Глава 092

Тик. Ток. Галочка. Ток

Вы, ребята, должно быть, уже заметили обратный отсчет, я думаю. Кстати, примерно через три часа здесь будет 3 ноября. Просто говорю.

О, и наслаждайтесь этой главой.

Акцент на опыте

После приготовления укрепляющих таблеток на 13-м этаже лабиринта Куратара моя работа Травника повысилась до 6 уровня. Я еще не уволил вас с работы. Работа дайвера Мирии теперь 20-й уровень.

Скорость прокачки довольно высокая. Это может быть связано с более высокой ценностью полученного опыта на более высоких этажах. Или, может быть, ценность полученного опыта возросла только после 12-го этажа? Как бы то ни было, мы быстро набираемся опыта.

Я должен как можно скорее повысить уровень своей работы Исследователя до 50 Лв, чтобы получить работу Искателя приключений. До тех пор я не смогу свободно передвигаться.

12-й этаж был причиной, по которой эти воры устроили там засаду. Я, однако, убил тех воров на том самом 12 — м этаже. Если я сдам их Разведывательные карты ордену рыцарей герцогства Гарц, меня, несомненно, спросят, как я смог убить тех воров на 12-м этаже.

Вместо того, чтобы двигаться в лабиринт Харубы, лучше осмотреть 13-й и 14-й этажи здесь. Если кто-то найдет меня там, все может усложниться. Что делал человек, который исследует 14-й этаж, на 12-м этаже? Я напрасно беспокоюсь.

Я должен продолжать охоту в лабиринте Куратара. Однако Куратар тоже не совсем безопасен, потому что здесь много людей. Я могу встретить кого-нибудь, кто связан с герцогом Гарцем. Но вероятность того, что я встречу такого человека в лабиринте Куратара, мала.

Я открываю интерфейс сброса символов. Я установил Необходимый Опыт на 1/20, а Полученный Опыт-в 20 раз. Сейчас я делаю акцент на опыте.

У меня в общей сложности 135 бонусных очков, потому что моя работа Исследователя-37-й уровень. Необходимый опыт 1/20 требует 63 очков, так же как и Полученный Опыт в 20 раз. Я не могу отменить выбор параметра сброса символов. После распределения 7 баллов на четвертую работу у меня остается 1 балл.

Должен ли я довольствоваться тремя работами? Герой, Волшебник и Исследователь? Но это необходимо для чрезвычайных ситуаций. В конце концов, я оставляю его на четырех работах и выделяю 1 очко за Короткое Заклинание.

«Шерри, какой монстр появляется на 14-м этаже?” “Монстр, обитающий на 14-м этаже Куратара, — это Шляпная Летучая мышь. Он довольно мал по размеру, поэтому поразить его не так-то просто. Он может обойти линию фронта, поэтому тем, кто находится в тылу, следует быть осторожными. Он, как правило, слаб против магических атак, особенно магии воды, ветра и земли.”

Это хлопотно для кого-то вроде меня, кто стоит сзади. Под руководством Роксаны мы натыкаемся на Летучую мышь в Шляпе.

Шляпная летучая мышь-это черная летучая мышь. В темноте его трудно разглядеть отчетливо. Когда он перестает хлопать крыльями, он выглядит как черный котелок.

“Водяной шар».

Тьфу! Хотя я преодолел некоторое расстояние, прежде чем напасть, ему все же удалось увернуться от него. Летучая мышь в шляпе внезапно меняет высоту.

Для второй атаки я использую заклинание ветра, но оно снова уклоняется. Его движение быстрое. Третья атака, Земной Шар, попадает успешно.

Роксана стоит впереди. Шерри и Мирия окружают летучую мышь с боков. Я располагаюсь по диагонали к Роксане. Чтобы я мог держать своих союзников подальше от линии моих магических атак.

Четвертая атака тоже поражает. Летучая Мышь в Шляпе врывается и быстро приближается. Роксана парирует его своим щитом. В тот момент, когда летучая мышь останавливается, я произношу пятое заклинание.

Шляпная Летучая мышь падает. Пять заклинаний, да? Даже Дюрандаль мог нанести пять — шесть ударов.

«Ммм… Почему ты назвал имена заклинаний?”

Почему, спросите вы? Потому что у меня недостаточно очков, чтобы выбрать заклинание «Пропустить». Но я не могу сказать этого Роксане, так что мне придется придумать приемлемое оправдание. Я не могу сказать, что у меня есть чуунибью.

“Поскольку трудно попасть битой по шляпе, я подумал, что это хорошая возможность для нас попрактиковаться в скоординированных атаках”. “Действительно. Я понимаю”. “Тогда мне придется попросить вас поискать группы».

Я не совсем спокоен, но… Но против группы монстров я могу использовать атаки с областью действия. Мне не придется беспокоиться о пропущенных попаданиях, если я буду использовать атаки с областью действия.

Появляются три Шляпные Летучие мыши и Ловушка для мух. Я достаю Шляпных Летучих мышей в пять Штормовых Ветров. После еще трех Огненных шаров Ловушка для мух тоже падает. Что меня раздражает, так это то, что Шляпная Летучая мышь слаба против магии трех атрибутов, но огонь не является одним из этих трех. Шляпная летучая мышь-это неприятность.

”Постарайтесь найти группы либо плотоядных растений, либо летучих мышей». “Это будет трудно, но я постараюсь”. «Если вы не можете найти такие группы, найдите те, в которых не более одного монстра отличается от остальных».

Если останется только один монстр, это будет Роксана, чтобы справиться с ним спереди. На нее можно положиться.

Под руководством Роксаны мы продолжаем охоту. Как я и просил ее, она находит группы либо из четырех одинаковых монстров, либо из трех-одного и двух-одной композиции. Поскольку Шляпная летучая мышь небольшого размера, ее движение быстрое, и от ее атаки трудно увернуться. Шерри и Мирия борются.

Поскольку я использовал слишком много своего члена парламента, я вытаскиваю Дюрандаля. Я удаляю полученный опыт в 20 раз и выбираю оружие 6-го уровня. Поскольку я все еще не до конца понимаю, как на самом деле работает уменьшение Необходимого опыта, я решаю сохранить его.

Я уменьшаю количество заданий до трех и выбираю Пропустить заклинание. Всякий раз, когда я использую Дюрандаль, я двигаюсь на передовую. Поскольку только Роксана и я будем получать атаки от монстров, Монк не требуется. Даже если я получу урон, у меня есть Навык Поглощения HP Дюрандаля.

Держа Дюрандаль в руках, я подхожу к Бейсбольной Бите. Я слежу за движением летучей мыши. Я никак не могу думать о том, чтобы вот так просто нанести удар, когда даже Шерри и Мирии приходится нелегко. Пока я так думал, летучая мышь бросается на меня.

Я взываю к Подавляющему. Я сразу же соединяю один удар и снова наношу удар после того, как маневрирую своим телом. Этот второй удар был крутым, не так ли? Под влиянием Ошеломления я чувствую, что могу уворачиваться так же, как Роксана. Когда летучая мышь снова приближается ко мне, я снова вызываю Подавляющее. Я лишь слегка двигаю Дюрандаль и пытаюсь соединить третий удар после того, как ударил дважды. Это здорово. Я могу нанести три последовательных удара подряд.

Шляпная Летучая мышь падает. Я бросаюсь к следующему. С ошеломляющей шляпной битой она выглядит как боксерская груша. Поскольку я восстанавливаюсь больше, чем трачу, в этом отношении также нет проблем.

“Вау, десу!”

Мирия хвалит меня. Хвала Всевышнему.

Я восстанавливаю свой член парламента через Дюрандаля. Не очень эффективно использовать Подавляющее так экономно, но ничего не поделаешь. Полностью придя в себя, я прошу Роксану снова поискать группы летучих мышей и плотоядных растений.

У меня было 4 очка, которые я мог потратить после сокращения рабочих мест с четырех до трех. Из 4 баллов я использовал 2 для обновления Короткого Заклинания, чтобы Пропустить Заклинание, 1 для увеличения Полученного опыта и 1 для выбора Падения Метеорита. Я использую Метеоритную катастрофу на группе монстров.

Шляпные летучие мыши слабы против магии земли, в то время как плотоядные растения слабы против магии огня. Тогда я подтвержду, является ли падение Метеорита заклинанием огня или нет. И летающие ловушки, и Шляпные летучие мыши падают всего в одном падении метеорита.

Есть ли у него вообще какой-либо атрибут? Поскольку я модернизировал свою трость до удилища, вероятно, именно поэтому я смог одним выстрелом сбить как Бейсбольные биты, так и ловушки для мух. Я не могу вернуться и вооружиться более слабым оружием только для того, чтобы подтвердить это предположение.

На самом деле будет лучше, если я смогу уничтожать монстров вот так. Это ни в коем случае не проблема. Это стоило затраченных усилий, потому что Мирия поражена, увидев это заклинание в первый раз.

Мы продолжаем охоту. У нас все идет просто отлично. Мы можем сражаться на 14-м этаже без особых проблем.

«Шерри, ты знаешь о боссе 14-го этажа Куратара?”

Когда мы днем отдыхаем от лабиринта, я спрашиваю Шерри:

“Босса бейсбольной биты зовут Пэт Бат. Пэт Бат — это в основном усиленная Бейсбольная бита. Он не силен в нападении. Однако его атака вызывает паралич. Вы не можете исцелить себя или принимать таблетки, пока это не пройдет. Это единственная примечательная особенность Пэт Бат”. “У меня есть таблетки от паралича, но только две”. “В отличие от яда, вы не теряете HP со временем, поэтому нет риска смерти. Кроме того, нет ничего невозможного в том, чтобы освободиться от этого”.

Так что все будет хорошо? Мы должны как можно быстрее перейти на следующий этаж, чтобы увеличить скорость прокачки. И все же, хорошая ли это идея-очистить 14-й этаж и так быстро перейти на 15-й?

“Нам следует подняться на 15-й этаж?” “Я не вижу никаких проблем”. “Я думаю, у нас все будет хорошо».

Роксана и Шерри соглашаются. Но я никогда не видел, чтобы они отвергали какое-либо мое предложение. Роксане, конечно, это не составит труда. Но как насчет Шерри? С ней все будет в порядке? Было ли разумно с ее стороны согласиться на это?

“Хорошо, десу».

Когда Роксана переводит это Мирии, та тоже кивает. Все действительно будет хорошо? Такое отношение кажется естественным для людей этого мира. Напротив, я могу показаться им чрезмерно осторожным.

И все же я боюсь так быстро подниматься на верхние этажи. Я боюсь, но ничего не могу с собой поделать.

Во второй половине дня мы снова входим в лабиринт Куратара и поднимаемся на 14-й этаж. Я решаю оставить себе одну таблетку против паралича, а вторую передаю Шерри. Мы действуем в соответствии с картой. Убедив Мирию, что внутри никого нет, мы входим в комнату босса.

”Я уберу мелкую сошку, а вы трое тем временем займитесь боссом».

Появляется одна Хлопающая Бита и одна Шляпная Бита. Оба-летучие мыши, да? Ни Саррации, ни Ловушки для мух? Отлично!

Я не говорю, что это роскошь. И все же я не мог не думать об этом, когда увидел их. Я взываю к Подавляющему и наношу удар Бейсбольной битой.

“Вот оно».

Прежде чем я успел снять Шляпу, до моих ушей донесся голос Роксаны. Это активирует навык. Я не должен позволить ему активировать навык.

Я снова вызываю Подавляющее и наношу удар по боссу. Я как — то это сделал. Я смог соединить Дюрандаля с боссом до того, как он закончил заклинание.

Я снова упираюсь в Бейсбольную Биту. Я снова вызываю Подавляющее и вынимаю его. Я приближаюсь к боссу.

Я вижу, как наша победная серия расширяется. Трудно соединять удары, потому что он летит высоко, но я использую Подавляющее, когда он приближается ко мне, чтобы атаковать и сбривать свои HP. Я снова использую Подавляющее и взламываю его. Босс, наконец, падает в обморок.

«Шерри, какой монстр появляется на 15-м этаже?” “Монстр, обитающий на 15-м этаже лабиринта Куратара, — это Травяная пчела”. “Травяная Пчела? Тогда нам не придется тратить время на попытки бороться с одним из них. Роксана, найди группы.” “Понял».

Мы поднимаемся на 15 этаж и сталкиваемся с группой монстров. Две Травяные Пчелы и две Шляпные Летучие мыши.

“Штормовой ветер».

Я снимаю их с помощью шести заклинаний ветра. Шесть заклинаний, да? Они, очевидно, станут сильнее с каждым уровнем. Хотя на верхних этажах сложнее, я не могу оставаться на нижних этажах. Я должен быстро подняться в классе.

У меня тоже нет поддержки со стороны партийной работы. Роксана-воин-зверь, Шерри-мастер-кузнец, Мирия-дайвер. Ни одна из их работ не имеет эффекта «Повышения интеллекта». Если бы на партийных работах был эффект «Повышения интеллекта», не стало бы легче?

Должен ли я сменить работу Шерри на Монаха или Святую Деву? Однако, если я сделаю это, мне будет трудно, когда я использую Дюрандаль. Разве нет работы «два в одном»? Поскольку я должен находиться в непосредственной близости, чтобы использовать Дюрандаль, я не могу позволить себе продлевать сражения.

Я продолжаю жить как есть. В следующей битве и Шерри, и Мирия получают атаки. Они получили попадания, потому что бои теперь стали затяжными.

“Поскольку бои теперь длятся дольше, вы можете получать атаки. С тобой все будет в порядке? Исцелися».

Я спрашиваю во время кастинга Исцеления.

“Со мной все будет в порядке”. «Вы уверены? Исцеляйся”. “Да, со мной все будет в порядке”. «хорошо.» «хорошо. Исцелися».

И Шерри, и Мирия утверждают, что с ними все будет в порядке.

“Теперь я в порядке”. «хорошо. Мирия, теперь твоя очередь. Поскольку я все равно на заднем сиденье, возьми мою Устойчивую к Ядам Жесткую Кожаную Кепку, Шерри. Исцелиться”. “Ты уверен в этом?” “Вы будете сражаться с Травяными Пчелами спереди, так что вам будет больше пользы. Исцелися».

Шерри и Мирия полностью пришли в себя. Без этого Заклинания я чувствую себя другим человеком.

На данный момент у нас есть только одно снаряжение, обладающее навыком Устойчивости к ядам. Роксана обладает потрясающей способностью уворачиваться. Хотя Мирия сражается энергично, я все еще беспокоюсь о ней. Но есть только один, так что ничего не поделаешь. Я меняю колпачки с Шерри.

Нам еще предстоит столкнуться с группой из трех или более Травянистых Пчел. Мирия получает атаку.

“Ааааа!”

Мирия стонет. Это яд. Потому что я прошел через это, я знаю. Я достаю таблетку противоядия.

” Роксана, я доверю ее тебе“.”Да

Я произнес заклинание «Шторм пятого Бриза» и положил таблетку противоядия в рот. Я притягиваю Мирию в свои объятия. И прижался губами к ее губам. Я просовываю свой язык внутрь, чтобы открыть ей рот.

Я засовываю таблетку противоядия ей в рот, язык Мирии дрожит. Я нежно переплетаю свой язык с ее языком.

Я держу свой язык вплетенный в язык Мирии. Он движется. Впервые Мирия страстно двигает своим языком.

Я хочу, чтобы она делала это с этого момента, но я боюсь сказать это вслух. Пока Мирия была в моих объятиях, на меня набросилась Травяная Пчела. Если в меня попадет его игла, я тоже могу получить яд.

“Штормовой ветер».

Я отделяю свой рот от рта Мирии и произношу шестое заклинание.

[Предыдущая Глава] – [Оглавление] – [Следующая Глава]