Глава 321

Глава 321: Монстры-следопыты (1)

Ровно в 10 часов небо потемнело, и тучи начали клубиться. Ужасающие молнии сверкали в небе, а угрожающие раскаты грома заставляли все формы жизни съеживаться в страхе. Они плакали и причитали; почти как если бы они чувствовали надвигающуюся катастрофу.

Игроки, собравшиеся в Храме Саундвейв, подняли головы, чтобы посмотреть сквозь воды океана на грозовые небеса над ними, и чувство торжественности нахлынуло на них. Спокойные океанские воды забурлили, и в небе внезапно появилась большая тень, нарисовав картину, похожую на ту, что была на Поле Восьми Триграмм. Шесть лидеров секты и четыре стража Южного моря вместе с Чжан Вуди стояли в авангарде боевой линии. За ними стояли Бай Хуа, ученики Хранителя и шесть Ведущих учеников. Дальше за ними стояли игроки и неигровые персонажи из Шести Великих Сект.

— Они здесь, готовьтесь! Далекий Тиран из Зала Мара заговорил первым. Его голос был громким и отчетливым, четко доносившимся до всех присутствующих. На самом деле это было слишком громко, и уши Шэнь Цзинбиня и компании пульсировали от боли.

В этот момент можно было увидеть контрольный свет активации различных навыков. Все начали усиливать себя и призывать своих боевых питомцев. Нежный Цветок добавила своим спутникам еще несколько баффов, а Шэнь Цзинбинь призвала своих четырех Божественных Зверей.

В тот момент, когда они появились, Четыре Божественных Зверя приняли свою первоначальную форму; священный неприкосновенный Лазурный Дракон, кровожадный Белый Тигр, Алая Птица, чье тело было окружено огненными шарами, и доброжелательная Черная Черепаха, всегда державшаяся с достоинством. Каждый из четырех божественных зверей занял свои позиции, чтобы сформировать защитный круг вокруг Шэнь Цзинбиня.

Игроки, находившиеся поблизости, вздохнули от шока и восхищения.

С поверхности океана доносился слабый рев диких зверей.

Ядовитая жаба сразу же начала отдавать команды, когда послышался звук удара тяжелых предметов о воду. «Послушники Дворца Личей, прислушайтесь к моему приказу: активируйте барьер!»

«Да!» Ответили игроки Lich Palace и NPC в унисон. Затем они начали формировать мудры руками, и над головами всех появился огромный золотой купол, окутывающий весь храм Саундвейв и его окрестности.

Южное море на самом деле было не таким уж большим, но поскольку там шла битва между добром и злом, команда разработчиков внесла в карту некоторые изменения. Сосредоточившись на Храме Саундвейв и Павильоне Реинкарнации в центре карты, они открыли несколько параллельных миров, сделав карту достаточно большой, чтобы вместить всех игроков.

В тот момент, когда золотой барьер был активирован, в него врезалось бесчисленное множество крупных объектов. К счастью, этот барьер был создан усилиями всех игроков и NPC Дворца Лича, поэтому он был необычайно устойчив и лишь слегка дрогнул перед лицом яростного натиска.

Внезапно Черная Черепаха рядом с Шэнь Цзинбинем издала неописуемый звук, и все игроки из Дворца Личей, создававшие барьер, почувствовали, что их энергия пополняется. Золотой барьер также был затронут, и теперь он мог похвастаться сиянием горчичного цвета, которое заставляло всех монстров, столкнувшихся с ним, отскакивать от него.

«Послушники павильона мастеров меча, прислушайтесь к моему приказу! Выйдите из барьера и уничтожьте этих монстров!»

«Ученики Обители Нимф, прислушайтесь к моему приказу! Защити наших товарищей от Башни Драконов!»

Фенхель и Лу Иньчжоу отдали приказы одновременно. Результатом стал внушающий трепет рев как от NPC, так и от игроков обеих сект. После этого объединенные силы учеников пересекли барьер и слаженно работали друг с другом, чтобы прорваться сквозь передовые силы монстров-следопытов секты Шинра.

В финальной битве между добром и злом было четыре разных этапа. На первом этапе Монстры-Следопыты, посланные Сектой Шинра, были не такими уж сильными, но они появлялись толпами. На втором этапе игроки будут сражаться против монстров-хранителей секты Шинра. Третий этап состоял из игроков на стороне добра, столкнувшихся лоб в лоб с игроками секты Шинра. Последним этапом была, конечно же, битва против пяти старейшин и основателя секты Шинра – Цзюэ Тяня.

Стоит упомянуть тот факт, что игроки смогут перейти ко второму этапу только в том случае, если они истребит всех монстров-следопытов. Начиная со второго этапа, остальные этапы будут иметь индивидуальные временные ограничения. У игроков из добрых сект был всего час, чтобы одержать победу над Монстрами-хранителями секты Шинра. По прошествии часа начинался третий этап, и игроки секты Шинра выходили на поле битвы независимо от того, удалось им победить монстров-хранителей или нет. Оттуда у них оставался всего час до начала четвертого этапа.

Короче говоря, если они хотели облегчить себе жизнь на более поздних этапах, им пришлось бы убить как можно больше монстров-стражей и игроков секты Шинра.

Принимая во внимание небольшое количество игроков, которые были на стороне секты Шинра, и огромное количество игроков, которые были на стороне праведных сект, было сделано так, чтобы игроки на стороне добра не могли снова присоединиться к битве один раз. они умерли. Более того, игроки из секты Шинра возрождались трижды, прежде чем вылетали из боя.

Чтобы победить, игроки на стороне добра должны были работать вместе, чтобы запечатать Цзюэ Тяня. С другой стороны, игроки секты Шинра выиграют, если им удастся уничтожить Лампу Жизни в Сторожевой Башне Долголетия, расположенной на западной стороне Южного Моря.

Игроки на стороне добра получат очко, если они убьют монстра-следопыта, два очка, если они убьют монстра-хранителя, и три очка, если они убьют игрока из противоположной фракции. После окончания битвы появится таблица лидеров, отображающая количество очков, набранных каждым игроком. Независимо от того, из какой они фракции, три лучших игрока получат загадочную награду.

Поэтому этой битве, которая должна была произойти по всему Южному морю, суждено было быть трудной.

Монстров-следопытов, посланных сектой Шинра, было вдвое больше, чем игроков на стороне добра. Кроме того, эти монстры принадлежали к разным расам и уровням, что делало их довольно сложной задачей.

Некоторым игрокам удалось уничтожить огромных монстров, с которыми они столкнулись, только для того, чтобы быть атакованными ядом маленьких паразитических животных, которые жили внутри этих монстров. Затем они продолжали умирать от яда до того, как нимфы могли их исцелить, и именно так их участие в битве подходило к прискорбному завершению на самом первом этапе.