Глава 119:

На обратном пути из заброшенного универмага четверо членов Bull and Horse Squad были в таком восторге, что даже почувствовали, что ветер, дующий им в лица, был сладким.

Солнце садилось на западе.

Когда Ample Time и его группа притащили повозку, полную припасов, и появились у северных ворот заставы, глаза почти всех игроков расширились от шока.

«Какого черта?!»

«Братан!!!»

«Ребята, вы обманываете???»

«Разработчики, умоляю вас! Ребята, вам действительно нужно их ослабить! Если вы их не ослабите, баланс этой игры будет полностью нарушен!»

Вагон, полный добычи!

И все это было хорошо, что было видно невооруженным глазом!

Это было слишком нелепо!

Двое братьев и сестер, Осенний Виид и Осенние Листья, сидевшие за своим прилавком, были привлечены шумом игроков и переглянулись. Особенно младшая сестра. Она с любопытством вытянула шею вперед, пытаясь увидеть, что находится внутри фургона.

Но как только она собиралась встать, ее старшая сестра протянула руку и потянула ее назад.

Отэм Виид покачала головой и погладила голову младшей сестры. «Не подглядывай, это невежливо».

Осенняя Листья обиженно надулась и опустила голову. «Хорошо.»

Однако ей все еще было любопытно.

Хотя она не могла понять, о чем говорили эти люди в синих мундирах, и не могла видеть, что было в повозке, она могла сказать, что эти люди были очень взволнованы.

Может быть…

Ребёнок родился?

Игроки чрезвычайно завидовали и все время кричали, что это неразумно. Многие даже кричали вместе, надеясь привлечь внимание разработчиков.

Услышав, как кто-то призывает к вмешательству разработчиков, Ночная Десятая больше не могла оставаться спокойной. Учитывая характер Лайта, этот парень, должно быть, тайно наблюдает за ними! Так что он обязательно это услышит.

Не колеблясь, он тут же крикнул в ответ. «Надерни мне задницу! Знаешь, как мне было тяжело зачищать подземелье? Два крипера! Один спереди, другой сзади! Там были сотни Кранчеров! Знаешь, как я их уничтожил? Я даже сломал два гребаных лезвия. уже!»

Увидев, что Ночной Десять снова хвастается своим достижением, Эмпл Тайм не мог не прикрыть лоб.

С другой стороны, Старый Уайт не говорил чепухи. Он просто схватил Ночную Десятую за ошейник и унес его, как маленького цыпленка.

«Что за херня! Положи меня, я еще не закончил!»

— Просто заткнись, можешь!

«Да! Заткнись!»

Гейл и Эмпл Тайм собрали повозку, полную добычи, прошли через северные ворота и направились к складу NPC.

Если бы эти новички знали, что эта повозка, полная добычи, была лишь верхушкой айсберга в подземелье, кто знал, как бы они себя почувствовали.

А сколько будет стоить эта партия материалов в вагоне?

Это невозможно было описать одним предложением.

Эти материалы стоили так дорого, что заведующему складом пришлось обратиться за помощью к своему начальнику. Однако его начальник, Старый Лука, также не знал, что делать, столкнувшись с материалами в фургоне, и мог отчитываться только перед своим начальником, администратором.

«…Сэр, я действительно не знаю, как устанавливать цены на эти материалы. Я могу только побеспокоить вас о принятии решений». Нервно стоя перед Чу Гуаном, Лука опустил голову, как будто совершил ошибку.

Не ответив ему, Чу Гуан подошел прямо к повозке и заглянул внутрь, его брови внезапно дернулись.

Ебена мать!

Эти игроки сорвали джекпот!

Оглядываясь на четырех взволнованных маленьких игроков, Чу Гуан одобрительно кивнул. «Твое выступление превзошло мои ожидания… Честно говоря, я не ожидал, что ты принесешь столько вещей».

Увидев выражение лица администратора, четверо маленьких игроков воодушевились еще больше.

Мы богатеем! Мы богатеем!!!

«Эмпл Тайм» выпрямился и уважительно сказал: «Уважаемый администратор, для меня большая честь внести свой вклад в великое дело восстановления цивилизации!»

Ночь Десятая тоже повторилась. «Правильно! Это наша честь!»

«Я рад, что вы можете так думать, но назначение надлежащего вознаграждения и наказания также является важным этапом восстановления цивилизации. Награды, которые должны быть вам даны, я их четко рассчитаю», — Чу Гуан взглянул на повозку. и продолжил: «Чтобы подсчитать эти материалы, потребуется некоторое время. Я дам вам соответствующую сумму, включая оплату других ресурсов, которые вы нашли в подземелье до полуночи…».

Чу Гуан раньше использовал дрон, чтобы наблюдать за их игрой. Он также собрал записи их чатов, хранящиеся на их виртуальных машинах, поэтому четко знал, что они там делают.

Четверо игроков не питали ни малейших подозрений относительно того, откуда об этом узнал администратор. В конце концов, было ли странно, что NPC знал о местонахождении игроков?

Совсем не странно!

Ведь администратор мог даже выгнать людей из игры.

Однако, когда они услышали, как администратор использовал слово «Подземелье», имея в виду убежище, которое они нашли под универмагом, на лицах всех четверых появилось взволнованное выражение.

Подземелье!

И действительно, то, что они очистили, было скрытым подземельем!

Хотя набег на подземелье в этой игре можно было совершить только один раз…

«Мы не спешим. Вы можете не торопиться». — уважительно сказал «Экспл Тайм».

Выйдя из фургона рядом со складом, Эмпл Тайм и его группа отнесли Ирен в морг, затем на лифте вернулись в убежище, готовые выйти из игры.

Чу Гуан оставил задачу по подсчету добычи Маленькой Семерке, а затем поручил Луке дать задание по набору игроков с типом силы и телосложения, чтобы перетащить припасы под универмаг.

«…Карта в вашей виртуальной машине обновлена. Если вы не можете найти дорогу, включите автоматический поиск пути».

«Помни, когда доберешься до места, возьми все, что сможешь унести, и принеси мне!»

«Даже винта не оставь!»

Объяснив требование, Чу Гуан встал в лифте и вернулся в убежище. Он включил компьютер и начал редактировать объявление об обновлении Альфа 0.61.

Правильно, номер версии был не 0.7, а 0.61.

Это обновление было лишь дополнением к версии 0.6.

А почему внезапное обновление?

На самом деле, это произошло не только из-за проблемы с «наградами» в подземельях Отряда Быков и Лошадей. Во многом причина заключалась в том, что возникла проблема с командой Крота.

Давайте сначала поговорим о Bull and Horse Squad.

Можно сказать, что бой в заброшенном универмаге прошел очень успешно.

Игроки могли уничтожить мутантов в подземном гараже и вернуться с фургоном, полным материалов, не требуя от Чу Гуана ни о чем беспокоиться.

И эти материалы были очень качественным промышленным сырьем!

Особенно такие качественные металлические материалы, как слитки хрома, слитки вольфрама и т. д. Их в вагоне было не менее сотни килограммов. В настоящее время, если Чу Гуан захочет получить эти материалы, ему придется импортировать их из города Ред-Ривер, но цена импорта этих материалов не будет дешевой.

Что касается драгоценных металлов, таких как золото и серебро, они были проводниками с отличными характеристиками и были необходимы для изготовления точных инструментов.

Не говоря уже о неметаллических расходных материалах и химикатах, все это были ценные вещи.

Но суть вопроса заключалась в том, как рассчитать вознаграждение?

Если бы эти материалы были проданы на склад NPC, его игроки определенно понесли бы огромные потери. Многие из этих материалов вообще не имели соответствующих заказов и могли быть переработаны только как мусор.

Чтобы максимизировать прибыль, ему оставалось только перетащить их на рынок у северных ворот и медленно продавать. Но таким образом он, возможно, не сможет продать их все до следующего месяца.

В конце концов, не так уж много игроков Life Profession могли использовать эти материалы.

Самым оптимальным решением было напрямую оценить их и выкупить все материалы, выпавшие из подземелья, в виде вознаграждения.

Это было эквивалентно оптовой торговле товарами.

На самом деле сделать это было не так уж и сложно. В любом случае, для Чу Гуана раздача денег игрокам была всего лишь перекладыванием серебряных монет из одного кармана в другой.

Теперь, когда у него была банковская система, даже этап перемещения денег из одного кармана в другой был исключен.

Так что выплата вознаграждения была лишь незначительной проблемой.

Что действительно нужно было решить в версии Alpha 0.61, так это дисбаланс геймплея подземелий и проблемы с механизмом распространения!

Эта проблема возникла не на стороне Отряда Быков и Лошадей, а на «руинах оранжереи», на которые в настоящее время совершал набег Брат Крот, и на самом деле она была немного серьезной.

Подземелье Wasteland Online отличалось от подземелья традиционной MMORPG и, строго говоря, его даже нельзя было назвать «подземельем».

Прежде всего, подземелье Wasteland Online не обновлялось после прохождения.

Во-вторых, количество монстров в подземелье и сложность подземелья не будут увеличиваться по мере прохождения рейда, но во многих случаях будут уменьшаться по мере прохождения рейда.

Это может соответствовать логике реальности, но не логике игр.

В конце концов, традиционные ролевые игры давали игрокам время для повышения уровня и помещали самого сложного босса в конец подземелья.

Однако в Wasteland Online самым сложным уровнем была, пожалуй, первая линия защиты. После прорыва первой линии обороны остальные будут в основном заниматься сбором урожая.

Этот механизм определял, что тот, кто первым совершит набег на подземелья, понесет наибольшие потери и получит наименьшее количество выгод. Они могут даже потерять свои жизни и все свое оборудование, не получив ничего взамен.

Очевидно, брат Эмпл Тайм знал об этом заранее. Поэтому, обнаружив хорошие вещи в подземелье, он вообще не объявил об этом на форуме. Он просто не хотел, чтобы другие игроки воспользовались этим «сбоем» и получили прибыль от тяжелой работы других людей.

Он не пошел на форум, чтобы завербовать прохожего в эпизоде ​​конституции, пока не понял, что больше не сможет пройти его в одиночку со своей командой. Обсуждая детали, он также беседовал с другими в частном порядке. Так что даже до тех пор, пока подземелье не было зачищено, не многие игроки знали, что это подземелье существует.

Это было подземелье, которое они подвергли набегам от начала и до конца, и, естественно, не было бы проблем неравномерного распределения доходов или проблем, связанных с тем, что другие игроки могли бы воспользоваться ими.

А вот когда дело дошло до «руин теплицы», ситуация была совсем иная.

С тех пор, как подземелье было обнаружено по настоящее время, количество игроков в подземелье увеличилось в четыре раза, и это почти превратилось в битву с участием сотни игроков!

Если бы Чу Гуан не увидел это через дрон и карту виртуальной машины, он определенно не поверил бы, что первый этаж оранжереи, которая изначально была небольшой, действительно может вместить почти 50 игроков!

И самое ужасное, что игроки, пришедшие позже, вообще почти не были заинтересованы в помощи. Большую часть времени они просто хватали за спину два кокона Дьявольской Мотылька, а затем убегали так быстро, как только могли.

Если у них украли их тяжелый труд, как те игроки, которые пришли первыми, могли не иметь своего мнения?

Судя по сообщениям на форуме, Чу Гуан постепенно понял, что текущий механизм игрового процесса в подземельях имеет серьезные «ошибки».

При нынешнем механизме игрового процесса, во-первых, не может быть отражена ценность интеллекта, а во-вторых, игроки, исследовавшие пустоши, понесли бы огромные потери. Только эти хитрые игроки получат наибольшую выгоду от нынешнего механизма.

Было ли это разумно?

Совсем не разумно!

Если бы они все еще делали это на стадии закрытого бета-тестирования, кто был бы настолько глуп, чтобы поделиться своими прохождениями?

Будучи воплощением справедливости, Чу Гуан определенно не сидел бы сложа руки.

Справедливость была вторым принципом после серверной среды. Поскольку в существующем механизме игрового процесса были ошибки, его необходимо скорректировать!

[Обновление альфа-версии 0.61: корректировка правил подземелий! ]

Набрав заголовок, Чу Гуан продолжил вводить содержимое.

Во-первых, нужно было определить подземелье в игре.

Все специальные объекты, включая гнезда мутантов, скрытые ресурсные точки и руины убежищ, если их поисковая ценность превышала 100 серебряных монет и имели определенный уровень угрозы, они будут отмечены на карте в виде «подземелий».

Доход от небольших подземелий будет рассчитываться сразу после их зачистки. Большие подземелья можно разделить на несколько подземелий меньшего размера, а доход будет рассчитываться поэтапно в зависимости от прогресса рейда.

В принципе, чтобы войти в подземелье, игроки должны сначала получить «право на исследование».

Игрок мог иметь право исследовать только одно подземелье одновременно, и одно подземелье могло быть разрешено только одному игроку.

Авторизованные игроки могли организовать свои собственные команды и войти в подземелье для исследования. Если другие игроки незаконно ворвались в подземелье, которое было разрешено исследовать другим игрокам, это будет расценено как нарушение права на исследование. В зависимости от конкретных ситуаций может быть наложен штраф, а игроку, нарушившему права, будет предоставлена ​​компенсация.

В зависимости от времени, проведенного в виртуальных машинах, первый нашедший подземелье автоматически получит право приоритетного исследования подземелья после загрузки и подтверждения информации.

«Одно подземелье не требует такого количества игроков для совершения рейда, и сжимать их всех в одном подземелье неэффективно и легко создать проблемы. Лучше распределить их и исследовать больше подземелий».

«Таким образом, это защитит права и интересы первооткрывателей «ценных ресурсных точек», а также побудит игроков исследовать больше убежищ».

«Ммм, не только ограничивая количество авторизаций, я должен также ограничить время… чтобы люди не могли захватить подземелья, ничего не делая».

Чу Гуан продолжал печатать.

В зависимости от типа подземелий срок предоставления права приоритетного исследования может составлять от 3 до 7 дней!

В течение этого периода тот, кто нашел подземелье, и его товарищи по команде будут иметь приоритет при исследовании подземелья, или они могут передать право приоритетного исследования другим игрокам посредством транзакций.

Однако следует отметить, что перемещение не приведет к отдыху во время исследования. Другими словами, получатель получит только оставшееся время разрешения.

Если, к сожалению, игроку все же не удалось очистить подземелье до истечения периода права приоритетного исследования, право приоритетного исследования будет удалено.

В то же время аванпост переоценит сложность подземелья на основе существующей информации, установит гарантированную награду за прохождение, а затем открыто выставит на аукцион права на исследование подземелья.

50% выручки от аукциона будет использовано для компенсации игрокам, потерявшим приоритет на исследование, а остальные 50% пойдут на аванпост.

Это также можно рассматривать как компенсацию за обнаружение игроком подземелья.

В конце концов, каждая выпущенная пуля стоит денег, и было бы слишком жаль, если бы те игроки, которые потеряли право на исследование, вообще не имели компенсации.

Конечно, игрок, потерявший приоритет на исследование, также мог участвовать в аукционе, если считал, что стоит продолжать платить за подземелье.

После того, как подземелье будет очищено, аванпост оценит доход от подземелья в соответствии с конкретной ситуацией и даст разумную оценку.

Игроки могли сами решить, следует ли выплачивать доход от подземелий с помощью заранее установленной гарантированной награды или в соответствии с оценочной ценой, предоставленной NPC.

Если этот параметр не выбран, по умолчанию будет установлено большее из двух значений.

При этом после зачистки подземелья право на исследование автоматически аннулировалось.

Игроки могли продолжать искать следующее подземелье в качестве цели рейда, а форпост также перепланировал бы расчищенные участки, области и объекты.

Игроки могли вносить разумные предложения.

Но принимать ли его будет зависеть от решения соответствующего NPC.

Что касается подземелий, исследованных до версии 0.61, приоритетные права на исследование были удалены по умолчанию и напрямую выставлены на аукцион для повторного использования прав на исследование.

Согласно правилу, тот, кто первым найдет подземелье, получит первый приоритет, [Sideline_slacking], который отметит вход в подземелье через виртуальную машину и успешно вернет данные карты для загрузки в убежище, станет крупнейшим победителем этого обновления версии.

Хотя он и потерял право приоритетной разведки, по правилам аукциона он должен был получить в качестве компенсации 50% аукционной выручки от права на разведку.

Что касается того, хочет ли он разделить долю с [Макка_Пакка], который умер вместе с ним, это будет вопрос между ними двумя.

Когда Чу Гуан загрузил анонс обновления Alpha 0.61 на официальный сайт, в реальном мире было 6:30 утра.

Это было самое загруженное время дня на официальном сайте.

Никаких сюрпризов не произошло.

Практически как только на главной странице официального сайта появился анонс обновления версии 0.61, форум тут же взорвался обсуждениями.

Хвост: «Первый комментарий! (`?′)Ψ»

Little_book_worm: «!!! Срочные новости! На этот раз номер версии — 0.61!»

The_Escaping_Mole: «Разработчики наконец-то заметили проблему в механизме игрового процесса подземелий. Если они его не улучшат, я действительно больше не знаю, как зачищать подземелье со своей командой! Т .Т»

Rich_elves_king: «Мне очень жаль Старого Брата Крота. Он почти сошел с ума от новичков, которые крадут у него добычу. ( ͡° ͜ʖ ͡°)»

Рошан: «Подожди, означает ли это объявление, что в будущем одно подземелье сможет посещать только одна команда за раз?»

Хвост: «Что?! Это значит, что я больше не могу у них воровать?!!!!∑(゚Д゚ノ)ノ»

Сиси: «Хвост, пожалуйста, остановись, пожалуйста, не будь таким бесстыдным».

Tomato_scrambled_eggs: «Черт, одно подземелье привязано только к одному человеку? Сможет ли сервер справиться с этим, когда в будущем людей будет больше?»

Quit_your_bullshit: «Я не думаю, что это разумно! Почему это должно быть выставлено на аукционе! Комары обязательно присоединятся к аукциону и будут возиться, чтобы поднять цену!»

WC_really_has_mosquitoes: «Пошел ты! Неужели я такой человек? И даже если я присоединюсь к аукциону, я сделаю ставку серьезно, ладно?»

Quit_your_bullshit: «Нахрена тебе это нужно? Ты когда-нибудь был на передовой?!»

WC_really_has_mosquitoes: «Кто сказал, что я этого не делал? Хоть я и не был на передовой лично, но мое снаряжение побывало!»

Quit_your_bullshit: «Чёрт! Ты убил больше рыб, чем монстров!»

Teng_teng: «Сейчас, сейчас. Пожалуйста, успокойтесь. Кстати, когда моя текстильная машина будет готова? Есть какие-нибудь обновления?»

I_have_to_go_to_the_bathroom: «Тэн Тэн, не волнуйся! Скоро будет готово. Осталось еще несколько деталей! Верстак у нас уже есть, и резина для поршней тоже есть. Обещаю, что закончу в течение трех дней!»

The_Escaping_Mole: «Кстати, кто знает, сколько Брат Эмпл Тайм заработал на этом подземелье? Почему я не видел, как они выходили покрасоваться?»

Ирен: » ( ͡° ͜ʖ ͡°) «

Ночь Десятая: «( ͡° ͜ʖ ͡°)»

Старый Белый: «…Кстати, когда начнется аукцион на право исследования подземелья «Руин оранжереи»? (Взгляд сбоку)»

Гейл: «Захватывающе. ( ͡° ͜ʖ ͡°)»

The_Escaping_Mole: «Подождите!! Только не говорите мне, что вы, ребята, тоже собираетесь участвовать в аукционе? (В ужасе)»

Достаточно времени: «Хм, Брат Крот… Прости».

The_Escaping_Mole: «БРАТ!!! Дай мне шанс, чувак! Какого хрена, я почти зачистил его! ∑(っ°Д°;)っ»

Достаточно времени: «Я обязательно дам тебе в следующий раз!»……………………………… ………………………………………….. ……………………………………..

Теперь доступны дополнительные главы. Присоединяйтесь к нашему дискорду, если вы считаете этот роман интересным и хотите помочь в его редактировании. Пожалуйста, проголосуйте за нас. Доступ будет предоставлен через 24 часа после пожертвования. Все уровни обеспечивают возможность чтения в автономном режиме. Ссылка

Связь

Пожалуйста, не удаляйте это. Как найти список глав. Найдите метку главы рядом с именем вашего любимого переводчика и щелкните ее.