Зеленый свет
Учитывая все обстоятельства, я могу использовать 3 типа заклинаний из четырех элементов, всего 12.
Могут быть и другие, но я не знаю.
Огненный удар, Огненный выстрел, Огненный торнадо, я пробовал разные вещи, которые приходили мне в голову, но это не сработало.
Я могу использовать мяч для атак по одной цели, стену для защиты и область действия штормовой атаки – эти три типа.
Для каждого типа магии используются следующие слова: магия огня – огонь*, магия воды – вода*, магия ветра – бриз*, магия земли – песок.
(TLN*: Он описывает здесь произношение слов во время кастинга. Так что это не “Привет, но тама” для огненного шара, а на самом деле “Файябору”).
Магия воды и магия ветра также, похоже, не используются для исцеления и передвижения соответственно.
Я пробовал такие заклинания, как “Исцеление водой” или “Крыло ветра”, и хотя это не сработало, я не могу отрицать такую возможность.
На данный момент то, что я могу использовать, должно сработать.
Затем я проверю, смогу ли я победить монстра только с помощью магии.
Игольное дерево Lv2
Я представляю это огненной бурей.
Появился только один, но при подготовке к групповым боям тестирование огненного шторма должно быть хорошим.
Я чувствую потерю члена парламента. По сравнению с одиночной целью “шаровая атака” “штурмовая атака” потребляет больше MP.
Искры танцуют и атакуют Игольчатое дерево. Похожее на растение чудовище начинает гореть.
Я не смог победить его одним ударом, поэтому выстрелил вторым.
Второй все еще не закончил.
Монстр приближается.
На меня напали прежде, чем я смог выстрелить в третий раз. Качнувшаяся ветка ударила меня.
Приближающаяся горящая красная фигура сигнализирует об опасности.
Подавляя желание убежать, я запускаю третью огненную бурю.
Мне не хочется побеждать, но я говорю себе, что все будет хорошо, если я отвечу спокойно.
В случае крайней необходимости я могу использовать Дюрандаль для убийства одним ударом.
Я увернулся от ветки на волосок.
Третьей бури, затихающей, кажется, недостаточно.
Я начинаю извергать огненную бурю вперед.
Это не значит, что он никогда не упадет.
Уклоняясь от раскачивающейся ветки, в моем сознании начинают прорастать негативные мысли.
Посреди пламени чудовище размахивает веткой.
Я не могу вечно уклоняться
С такой скоростью я умру.
Я должен как-то бежать.
Как только я повернулся и начал убегать, Игольное дерево упало.
Бранч
Даже несмотря на то, что он упал от сжигания упавшего предмета, кажется, все в порядке.
Я беру ветку дерева и кладу ее в рюкзак.
Чтобы победить Игольчатую древесину Lv2, кажется, необходимо четыре попадания из огненного шторма.
Я чувствую себя довольно подавленным, но мне удалось забросить четыре раза.
Я не знаю, остаться мне или уйти.
Это хорошо и все, что я выстрелил четыре раза, но непрерывное литье дважды опасно.
Может быть, огненный шторм стоит вдвое дороже, когда есть два врага.
Мне интересно.
Это нехорошо.
Мои мысли стали негативными.
Он не может сказать, действительно ли это так, или это негативные мысли.
Я убил двух монстров Дюрандалем и успокоился.
До сих пор не было ни одного случая, чтобы два монстра шли один за другим.
Ни в многочисленных маленьких комнатах на первом уровне, ни в пещере.
Между появлениями монстра прошло значительное время.
Я не могу игнорировать это, но я не должен зацикливаться на возможности последовательных появлений монстров.
Существует также тот факт, что огненный шторм потребляет больше MP, чем огненный шар.
Магия AOE, стоящая больше MP, чем магия одной цели, предполагает, что когда врагов больше, вероятность того, что она будет стоить больше MP, очень мала.
Даже если их число увеличится, это должно стать немного проще.
При спокойном суждении, будучи в состоянии победить четырьмя огненными штормами, я как-нибудь справлюсь.
Игольчатое дерево и Зеленая Гусеница не так уж сильно отличаются. Это будет не десять раз из десяти.(TLN: Плохой TL)
Таким образом, первая цель-найти способ справиться с несколькими монстрами-завершена.
Далее я должен подумать, как бороться с магией в качестве ядра.
Если я собираюсь сражаться с помощью магии, я уберу Дюрандаля.
Если я уберу Дюрандаля, у меня будет 6 бонусных очков для присвоения навыкам.
Очки за возможность использовать Durandal-это шесть очков оружия, в общей сложности 63 очка.
Если не использовать Durandal, и “Требуемое уменьшение опыта (1/10)”, и “Полученный опыт (x10)” стоят 16 очков, используются 32 балла, но я могу использовать и то, и другое.(TLN: Возможный плохой перевод – извините, я отстой с переводом расчетов/подсчета.)
Прямо сейчас у меня есть “Требуемое сокращение опыта (1/5)” и “Полученный опыт (x5)”, поэтому выбор “Полученный опыт (x8)” эффективен.
Отсутствие Дюрандаля, мягко говоря, пугает.
Он обладает силой атаки, позволяющей убивать монстров одним ударом, поглощением HP и поглощением MP.
Благодаря поглощению HP это не такая большая проблема, когда попадание, а поглощение MP позволяет постоянно использовать навыки.
Пока я борюсь с использованием Дюрандаля, я, скорее всего, не умру на этом полу.
Убирая Дюрандаль, я чувствую страх.
Это действительно обескураживает.
Должен ли я выбрать безопасность или опыт x8.
Выбор безопасности потребовал бы, чтобы я использовал Дюрандаль, как до сих пор.
Конечно, было бы полезно в крайнем случае.
Но описание реальной ситуации немного затруднительно.
Я могу придумать несколько вариантов.
Внезапно появляется очень сильный босс.
Или, возможно, я чувствую ненужное беспокойство.(TLN: Я думаю, он говорит о негативе от лишения маны)
Лабиринт-это поле боя, и просто находиться на поле боя в 100% безопасности невозможно.
Это не лишнее беспокойство, но, в конце концов, на поле боя может случиться все, что угодно.
Но с другой точки зрения, пока человек вступает на поле боя, которое представляет собой лабиринт, он должен идти на риск.
Без ставок не будет никакого выигрыша.
Если я подумаю об этом, то, вероятно, будет лучше получить 8-кратный бонус за опыт.
Переход на более высокий уровень снизит риск в долгосрочной перспективе.
Я подтвердил, что могу победить демона только с помощью магии.
Логически это означает, что мне не нужен Дюрандаль.
Если я могу победить демона только магией, то Дюрандаль-это перебор.
Это решает все.
Я снял свои очки с оружия 6.
Пока я использую магию, мне придется продолжать вытаскивать Дюрандаль.
В конце концов, мое восстановление MP зависит от поглощения MP Дюрандаля.
Было бы хорошо, если бы я смог купить какое-нибудь лекарство для выздоровления.
Если я попаду в беду, я все еще смогу использовать Дюрандаль.
Мои бонусные баллы увеличились еще на один пункт, и я могу получить 10-кратное уменьшение необходимого опыта плюс 10-кратный прирост полученного опыта.
Я также удалил точку из выпуска MP и поместил ее в улучшенное восстановление MP. Статистика показывает, что восстановление MP удвоилось.
Это немного поможет.
Я беру палочку и ятаган из коробки с предметами.
Я еще не пробовал этого с тех пор, как использовал Дюрандаль, но палочка может быть полезна при использовании магии.
У этого может быть бонус, такой как увеличенная магическая сила атаки.
По какой еще причине может существовать оружие класса палочек?
Поскольку есть палочки, они должны иметь преимущества помимо физической силы атаки.
Может быть, у него есть бонусы, чтобы сократить время кастинга? Это было бы бесполезно, так как у меня пропущено заклинание.
Я вешаю ятаган на пояс, просто на случай, если что-то случится и он мне понадобится.
Игольчатое дерево Lv2
Я атакую Игольчатое Дерево огненным шаром.
Возможно, это мое воображение, но огненные шары выглядят немного больше, так что палочка, вероятно, оказывает какое-то действие.
Огненный шар летит вниз по пещере.
Когда он приближается к демону, он движется к стене и избегает ее.
Дерьмо
Так что они могут даже избежать этого.
Я уже знал, что не смогу победить его одним выстрелом, так что, возможно, было ошибкой атаковать в тот момент, когда я его увидел.
Он не выбирает свои собственные цели, как это делает огненный шторм, поэтому мне нужно хорошо прицелиться.
Я пытаюсь сразу же запустить второй огненный шар, но это не получается.
Даже несмотря на то, что у меня есть опущение заклинаний, похоже, я не могу запускать их в быстрой последовательности.
Наконец, это работает по мере приближения к Игольчатому дереву.
Похоже, между использованием магии атаки есть небольшое время для перезарядки.
Есть небольшая задержка после того, как это произойдет, так как это появляется над моей головой.
Демон приблизился ко мне к тому времени, как я выстрелил вторым огненным шаром, и он замахнулся на меня своей веткой.
Я блокирую его палочкой и немного отступаю.
Я снова атакую, избегая его взмахов.
Он в огне, когда он размахивает ветвями в мою сторону, и звук горения довольно ужасен.
Я блокирую другую атаку слева, а затем снова атакую.
Раздается треск, когда демон сгорает, а затем падает.
Значит, мне нужно четыре огненных шара?
Нет большой разницы между силой огненного шара и огненным штормом.
Даже если я не использую палочку, это, вероятно, будет такое же количество атак.
Я не уверен, не впал ли я немного в депрессию?
Количество МП, которое использует огненный шар, должно быть совсем небольшим по сравнению с огненным штормом.
Зеленая гусеница Lv2
Я некоторое время наблюдал за Зеленой Гусеницей, прежде чем использовать огненный шар.
Он попытался увернуться, но огненный шар попал в него без проблем.
Судя по его внешнему виду, он медленно движется в сторону.
Я снова атакую, когда он приближается ко мне.
Когда он приближается, под ним появляется оранжевый магический круг.
В тот момент, когда он срабатывает, я использую брандмауэр.
Стена огня преграждает пространство между мной и демоном.
По ней ударяет струна гусеницы, и слышен легкий звук, когда она сжигает ее.
Я двигаюсь в сторону и пытаюсь использовать огненный шар, но он не появляется, поэтому я бью демона палочкой по голове.
Гусеница нападает на меня.
Он заряжает меня своим телом, и я едва его избегаю.
Похоже, я еще не могу использовать огненный шар.
Я снова бью его палочкой, но не могу избежать следующей атаки и бью в лоб.
Наконец-то огненный шар работает.
Демон пытается напасть на меня, пока он горит, но я блокирую его палочкой.
Я запускаю четвертый огненный шар, и во взрыве пламени демон падает.
Похоже, зеленой гусенице тоже нужны четыре огненных шара, чтобы победить, и я также дважды ударил ее палочкой.
Это похоже на довольно напряженную битву, если я не одолею ее одним ударом Дюрандаля.
Следует ли мне все-таки использовать Дюрандаль?
Нет, сегодня я должен уделить приоритетное внимание самосовершенствованию.
Мне все еще нужно собрать достаточно денег, чтобы купить Роксану.
Для этой цели мне нужно улучшить себя, чтобы немного быстрее добраться до нижнего этажа подземелья.
Если битва с магией занимает около минуты, а я сражаюсь 60 раз в день, то мое продвижение по лабиринту будет на час медленнее, чем обычно.
На полтора часа медленнее, если я буду драться 90 раз.
Поскольку я могу убить все одним ударом Дюрандаля, для меня не должно быть проблемой подняться на следующий этаж.
Хотя я могу совершить ошибку, если спущусь слишком рано.
Наверное, Дюрандаля это устраивает
Не ходи… Не уходи…
Мне немного страшно.
Я взглянул на статистику своего персонажа.
Я все еще ранен в результате нападения на тело.
Я верю, что могу убить все четырьмя огненными шарами, но я не уверен в четырех огненных штормах.
Однако неуверенность, вероятно, вызвана негативными эмоциями, вызванными отсутствием у меня МП.
У меня есть еще одно бонусное очко.
Это потрясающий рост
Две 10-кратные характеристики опыта работают отлично.
Я снова выбираю Durandal и смотрю на восстановление MP, его следующий уровень-скорость восстановления MP в 3 раза.
Если показатель похож на бонусный опыт, то он должен сильно увеличиться.
Улучшится ли показатель восстановления MP настолько, чтобы он мог стать заменой Durandal?
Если я отменю принудительную работу, я могу выбрать 3 раза сейчас.
Мне нужно это делать?
Будет безопаснее, если я просто использую Дюрандаль.
Я продолжу работать со скоростью восстановления 2 Мп еще немного дольше.
Я иду охотиться на демонов, чтобы вернуть какого-нибудь члена парламента.
Их там двое
Почему группы появляются только в такие моменты, как этот?
Я отменяю дополнительную работу и снова удаляю Дюрандаля.
Подумав об этом, у меня есть возможность заплатить проводнику у входа, чтобы он спустил меня на более низкий уровень.
Более низкие уровни больше не должны быть проблемой.
Возможно, удастся вернуть тот час, который я потерял там, внизу.
Хотя я все еще хочу еще немного побороться с магией.
Зеленая Гусеница Lv2
Я стреляю огненным шаром в Зеленую Гусеницу.
Предыдущая огненная стена была чем-то вроде намека на волшебное время.
Огненный шар довольно силен, но я пока не могу выстрелить вторым выстрелом.
Вы, вероятно, можете использовать только одно заклинание за раз, поэтому, пока вы все еще можете видеть свое последнее заклинание, вы еще не можете использовать следующее.
Я стреляю во вторую и даю ей попасть, прежде чем выстрелить в третью.
Под демоном появляется оранжевое магическое образование.
Я выжидаю, рассчитывая время, а затем использую огненную стену.
Раздается тихий звук, когда он съедает нить.
Я пытаюсь проверить, могу ли я одновременно использовать другую магию.
Пока огненная стена все еще горит, кажется, я ничего не могу использовать.
Не только огненный шар, но и водяной шар, воздушный шар и песочный шар также не сработали.
Пока демон горит, я противостою ему с помощью палочки.
Я уклоняюсь от его телесной атаки и одновременно бью его палочкой.
Стена огня исчезает, и я запускаю третий огненный шар, а затем четвертый.
Зеленая Гусеница побеждена.
Пещера в лабиринте имеет ширину около трех метров.
Противопожарная стена имеет ширину около полутора метров.
Если я не смогу увеличить его ширину, я не смогу перекрыть пещеру.
Если на меня нападут сразу с обеих сторон, я не смогу использовать его для защиты спины.
Кроме того, на огненной стене есть около десяти секунд.
Магия стен, кажется, довольно сложна в эффективном использовании.
Игольчатое дерево Lv2
Демон ковыляет в пещере впереди.
Я позволяю ему немного приблизиться, а затем запускаю огненный шар.
Я делаю второй выстрел в тот момент, когда исчезает первый.
Он попадает в зону досягаемости меня прежде, чем я делаю третий выстрел.
Когда я уворачиваюсь от ветки, я использую третий огненный шар.
Значит, на меня нападут прежде, чем я успею выстрелить четыре раза, разве нет способа стрелять быстрее?
Я блокирую его ответвление и стреляю четвертым огненным шаром.
Огонь вспыхивает, и демон падает.
Я чувствую себя немного подавленным, но еще один должен быть в порядке?
Зеленая Гусеница Lv2
Я запускаю огненный шар в Зеленую Гусеницу.
Второй запускается по мере того, как гаснет первый. Одно непрерывно следует за другим.
У Зеленой Гусеницы медленные движения, так что я смогу снова атаковать на расстоянии.
Зеленая Гусеница сокращает дистанцию, но я делаю третий выстрел, и она падает.
У каждого из них разные характеристики? Или этот упал после трех огненных шаров, потому что я поднялся на уровень выше?
Я рад, что, возможно, мне стало лучше, но я впадаю в депрессию и не могу по-настоящему думать об этом.
скорость восстановления 2x MP не заменяет Durandal.
Я открываю статистику своего персонажа и выбираю Дюрандаля.
Кроме того, у меня есть еще один бонусный балл.
Я на мгновение задумываюсь, просматривая свою статистику.
Может быть, в использовании магии есть и другой риск.
Что, если люди увидят, как я его использую?
Вторая работа и настройки работы являются бонусными навыками.
Большинство людей в этом мире, вероятно, не могут одновременно работать исследователем и мастером.
Может ли волшебник научиться космической магии?
Я использую варп и хождение по подземельям, а также использую магию.
Если кто-то наблюдает за мной, он может заметить, что я не произношу заклинаний.
Рыцарь-подмастерье, которого я видел на первом этаже, тоже видел мою разведывательную карту, так что мне следует быть осторожным.
Должен ли я использовать Дюрандаль вместо магии для боя?
Я буду в безопасности, если буду использовать Дюрандаль.
Нет, я все еще плохо себя чувствую.
Мне приходит в голову только использование Дюрандаля.
Я охочусь на демона и восстанавливаю немного МП.
Скольких людей я встретил на втором этаже?
Такое чувство, что здесь никого нет.
Это потому, что Лабиринт только что был обнаружен? Это потому, что демоны здесь не стоят того? Может быть, второй этаж просто не нравится?
Может быть, зеленые гусеницы просто считаются неприятными?
Что ж, шансы столкнуться здесь с кем-нибудь кажутся низкими.
Если они просто увидят, как я колдую, то подумают, что я волшебник.
Рыцарь-подмастерье казался совершенно измотанным на первом этаже, так что он, вероятно, тоже не придет на второй этаж.
Мне нужно немного рискнуть.
Низкий риск, низкая доходность. Высокий риск, высокая доходность. Это правило любого мира.
Мне нужно продолжать практиковать свою магию.
Окно «Прогулка по подземелью и предметы» я могу использовать после подтверждения, что поблизости никого нет.
Я снимаю Дюрандаля и прекращаю свою четвертую работу. Я выбираю восстановление 3x MP.
Мои текущие задания-Исследователь, Герой и Волшебник.
Кага Мичио. 17 лет. Исследователь Lv12, Герой Lv8, Волшебник Lv5.
Снаряжение: Сандалии, Палочка, кожаные доспехи.
Мои уровни довольно сильно повысились.
Я получил работу Волшебника сегодня утром, и это уже Lv5
Текущее использование бонусного балла:
63 балла за 20-кратное сокращение необходимого опыта. [TN: в конце]
31 очко за полученный 10-кратный опыт.
7 баллов за скорость восстановления 3x MP.
3 балла за пропуск заклинания.
3 балла за суждение, настройки работы и сброс персонажа.
В общей сложности 110 очков.
ТН: Было несколько частей, где он упомянул “2 10 что-то испытал”, поэтому я подумал, что оба опыта были в 10 раз выше этого. Из этого последнего фрагмента я предполагаю, что некоторые из них были 20-кратными, поэтому я попытаюсь исправить это позже.