Сота проверил опыт, который он получил за убийство солдата-скелета.
Уровень: 1(52/100)
Ему нужно было убить только одного солдата-скелета, прежде чем он повысит уровень.
Он встал и вооружился коротким ржавым мечом, который получил от солдата-скелета. Он посмотрел вперед и увидел, что перед ним два пути.
Он задумался, что ему выбрать. В конце концов, он решил пойти по левому пути. Он не мог описать это, но это подземелье было ему чем-то знакомо. Такое ощущение, что он приходил сюда раньше.
Он шел осторожно, шагнул вперед и вышел на левую дорожку. Путь был темным, и факелы на стенах едва освещали местность.
Он уже догадался, что это подземелье неживого монстра. Боссом этого подземелья должен быть могущественный рыцарь-скелет или маг. Если это лич, то он никак не сможет завоевать это подземелье за пять дней. Лич был могущественной нежитью, и его уровень колебался от тридцати до сорока. Это был монстр типа босса, которого можно найти в подземелье среднего или высокого уровня.
Он не был уверен, было ли это подземелье высокого уровня, просто увидев одного солдата-скелета. Но… система не дала бы ему такую низкую награду, если бы это действительно было подземелье высокого уровня. Это должно быть низкоуровневое подземелье, если он получит такую награду. Нужно знать, что чем выше награда, тем опаснее квест.
Сута увидел труп гоблина, лежащий в луже крови. У него была идея, что группа гоблинов пыталась вторгнуться в это подземелье, но была убита в процессе. Это, должно быть, причина, по которой его тело (гоблин) было внутри этого подземелья, когда он проснулся.
«От этого запаха меня тошнит». Сота зажал нос. Гоблин пахнет тухлой рыбой. Он не в первый раз чувствует такой запах.
Виртуальная реальность может заставить людей почувствовать, что они действительно находятся в другом мире. Игра могла копировать пять чувств человека, и Сота устанавливал их на максимум, чтобы он действительно чувствовал, что находится в другом мире. Он чувствовал запах крови, чувствовал ветер и видел кровавые сцены внутри игры, как будто они были настоящими. Другие люди, по крайней мере, отключили бы свое чувство боли или красной крови, но он этого не сделал. Когда кто-то порезал его в игре, он почувствовал сильную боль, а когда он порезал кого-то в игре, он увидел кровавую сцену, которую он устроил.
Он проигнорировал труп, идя впереди него. Затем он увидел деревянную дверь в пяти метрах от себя. Он медленно приблизился к нему, внимательно высматривая, нет ли ловушек.
Он положил ладонь на дверь и медленно толкнул ее. Он заглянул внутрь и увидел, что в комнате находятся трое солдат-скелетов.
«Три одновременно? Я справлюсь, поскольку теперь у меня есть меч и я могу использовать навык [Удар]». — пробормотал Сота, глядя на меч в своей руке.
Он вошел в комнату, не издав ни звука. Он пока не хочет предупреждать солдат-скелетов. Ему нужно было быстро убить одного из солдат-скелетов, чтобы облегчить борьбу с ними.
Он наблюдал за тремя солдатами-скелетами, сжимая пальцами рукоять меча.
«Раз… Два… Три… Вперёд!»
Сота набросился на одного из солдат-скелетов. Он быстро поднял свой меч над головой и стремительно обрушил его на солдата-скелета.
Хлопнуть!!
«Умереть!» Затем Сота отдернул свой меч и использовал [Удар].
Свуш!!
Хлопнуть!!
Кончик меча ударился о лоб скелета, отчего появились различные трещины.
Солдат-скелет упал, но Сота знал, что он еще жив. Он до сих пор не услышал подсказки системы в своей голове.
Он поднял ноги и сильно топнул солдата-скелета по земле. Затем он еще раз ударил мечом в руке по скелету.
Кости на шее скелета не были достаточно крепкими, чтобы выстоять до тех пор, пока в них не врежется металл, похожий на обломок меча. Кости треснули, и череп отделился от тела, когда оно покатилось по земле. Трещины на лбу скелета расширились, прежде чем он рухнул.
Все это произошло буквально за несколько секунд.
[Вы получили 51 опыт за убийство солдата-скелета!]
[Вы повысили уровень!]
[Все атрибуты увеличены на 1!]
[Вы получили 2 очка атрибутов!]
[Вы получили 1 очко навыков!]
Теперь Сота был уверен, что уничтожил первого солдата-скелета. Затем он увидел двух других солдат-скелетов, бросающихся на него.
Один слева от него, а другой справа.
Два на одного, да?
Скелет слева от него полоснул мечом.
Круть!!
«Ха!» Сота поднял свой меч и парировал меч солдата-скелета. Затем он нанес удар по грудной клетке скелета.
Хлопнуть!
Затем он быстро присел, когда над ним пролетел меч.
«Это близко!» Он споткнул солдата-скелета ногой, прежде чем ударил его локтем по черепу.
Хлопнуть!
Он не успел прикончить солдата-скелета, так как другой скелет уже проложил себе путь перед ним.
«Ха!» — крикнул Сота, с силой размахивая мечом.
лязг!
И его меч, и меч солдата-скелета столкнулись, из-за чего металлический звук эхом разнесся по всей области.
Сута был отброшен силой солдата-скелета. Его уровень был ниже, чем у солдата-скелета, поэтому было естественно, что характеристики скелета были выше, чем у него. Он знал, что его сила слаба, поэтому ему нужно полагаться на свой меч. Дополнительных повреждений меча было достаточно, чтобы вызвать трещину в скелете, даже если это не было тупым оружием.
Он стиснул зубы и согнул колени.
Свуш!!
Он использовал навык [Рывок], когда бросился прямо на скелет, направив на него свой меч.
лязг!
Его меч разбил несколько ребер солдата-скелета. Затем он схватил его за позвоночник и ударил по ногам скелета.
Хлопнуть!
Скелет валялся на земле, и когда он собирался закончить его, он почувствовал кого-то позади себя.
«Хм?»
Он тут же перекатился на бок.
лязг!
Он поднял голову и посмотрел вперед. Он увидел другого солдата-скелета и прищурился.
Он рванулся и скользнул по земле, ударив мечом по колену солдата-скелета. Затем он ударил ногой по земле, когда летел в воздухе. Вместе с силой тяжести он ударил локтем череп солдата-скелета, заставив его треснуть.
[Вы получили 54 опыта за убийство солдата-скелета!]
Он проигнорировал подсказку системы, быстро переместив свое тело и метнувшись к другому солдату-скелету.
«Это конец!» Он изо всех сил ударил локтем по черепу оставшегося солдата-скелета.
Хлопнуть!
[Вы получили 51 опыт за убийство солдата-скелета!]
Солдаты-скелеты медленно превращались в пепел, растворяющийся в воздухе, когда он покидал свое оружие.
«Ха~» Сота вздохнул с облегчением, когда услышал систему. Он рухнул на землю, когда его напряженные мышцы наконец расслабились.
Он посмотрел на системный интерфейс и увидел, что он поднялся до 2-го уровня. Ему все еще нужно убить двух солдат-скелетов, прежде чем он поднимется до 3-го уровня.
Уровень: 2(105/200)
«Я очень устал!» — пробормотал Сота, глядя на грубый потолок.
«Отдохнем часок».
Сота передвинул свое тело в угол комнаты. Он прислонился спиной к стене, обдумывая свой следующий шаг.
Он поднял голову и оглядел всю комнату. Вся комната была широкой и темной. Только один фонарь в центре потолка едва мог осветить всю комнату. Он огляделся и обнаружил, что в углу комнаты есть еще четыре фонаря, но от них не исходит свет.
«Это…? Секретная комната!!» Его игровое чутье сейчас покалывало. Ему пришла в голову мысль, что это секретная комната. В этом нет никаких сомнений. Ему просто нужно было решить эту загадку.
Он тут же встал и оглядел всю комнату. Он ощутил чувство ностальгии. Такое ощущение, что он был знаком с этой комнатой, но не мог вспомнить, заходил ли он сюда раньше в игре.
Через дюжину минут он что-то нашел.
Он стоял перед стеной, проводя ладонью по холодной стене.
«Это потайная дверь, но я не смог ее открыть…» Он потер подбородок, глядя на стену перед собой. Затем он оглянулся на четыре фонаря в углу комнаты. Ему в голову пришла идея, поскольку она была ему знакома, но он не мог вспомнить, где он прошел это подземелье.
Он зажег четыре фонаря в комнате и осветил всю комнату, но ничего не происходит.
«Хм…? Мне еще нужно кое-что сделать.»
Он поднял голову и погасил огонь в фонаре на потолке, первом фонаре, освещавшем комнату.
Бум!!
Внезапно земля содрогнулась.
Сота оглянулся и увидел, что потайная дверь медленно открывается.
«Как я думал…»
Он пошел вперед и увидел темную узкую тропинку. Он не стал думать дважды и сразу шагнул вперед. Он чувствовал, что мана здесь, в этой комнате, была слишком плотной, отчего его грудь становилась тяжелой.
Он постучал по стенам и обнаружил, что это не обычный камень. Мана здесь сделала стены тверже остальных, превратив их в драгоценный камень под названием Камень Маны. С виду это похоже на камень маны высокого качества, нет, он считает, что эти стены нельзя называть каменными.
Пройдя пять минут, Сота оказался перед металлической дверью. Он открыл ее и заглянул внутрь комнаты.
В комнате нет ничего, кроме золотого сундука с сокровищами в центре комнаты. Сундук с сокровищами излучал золотой свет.
Глаза Соты загорелись, когда он увидел золотой сундук с сокровищами.
Он подошел к нему и медленно открыл золотой сундук. Внутри сундука есть одинокая серебряная серьга с черным шаром.
«Этот…?» Наконец он вспоминает, что это такое. Эта серьга была одним из предметов его снаряжения в игре. Один из его мощных наборов в игре, [Серьга крови души].
Ему повезло, что он нашел это в начале игры.
Поднял и прямо на ухо надел.
«Ах!» Он почувствовал, как невероятная сила вошла в его тело.
[Серьга крови души]: мощное универсальное сокровище. Он мог собрать душу каждого существа, чтобы увеличить силу владельца.
Навык 1: [Сборщик душ]: Он может собирать душу каждого мертвого существа. Собранная душа: 0/100.
Навык 2: (заблокировано)
Эффект: +10 к силе, +10 к живучести, +10 к интеллекту.
Сота посмотрел на подробную информацию о [Серьге крови души]. Он по-прежнему не мог использовать навык 2, так как ему нужна другая пара серег. [Сборщик душ] был навыком для сбора души каждого мертвого существа. Он не мог напрямую собрать душу живого существа. Ему нужна душа только что убитого существа, не покинувшая своего тела. Если бы он собрал 100 душ, он мог бы использовать их, чтобы увеличить один из своих атрибутов на 10, но каждый раз, когда он их использует, потребность в душах становится выше.
«Эта серьга вызывает ностальгию…» — сказал Сота с ухмылкой на лице.
Пришло время собрать душу в этом подземелье.
Если с + 1 он уже себя кое как вспомнил,то серьга уже дала +10 инт.Вообще всё по идее должен был вспомнить,ну или многое.🤔