«Я не могу в это поверить». Тень невинно моргнул, глядя на предмет, лежавший на руке Зверя. Это был деревянный браслет, казалось бы, бесполезный, на нем не было никаких драгоценных камней, никаких сложных рун или массивов, вырезанных на нем, это был просто браслет из множества деревянных бусин, соединенных тонким шнурком.
«Это действительно предмет ранга S, я ничего от него не чувствую, нет никакой ауры или чего-то еще». Рейн с интересом посмотрела на этот предмет. В отличие от предметов ранга А, которые у них были, которые источали различные виды аур, этот деревянный браслет из бус выглядел как что-то, что можно было купить в комиссионном магазине. Выглядело это невероятно просто и ничем не примечательно.
«Это здесь, взгляните». — внезапно говорит Зверь, прежде чем показать описание предмета Рейну и остальным. Вскоре в гостиной послышались коллективные вздохи.
[Золотая душа ранга S]
Дух + 20%
Сила воли +30%
Живучесть + 10%
Защита от негативных атак души 40%
Описание: Простой деревянный браслет, когда-то принадлежавший могущественному монаху. После того, как монах закончил свое учение, он начал путешествовать по миру и использовал свои чудесные силы для исцеления слабых и прекращения войн. После того, как он выполнил свою цель и принес мир в свой родной мир, монах достиг просветления и трансцендировал, браслет все это время все еще находился на теле монаха, и часть невероятной силы оставалась внутри него. Несмотря на то, что это была всего лишь часть Трансцендентной маны, этого было достаточно, чтобы полностью изменить браслет и сделать его могущественным предметом. Тот, кто носит этот браслет, всегда будет чувствовать себя спокойно, и будет невероятно трудно повредить душу, поскольку Трансцендентная аура защитит ее, а негативные статусные эффекты, такие как иллюзии, замешательство, а также многие виды ядов, будут бесполезны против владельца.
Рейн и остальные резко вздохнули после прочтения описания браслета. В отличие от других предметов, браслет не давал фиксированного количества характеристик, вместо этого он увеличивал характеристики на процент, что означало, что в долгосрочной перспективе будет все более и более эффективным. Простое увеличение трех характеристик уже было достаточно мощным, но, просто надев браслет, не нужно было беспокоиться о каких-либо негативных эффектах и атаках души.
Отряд редко сражался с врагами, которые могли использовать такие атаки, но Рейн точно знал, насколько мощными они могут быть: когда они напали на склад и сражались против шамана орков, последний использовал свою силу и наложил на Рейн иллюзию. Без своей таинственной способности Рейн не был уверен, смог бы он разрушить иллюзию.
На самом деле это было то, о чем Рейн думал с тех пор, как битва закончилась. Он позаботился о том, чтобы остальные знали об этом, и сосредоточился на поиске предметов, которые могли бы дать им преимущество над такими противниками. Похоже, что показатель Силы воли был самым важным для защиты от таких атак, и большинство из них сосредоточились на получении украшений, которые улучшали бы его.
«Я знаю, что тебе повезло, но какого черта, чувак!?» — кричит Танк, глядя на браслет с чувством потери. Он был невероятно рад получить свой топор, но по сравнению с браслетом мощный топор теперь выглядел немного скучно.
«Система, есть ли во вселенной боги удачи?» — внезапно спросил Тень.
[В мире существует множество разных существ, существуют могущественные существа, связанные с удачей. ]
«Да, это официально, этот парень внебрачный ребенок одного из них, другого объяснения, типа, нет». Во время разговора Шэдоу начал размахивать руками. Было очевидно, что он был немного расстроен тем, что Зверь не только мог получить хорошие предметы из каждой открытой коробки, но ему даже удалось получить первый предмет ранга S, который они когда-либо видели. от этого.
— Ладно, хватит с тебя. Рейн бьет Шэдоу по голове, прежде чем повернуться лицом к Зверю.
«Поздравляю, чувак».
«Спасибо, я, эм, я не думаю, что мне сейчас так уж нужно это кольцо, тебе следует его взять». — говорит Зверь, снимая кольцо со своего пальца.
«Да, теперь у меня нет с этим проблем». Рейн и остальные смеются, когда он надевает на палец кольцо ранга S. Он снял кольцо культиста ранга C, которое они получили давным-давно, так как казалось, что на каждую руку можно надеть только одно кольцо. Рейн не знала, когда именно это правило было реализовано, но, спросив систему, она ответила, что одно кольцо — это максимум, который сейчас можно надеть на руку.
Это действительно имело смысл: если бы можно было надеть кольцо на каждый палец, то полученные очки характеристик были бы огромными, особенно если бы все кольца были ранга A и S, что сделало бы человека невероятно сильным даже без тренировки, как это было бы с базовыми характеристиками. быть выше большинства на том же уровне. Следуйте 𝒏самым последним историям на n𝒐(v)el/bi/n(.)com
Теперь, когда новые предметы были экипированы, группа сосредоточилась на жетоне. Рейн и другие просмотрели множество различных улучшений, доступных с помощью жетона, прежде чем Рейн внезапно что-то придумал.
«Система, можно ли как-то переместить здания, которые мы построили на территории?»
[ При утвердительном варианте игроки могут просто заплатить небольшую плату и переместить здание в любое место на территории. ]
«Хорошо, это хорошо». Рейн утвердительно кивает головой, услышав о системе, поскольку, поскольку они могли перемещать здания, им не нужно было слишком много думать об использовании жетона. Вопрос был только в том, что именно им следует построить?
Просмотрев улучшения, группе удалось составить список из 4 зданий, которые прямо сейчас будут полезны для территории.
Первым зданием был огромный тренировочный комплекс, который мог использовать любой желающий для спаррингов. Объект был оснащен мощным массивом, который мог исцелить любого, кто находился внутри, пока он не прошел первую эволюцию, поскольку игроков 30-го уровня почти не было, а это означало, что объектом мог пользоваться каждый в течение некоторого времени. Лечебный массив в значительной степени гарантировал бы, что внутри него никто не умрет и не получит серьезных травм, поэтому это будет отличным способом улучшить командную работу и различные навыки.
Второе здание также было тренировочной базой, но в отличие от предыдущего, которое было сосредоточено на спаррингах между игроками, это фактически было сосредоточено на борьбе с монстрами. При входе на объект игрокам нужно будет сесть на одну из многих каменных кроватей, которые были на объекте. После того, как они лягут на каменную кровать, массив активируется, и игроки внезапно окажутся на арене. Игроки могли выбирать, с какими монстрами они хотят сражаться, или могли просто позволить массиву вызывать случайных монстров. Не было никакого исцеляющего массива или чего-то еще, поскольку все это происходило в пространстве, похожем на сон. Массив перенесет сознание игрока в своего рода виртуальную реальность, и он будет сражаться до тех пор, пока не решит уйти или не умрет. Это был не только отличный способ улучшить их боевые способности, но и укрепить нервы, конечно, опять же, его можно было использовать только до первой эволюции.
Третье здание представляло собой аукционный дом. Аукционный дом можно было использовать не только на территории, но и в нескольких близлежащих районах. С его помощью игроки смогут легко торговать и находить хорошие предметы, и это определенно будет полезно в течение долгого времени. Аукционный дом также можно было модернизировать, каждое из них позволяло аукционному дому соединяться с большим количеством областей мира, но все остальные здания также имели улучшения.
Четвертым и последним зданием, которое привлекло внимание Рейна и остальных, была конюшня-монстр. Конюшни вызывали пару разных монстров каждые две недели, большинство монстров были обычными монстрами, которые обычно были послушными, и у игроков была возможность их приручить. Игроки могли приручать монстров даже без способности приручения, которая была у Зверя, только это было бы во много раз сложнее сделать, однако в конюшнях не только у них было больше шансов сделать это, но и у игроков, которые не разблокировали свою способность. может наконец разблокировать способность приручения после попытки приручить зверя.
Поскольку все варианты были хороши, команда решила просмотреть их, используя интерфейс территории, который был у Reign, по одной простой причине. Проверьте, какой из них самый дорогой, и используйте токен, чтобы построить его. Просмотрев интерфейс, они были шокированы, обнаружив, что одно из четырех зданий на самом деле было намного дороже по сравнению с другими, и, не теряя больше времени, они решили построить его, просто заплатив за остальные позже.
[Использован бесплатный жетон улучшения территории, на территории построен комплекс для борьбы с монстрами. ]