Глава 126 — 126 Огонь

126 Огонь

Когда огромное количество маны было введено в заклинание через кристалл магической среды в руке Уильяма, весь посох мгновенно стал огненно-красным, а на его поверхности начали появляться трещины, похожие на паутину.

Кипящая магма начала изливаться из линий, очерчивающих сложную связь. Окружающий воздух также стал раскаленным, и волна жары, казалось, испепелила облака на небе.

Всего было 13 так называемых пиковых заклинаний.

Они представляли вершину каждого дерева магических навыков. Принципы работы каждого пикового заклинания были взяты из сотворения мира, поэтому они были заклинаниями, которые в наибольшей степени проистекают из происхождения правил Каррере.

Хотя в игре, помимо высокой модной ценности этих 13 пиковых заклинаний, они были немного лестными с практической точки зрения — либо время повторения было слишком длинным, либо ограничения на произнесение были слишком большими, либо потребление маны было слишком большим. высокий, игроки в основном использовали бы их только несколько раз после изучения. Затем они, как правило, собирали пыль в колонке «Навыки».

Самым важным было соотношение цены и эффективности.

Маны, необходимой для высвобождения All That Left Is Ash and Dust один раз, может быть достаточно, чтобы использовать Fireball более 200 раз, а накопленный урон последнего был намного выше, чем у первого.

Не говоря уже о том, что каждый раз, когда он выпускал All That’s Left Is Ash and Dust, ему нужно было навсегда повредить магический носитель с качеством, не уступающим святой реликвии. Хотя святые реликвии магических медиумов не были очень ценны для игроков поздних стадий, они не могли позволить себе тратить их впустую.

С таким количеством ограничений сила этого заклинания на первый взгляд, несомненно, была лучшей.

Игнорируя некоторые особые обстоятельства, заклинание Огня, Все, что осталось, это пепел и пыль, несомненно, было заклинанием с самым высоким уроном в секунду в игре.

Коулз разорвал на нем связывающий эффект семи кольцевых лезвий Shadow Cage. Только тогда он сосредоточил свое внимание на Уильяме, который читал заклинание неподалеку.

Что это было за заклинание?

Глядя на огромную сеть и ощущая текущую внутри огромную магическую силу, Коулз не мог не чувствовать себя неловко.

Несмотря на то, что он был в незавершенном состоянии Властелина Бездны и теоретически не мог быть убит заклинаниями Каррере, он все еще чувствовал себя неловко.

Коулз очень хорошо знал боевой стиль председательствующего судьи. По сравнению с крупномасштабными заклинаниями, требующими многократного произнесения песнопений, он предпочитал использовать в бою простые мгновенные заклинания, чтобы уменьшить ненужное потребление маны.

Что касается интриг, председательствующий судья был гением. Иногда казалось, что он может предсказывать будущее. Даже в неизведанном месте он, казалось бы, мог предсказывать будущее и переключаться на наиболее подходящее снаряжение, чтобы использовать заклинания, которые больше всего противостояли врагу.

Однако Коулз никогда не видел, чтобы председательствующий судья использовал такое мощное заклинание. Нет, дело было не только в том, что он никогда не видел, чтобы председательствующий судья использовал его. За более чем 1000 лет жизни Коулза он никогда не видел такого мощного заклинания, кем бы он ни был.

Его нужно было остановить…

Сумеречный барьер, построенный с помощью Сумеречной крепости, уже был на грани разрушения. Под вторжением основных тел четырех Повелителей Бездны сила сцены Завершения была почти исчерпана. Когда это произойдет, Сумеречная Крепость, которая тысячи лет защищала Каррере, полностью станет историей.

Всего за минуту они могли полностью пробить барьер, и это была бы победа Коулза.

Мыслительный процесс не длился даже секунды в его голове. В одно мгновение Коулз превратился в черную тень и бросился на Уильяма, который читал заклинание.

Два высоких огненных столба мгновенно преградили ему путь. Это была волшебная ловушка, которую Уильям оставил заранее, но Коулз, ожидавший этого, взмахнул крыльями и наклонил тело, чтобы пройти через щель между двумя столбами огня.

Затем молния ударила его в землю.

Уильям посмотрел на это и не мог не сказать: «Твои движения слишком легко предсказать. Почему это даже не сравнимо с Боссом, который может читать ввод?»

Хотя Коулз не знал, о каком мифическом и легендарном намеке говорил председательствующий судья, он все же слышал явную насмешку в тоне другой стороны.

Однако, прежде чем он снова смог расправить крылья, по его телу распространилось чувство слабости.

Крошечные электрические токи по его телу бежали повсюду, не давая ему двигаться какое-то время.

Заклинание Уильяма было завершено.

«В будущем не забудьте подготовить соответствующую контрмеру для эффекта паралича, когда будете сталкиваться с заклинаниями молнии высокого уровня».

Уильям посмотрел на Коулза, который неуверенно вставал с земли, и медленно сказал: С треском хрустальный посох в его руке превратился в пепел и развевался на ветру.

«Однако сейчас, наверное, нет смысла делать это предложение…»

Говоря это, Уильям поднял правую руку и сделал хватательное движение.

Коулз проследил за его движениями и огляделся.

В этот момент на расколотом небе сцены Финалити и сумеречном небе появилось болезненное солнце.

Оно было огненно-красным, и вокруг него виднелись горящие очертания, словно солнце вот-вот погаснет.

«В конце концов, у тебя нет будущего».

Закончив фразу, Уильям сделал тянущее движение.

Затем солнце упало на Коулза…

Не было ни звука взрыва, ни ослепительного света — все шло к разрушению в напряженной тишине.

Заклинания огня были также известны как заклинания грабежа.

Огонь был гнилым Светом.

Свет, или креатоны, составляют все в мире.

Процесс их погружения в Куррере, казалось, преломлялся в разные цвета через призму. Одни из них были легкими, превращаясь в дыхание души, а другие тяжелыми, превращаясь в твердую землю.

Во время этого процесса часть света испортилась. Они не могли затвердеть во что-то конкретное и не могли полагаться на себя, чтобы существовать в Куррере. Чтобы существовать, им приходилось уничтожать другие конкретные вещи, а для того, чтобы появиться, им приходилось пожирать и грабить другие вещи.

Этот метаморфизованный свет был огнем.

Свет мог напрямую обеспечивать Каррере энергией и температурой, а для этого огню приходилось полагаться на разрушение.

Конечно, это не означало, что огонь — это плохо. Фактически, огонь также был неотъемлемой частью творения. Среди Семи Святых Духов, которые символизировали равновесие и «молодость», был краеугольный элемент — огонь.

Более глубокое значение огня заключалось в грабеже. Разрушение других вещей энергией принесло свет и тепло себе. Этот процесс также привнес первоначальную мотивацию в величайший конфликт в Куррере — пищевую цепь.

Без огня весь Куррере превратился бы в одинокий мир, где безумно росли только растения.

Поэтому для всех заклинателей, изучавших заклинания Огня, поиск источника дров и выбор цели, которую они хотели ограбить, были самой центральной темой.

Те, кому нужно было полагаться на поджигающие растения, чтобы помочь в горении, часто были посредственными. Они причислили себя к тому же уровню, что и коровы и овцы.

Те, кто решил попытаться поджечь металл, были самыми глупыми. Это было связано с тем, что им часто приходилось затрачивать в десять раз больше усилий, чем обычным людям, но они могли получить лишь менее половины результатов.

Превращение света (магии) в огонь было обширным путем. Как правило, этого пути было достаточно, чтобы достичь уровня Мастера, но для того, чтобы углубиться, требовалось более глубокое понимание грабежа.

Воспламенение души или воспоминаний больше соответствовало пониманию человеческим обществом концепции грабежа. На самом деле, большинство языков пламени со спецэффектами нуждались в этих двух материалах.

Тогда какие дрова выбрало пиковое огненное заклинание «Все, что осталось — пепел и пыль»?

Уильям шел по белой земле.

С заклинанием в центре все вокруг него обратилось в пыль.

Не осталось ничего, кроме пепла, пыли и одиночества.

Даже в воздухе пахло пеплом.

Тонкий дух, похожий на черный дым от горящей свечи, качался на ветру. Уильям медленно подошел.

Это был остаток души, оставленный Коулзом.

Крошечное белое пятнышко света сдерживало дух и не давало ему рассеяться.

Уильям нарисовал Приговор 2 и сказал: «К счастью, я не убил тебя напрямую. В противном случае мне пришлось бы отправиться на тот маяк, чтобы дождаться твоего воскресения».

Будучи существом высокого уровня в Лунном Царстве, Коулз на самом деле не умрет, даже если его тело будет уничтожено. Если не использовать силы той же природы, чтобы убить его, он все еще может медленно восстановиться из своего домена.

Конечно, с его нынешними травмами, эта «медлительность», вероятно, займет сотни лет.

«Что это было?» — слабо спросил дух Коулза.

«Моделирование неправильного творения», — ответил Уильям.

Солнце было проекцией Царства Света.

Принцип All That Left Is Ash and Dust заключался в том, чтобы имитировать неправильное творение и создать символ солнца с чистейшей магической силой. Тогда предполагалось, что он потерял контроль во время создания, и все Креатоны сгнили. Поэтому, чтобы развить это заклинание, он должен был сначала позволить трем заклинаниям — Свету, Иллюзии и Огню — достичь Божественного Царства. Затем он должен был победить воплощение Леди Голода и получить представление о коррупции, прежде чем, наконец, узнать ее.

Тогда какой мир он в конечном итоге создаст?

Ответом было название заклинания «Все, что осталось — пепел и пыль».

Коулз не понял, что имел в виду Уильям, смоделировав неправильное создание, но не собирался спрашивать дальше. Он продолжал только: «Знаешь? Когда мы с Блейком отправились в Царство Луны, чтобы найти Семя Жизни, я очень хотел оживить тебя.

Уильям кивнул и посмотрел на постоянно разрушающуюся Сумеречную Стену.

«Поэтому я хочу знать, откуда вы знаете о Семени Надежды».