немного обеспокоенным.

В конце концов, это было естественно. До того, как они достигли 10-го уровня, они делали все возможное, чтобы стать сильнее и быть готовыми к испытаниям, но обнаружили, что на самом деле им это не нужно из-за их подвигов. Теперь, после того как их освободили от такого дела, им просто сказали, что в конце концов им придется это сделать?

«В конце концов, этого и следовало ожидать». Волк вздыхает сбоку. «По сравнению с тем, что было тогда, мы просто намного сильнее, в конце концов, какой игрок 18-го уровня может уничтожить монстров того же уровня, что и мы, не говоря уже о том, что даже элиты не заслуживают упоминания, когда мы выкладываемся изо всех сил».

«Я согласен, система это знает, ну, что в сочетании с полученными нами оценками, вероятно, позволит нам сразу получить доступ к гораздо более сильным классовым достижениям, поэтому система хочет нас ограничить». Сказал Рейн, находясь в задумчивой позе. Он не знал, что об этом думать, система явно хочет ограничить их рост, но если это плохо, их силы быстро выросли, и если они продолжат в том же духе, то в будущем они, возможно, не смогут привыкнуть. к этому, это сделало бы их намного слабее по сравнению с тем, насколько сильными они должны быть.

«Я знаю, о чем ты думаешь, Рейн». Волк снова вмешивается со стороны. «Наверное, это то, что делает система, ты еще не понял?»

Волк пару раз взмахнул мечом в воздухе, прежде чем выполнить серию акробатических трюков.

«Хм?» Танк в замешательстве чесал голову вместе с Грини и Шэдоу.

«Глядя на мою статистику, подобные действия должны быть легкими, но при их выполнении возникают определенные проблемы, мое тело еще не полностью адаптировалось к своей силе, и иногда я двигаюсь слишком быстро или слишком медленно, мой контроль над мое тело стало немного ниже, чем раньше», — терпеливо объяснял Вольф всем, кто пробовал выполнить серию прыжков, ударов ногами, руками и так далее. Большинство все еще были в замешательстве, поскольку все еще чувствовали, что все было так же, как и всегда.

Только Reign и Beast заметили различия. Несмотря на то, что они были крошечными и не повлияли бы на их боевую силу прямо сейчас, было очень важно, чтобы они больше тренировались, чтобы снова получить полный контроль над своим телом. Если они продолжат в том же духе, то разница будет только увеличиваться, пока однажды они не смогут правильно использовать только половину своей силы.

«Понятно, испытания, вероятно, предназначены для того, чтобы вытянуть из нас каждую каплю силы, что-то подобное обязательно поможет в будущем», — говорит Рейн, сжимая кулак правой рукой.

Вольф кивает Рейну и осматривает здание.

«Но почему подземелье еще не закончилось?»

«Верно, в прошлый раз все закончилось, когда мы убили босса». Тень приближается к Рейну и Вольфу вместе с остальными.

«Наверное, потому, что мы еще не нашли точку привязки». Рейн спокойно заявляет.

«Точка привязки, значит, нам нужно ее найти, да». Говоря это, Шэдоу потирает подбородок.

«Не волнуйтесь, я это чувствую, мы не так уж далеки от этого», — говорит Рейн, пока все смотрят на него. Никто не спрашивает его, почему он мог чувствовать это, когда никто другой не мог, они знали, что Рейн не будет лгать им о таких вещах.

«А теперь, ребята, давайте посмотрим на предметы?» Рейн спрашивает всех, прежде чем они пойдут к предметам.

Предметы лежали на полу, как обычно, за исключением одного. Два зеленых кинжала плавали в воздухе и медленно вращались. Всеобщее внимание сразу же было обращено на них, поскольку они никогда раньше не видели такого.

[Яд и яд ранга А, близнецы порчи]

Атк: 75

Сила + 4

Ловкость + 6

Сила воли + 4

Описание: Двойные кинжалы, выкованные кузнецом, обратившимся за помощью к волшебнику. Материалы, использованные для изготовления кинжалов, были одними из самых высококачественных на планете. Кузнец использовал множество частей ядовитых и ядовитых зверей, а волшебник использовал свою магию, чтобы зачаровать кинжалы рунами, которые увеличивали эффективность материалов зверей. Через 5 дней ковки кинжалы были готовы. Их клинки сразу же нанесут на врага многочисленные дебаффы, медленно убивая его изнутри.

[Ранг B: Браслет «Грешная приманка»]

Дух + 4

Сила воли +3

Описание: Злой предмет, созданный сумасшедшим, одержимым демоном. Он использовал кровь тысяч людей, чтобы создать шедевр, который позволил бы ему завладеть разумом других. К счастью, в конце концов этому человеку это не удалось, но предмет все же был изготовлен и обладал огромной силой. Направляя ману, пользователь может управлять другим существом в течение определенного периода времени. Вероятность успеха зависит от уровня цели и силы воли.

[Ветка Катаклизма ранга B]

Атк: 0

Дух + 2

Сила воли + 2

Увеличение силы темной магии +30%

Описание : Посох, сделанный практикующим злые искусства. Пропитав посох кровью невинных людей, ему удалось значительно укрепить его. Наполнение посоха темным кристаллом маны наверху позволило значительно увеличить силу темной магии.

[Заброшенный кодекс ранга B]

???

Описание : Кодекс, который был кем-то запечатан. Пожалуйста, сломайте печать, чтобы открыть содержимое внутри.

[ Ранг B Shiverspine ] – копье

Атака +60

Пробиваемость +20%

Сила +2

Описание : Копье, сделанное из позвоночника сильного зверя. Копье невероятно гибкое и в то же время невероятно острое на конце. Защита большинства врагов будет полностью сломана из-за этого. Используя ману, пользователь может высвободить душу зверя и нанести ужасающую атаку.