Глава 261. Две гильдии

«Пух, это было, пых, жестко». Грини тяжело дышит, глядя вниз на неподвижное тело гигантского крокодила. После внезапного нападения крокодил уже был поврежден, и, в конце концов, ему пришлось сражаться с Грини, который стал больше и стал намного сильнее, чем обычно. После некоторой борьбы Грини, наконец, сумел крепко схватить крокодила и начал оказывать невероятное давление снизу крокодила.

Грини обнимал крокодила, лежа на спине, как только он почувствовал, что у крокодила кончается выносливость, он начал контратаку, не отпуская огромного монстра, он обнимал его все крепче и крепче, мощные скалистые чешуи крокодил медленно начал распадаться на части, а Грини продолжал оказывать давление.

Примерно через 5 минут крокодил испустил последний вздох, его чешуя была сломана, а из множества мест на теле текла кровь. Даже напряженная борьба, которую крокодил имел в начале, прошла, когда Грини обвился вокруг него, крокодил ничего не мог сделать, самым мощным приемом, который был у крокодилов, был так называемый «бросок смерти», но с обниманием цели это, это было невозможно.

Через некоторое время Грини, наконец, отпустил крокодила, взял свой молот и мощным взмахом ударил им по голове крокодила, оборвав его жизнь. Даже после такой атаки голова не лопнула, некоторые ее части сломались и пролилось немного крови, но в основном шок от атаки разрушил крокодила изнутри.

Дин!

Дин!

[У игрока достаточно очков опыта для повышения уровня]

[Повышение уровня]

[Текущий уровень игрока — 42, получены дополнительные характеристики]

[Очки свободных атрибутов + 4, Ловкость + 2, Дух + 1, Сила воли + 2, Энергия + 1]

Название: Рейн

Уровень: 42 ( 1 600/ 64 000 )

Класс: Маг-мечник (подробнее в меню класса)

Раса: Н? (подробнее в меню гонки)

Очки атрибутов: 12

Сила: 52 (84) (+12 от способности, +20 от предмета)

Ловкость: 60 (91) (+14 от способности, +17 от предмета)

Выносливость: 36 (53) (+7 от способности +10 от предмета)

Живучесть: 40 (55) (+8 от способности, +7 от предмета)

Сила воли: 39 (61) (+6 от способности, +12???+4 от предмета)

Дух: 77 (103) (+10 от способности, +16 от предмета)

Способность:

Манипулирование молнией S (93 ур., опыт: 35%)

[Подчиненный уровень повышен]

Имя: Грини

Уровень: 38 ( 500/ 56 000 )

Раса: Ваджра Огр (вариант) (подробнее в меню расы)

Сила: 87 (97) (+5 от предмета, +5 от способности)

Ловкость: 67 (78) (+4 от предмета, +5 от способности)

Выносливость: 55 (60) (+3 от предмета, +2 от способности)

Живучесть: 58 (64) (+3 от предмета, +3 от способности)

Сила воли: 43

Дух: 38 (44) (+3 от предмета, +3 от способности)

Рейн и остальные наконец-то прокачались второй раз за эти две недели, из тел крокодилов им удалось добыть кое-какие предметы, конечно, ни один из них никому из сопартийцев не пригодился и наверняка будет продан или отдан кому-либо. стажеры.Прочитайте последние 𝒏ov𝒆ls на n𝒐𝒐v/e/l/bi𝒏(.)com

Они позволяли системе заботиться о телах и забирать из них ценные материалы, в основном они продавали материалы игрокам, которые изо всех сил старались стать кузнецами, Рейн и другие не были жадными и обычно продавали материалы по низкой цене. Цена, однако сейчас они перестали делать это лично, команда, которую они создали, чтобы реагировать на сигналы, которые посылали люди, была не единственным, чем они занимались.

Территория, которая у них была сейчас, не собиралась оставаться там вечно, подземный город был единственным местом, где они были в безопасности в данный момент, но после того, как они захватят последнюю опорную точку, Рейн сможет сделать весь город безопасной зоной. Конечно, это было не то, что он планировал сделать, если бы он это сделал, то монстры, живущие в городе, просто разбросались бы по окружающим его лесам, зачем Рейну это делать, если он может просто обозначить область города как безопасную зону, а остальное оставьте монстрам.

Монстры были для них ценны, поскольку позволяли командам регулярно выходить на охоту, боссов, которых можно было найти, было много, и это только сработало бы для них, если бы Рейн изгнал их всех. Не говоря уже о том, что у них не было достаточного количества людей, чтобы заполнить город.

Прямо сейчас Рейн и другие создали 3 команды, одна называлась «Отряд по чрезвычайным ситуациям» (сокращенно ESS), которая перехватывала сигналы, отправляемые командами и одиночными игроками, а затем назначала команду, чтобы помочь им. Территория будет раздавать награды командам, спасающим других, и это была беспроигрышная ситуация для всех.

Второй командой была «Купеческая гильдия», сама по себе гильдия не была командой, она функционировала скорее как торговые гильдии в фэнтезийных романах и играх. Рейн и другие хотели, чтобы экономика территории процветала, они дали торговой гильдии определенное количество средств и тонну материалов, которые они могли продать, большая часть прибыли, конечно же, пошла Рейну и остальным, а остальная часть предназначалась для содержание гигантского здания, которое они для него построили, и зарплату рабочих.

Помимо продажи вещей, гильдия предлагала множество услуг: игроки, которые хотели продавать свои вещи, могли использовать торговую гильдию в качестве прокси, что стоило им немного, но они гарантировали, что все будет хорошо и что игроки выиграют. не поддавайся обману других

Другие игроки, у которых есть амбиции и которые сами хотят стать торговцами, могут подать заявку в гильдию торговцев. Они не только получат значок, подтверждающий, что они являются частью гильдии, но также смогут одолжить определенную сумму денег. либо купить некоторые предметы, которые, по их мнению, позже можно будет продать по более высокой цене, либо купить предметы, которые обеспечат их безопасность, пока они отправляются исследовать и находить материалы и предметы, которые они могут продать.

Гильдия также предлагала услуги по хранению, поскольку у большинства команд не было инвентаря, им приходилось либо все нести, либо обналичить большую сумму монет S и купить пространственное кольцо, даже самое дешевое кольцо было выше того, что большинство могло себе позволить. могли себе позволить или хотели платить, чтобы гильдия предлагала игрокам безопасное место для размещения своих вещей за небольшую ежемесячную плату.

Последним, что они создали, была, конечно же, так называемая «Гильдия искателей приключений», гильдия действовала аналогично тому, как это делала торговая гильдия, только услуги были совсем другими. Люди могли приходить в гильдию и запрашивать материалы в виде миссий. Если кузнецу требовались клыки или драгоценные камни, он мог пойти в гильдию и разместить там миссию за небольшую плату.

Тогда миссия будет доступна всем игрокам, которые захотят ее выполнить, даже не нужно быть членом гильдии искателей приключений, чтобы выполнить миссию. Конечно, для тех, кто не был участником, награды будут снижены, и они смогут выполнять только определенное количество миссий каждую неделю. Более того, более сложные миссии были доступны только членам гильдии.

Наградой за миссию могло быть что угодно: если кузнец хотел, он мог предложить в качестве награды оружие, деньги или даже доспехи. Более сложные миссии, возможно, даже могут предложить изготовленное на заказ оборудование, которое сможет переместить каждого.

С момента создания гильдий территория стала еще более оживленной, например, они взяли на себя миссию, лидера хобгоблинов, на которого ранее напали команды Нила и Кэмерона. Однако эта миссия была так называемой «территориальной миссией». Рейн и остальные могли либо создать миссию самостоятельно, либо ESS сделала бы ее, узнав о какой-то опасной деятельности вблизи территории.

Территориальные миссии предлагали большие награды, но могли быть выполнены только самыми сильными командами, поскольку обычно они были невероятно сложными. Почти все территориальные миссии до сих пор были созданы ESS и требовали от игроков либо уничтожить босса, который находился поблизости, вместе с его войсками, либо обыскать новую область в лесу или городе, где потенциально могут быть некоторые интересные вещи.

В результате одной из таких миссий команда фактически обнаружила подземелье примерно в 1,2 км от территории, подземелье идеально подходило для игроков 25-го уровня и даже имело два других режима сложности: один подходил для игроков 30-го уровня, а другой — для игроков 30-го уровня. последний был для уровня 35. Подземелье позволяло игрокам легко повышать не только свой уровень, но и качество и количество своего снаряжения, и считалось удивительной находкой.

Рейн и другие лично вознаградили игроков, которые нашли его, предметами и некоторыми тренировками, в результате чего команда на какое-то время стала предметом зависти других.