Глава 136

Эй,ребята,

мранон здесь (в n-й раз). Вот ваша пятая и последняя глава о Гареме Рабов за неделю. (Да, это все та же неделя, и теперь она наконец закончилась) Увидимся на следующей неделе (которая, оказывается, на этой же неделе). *С ума сойти* Наслаждайтесь чтением.

Искренне ваш,

Переведено airsblue Под редакцией mranon

Умеренный

Увеличение критической скорости, это более полезно, чем я думал. Это большое преимущество, когда магические заклинания оказываются критическими. Если я увеличу его до 30%, это должно получаться по крайней мере один раз в каждом бою. С этим продолжительность сражений сократится.

Но есть одна проблема. Увеличение критической скорости-это бонусный навык. Это требует, чтобы я использовал бонусные баллы. Смогу ли я его использовать или нет, зависит от нахождения хорошего баланса между его использованием с увеличением полученного опыта, Несколькими Рабочими местами или Дюрандалем. Я предполагаю, что будет абсолютно невозможно постоянно увеличивать навык Критической скорости на 30%.

Кроме того, поскольку Критическая вспышка почти никогда не возникает в первую очередь, использование увеличения критической скорости бесполезно. Вместо этого я должен инвестировать в набор навыков Игрока. Это довольно тяжелая работа-использовать Игрока в дополнение к Исследователю, Герою, Волшебнику и Монаху. Честно говоря, я хотел использовать Четвертую работу и иметь Необходимый опыт, установленный на 1/20. Должен ли я идти на компромисс в отношении Требуемого опыта 1/20?

Или, может быть, мне следует удалить Героя? Было бы нелогично, если бы я уменьшил базовые наступательные способности, удалив Героя, чтобы увеличить критическую скорость. Поскольку эффекты задания разделяются всеми членами партии, высокоэффективного Героя трудно снять.

Должен ли я тогда удалить проводник? В случае проверки разведывательной карты я могу сменить работу на Монаха. Когда я не использую Ящик с товарами, Проводник полезен только для проверки смарт-карты. Что касается Коробки с предметами и формирования партии, я могу оставить это либо Роксане, либо Шерри. Поскольку размер коробки зависит от уровня, это будет проблематично до тех пор, пока она не достигнет пригодного размера.

Мне не нужно заходить так далеко, не так ли? Ибо бонусные баллы немного уменьшатся, если я удалю проводник. Если я принудительно использую Необходимый Опыт 1/20-й вместе с Четвертой Работой (после удаления Проводника), у меня не будет достаточно бонусных баллов, чтобы выделить их на Увеличение Критической ставки. И это не будет иметь большого значения при использовании Gambler без увеличения критической ставки.

Ибо вероятность Критической вспышки действительно мала. По-видимому, Веста не так часто наносит критические удары с Рыцарем-Драконом, поэтому, вероятно, то же самое будет и с Игроком.

Не лучше ли вместо этого выбрать Шестую работу и сделать Исследователя, Героя, Волшебника, Монаха и Игрока базовым набором? С помощью этого я также могу выбрать Алхимика или Повара в зависимости от ситуации. Если я использую Дюрандаль, я могу наносить критические удары, используя Воина и Игрока одновременно.

Нет, я думаю, что мне следует использовать Фехтовальщика вместо Воина. [Бросок] воина и [Рубящий удар] Мечника-это примерно одни и те же навыки. Поскольку [Слэш] — это навык Фехтовальщика, он относится исключительно к мечу, и я буду использовать Дюрандаль только в качестве оружия. Когда я использую Warrior, я извлекаю Дюрандаль. Из-за этого я уменьшаю Накопленный Опыт, поэтому условия для повышения уровня Воина не будут идеальными. Для производной работы лучше повысить уровень Фехтовальщика до 30 лв. С шестой работой я могу работать на других работах.

Я открываю интерфейс сброса персонажа, чтобы выбрать Шестое задание. Игрок останется на пятом месте. Я буду использовать Фехтовальщика в качестве Шестой Работы. Я должен быстро обучить Фехтовальщика, так как это будет работа, от которой я буду зависеть при использовании Дюрандаля. Что касается увеличения Критической скорости, я удалю 30-процентное увеличение Критической скорости и буду использовать только (базовое) Увеличение Критической скорости.

Поскольку увеличение критической ставки использует бонусные баллы, я не могу включать его все время. Я не могу быть слишком жадным, потому что, когда я уберу его позже, уровень сложности сражений повысится. И есть вероятность, что Шерри задастся вопросом о разнице в частоте его появления. Поскольку Критическая вспышка в значительной степени зависит от элемента удачи, я не думаю, что мне следует слишком полагаться на нее.

Если я увеличу Критическую скорость, она станет 10%. Если я увеличу его еще больше, то он составит 15%. Это означает, что (базовое) Увеличение Критической скорости составляет 5%. Ни большой, ни маленький. Я могу как-то с этим справиться, так как для каждого приращения требуется всего 1 балл. Было бы хорошо попробовать это.

Давайте сначала попробуем Увеличить Критическую скорость. Во время разведки я уничтожил группы монстров, с которыми мы столкнулись.

Количество заклинаний, необходимых для того, чтобы прикончить монстров, иногда было меньше, иногда столько же. Раз в двадцать, так как это 5%, да? Интересно, так ли это на самом деле.

Это просто. Хотя это просто, но полезно. Поскольку продолжительность сражений сократилась, я благодарен. Я благодарен за то, что это просто,

Поскольку количество заклинаний, которые для этого требуются, уменьшается не более чем на одно, я не могу заметить, если не считать. Это не до такой степени, чтобы вы могли почувствовать разницу. С другой стороны, если бы эффект был настолько сильным, что его можно было бы почувствовать, у меня были бы проблемы, если бы он не вызывал. Это тоже меня беспокоит.

Кажется, что все в порядке. Умеренный. Просто умеренный. Ни чрезмерных, ни несуществующих. Умеренность иногда может быть лучшей.

Я вывожу Durandal, так как я потратил много своего MP. С тех пор как я достиг точки, когда я использую шесть заданий, интервал между использованием Durandal стал короче. Скорость восстановления MP 3x, которую я использовал, была тихо эффективной. Я не могу продолжать настаивать на том или ином. Ничего не поделаешь

Я буду сражаться с Появившейся Бейсбольной Битой [Косой чертой]. Наблюдая за движением монстра, я нацеливаюсь на место, которое нужно разрезать, и вызываю [Слэш]. В то время как летучая мышь, которую подбросили в воздух, пыталась восстановить свою позу, я беру второй удар [Косой чертой].

В принципе, нет большой разницы между [Порывом] и [Ударом] при использовании меча. Я смогу сражаться так, как привык. Я уклоняюсь от удара следующей Бейсбольной битой и бью ее [Косой чертой], пока она пытается прийти в себя.

О, этот был критическим. Дюрандаль мощно подбросил биту в воздух. Шляпная Летучая мышь сильно дрожит.

По-видимому, даже [Косая черта] может оказаться критической. Даже магия тоже может это сделать. Что касается Критической вспышки, то это все равно, что бросить кубик, чтобы вызвать ее с помощью любой атаки, которую я могу использовать.

«Сделал это, десу».

— восклицает Мирия тихим голосом. Бейсбольная бита, с которой Мирия составляла компанию, падает на землю. Это не было связано с моей Критической Вспышкой. Скорее, похоже, ей удалось успешно вызвать окаменение.

Роксана сталкивается с Кустом, в то время как Мирия и Веста надевают по Шляпе, так что никто не заметил моего критического удара. Даже Херес. С тех пор как я вывел Дюрандаль и тот факт, что она знает об этом, обладая навыками Прерывания Заклинаний, она не чувствовала необходимости следить за мной. Я переключаю свое внимание обратно на Бейсбольную Биту и снова наношу удар [Удар], пока она пыталась восстановить свою позу. Чудовище упало на землю и превратилось в дым.

Затем я беру на себя Кустарник, с которым Роксана составляла компанию. Это было легкое убийство, так как я атаковал его со стороны. Наконец, остается только окаменевшая Шляпная Летучая мышь.

“Ха, что нам с этим делать?”

Я должен закончить эту шляпу, но она крошечная. Кроме того, поскольку он упал на землю, его трудно разрезать. Должен ли я тогда уничтожить его магической атакой?

“Это выглядит сложным”.

Роксана тоже озадаченно наклоняет голову. Я держу Дюрандаль в обратном захвате и вонзаю его, как ты копаешь землю палкой. Я чувствую, как мой член парламента восстанавливается. Этого достаточно?

“Кажется, это работает. Это было благодаря Мирии. Как и ожидалось от Мирии.” “Да, десу».

Чувствуя облегчение от того, что вижу улыбку Мирии, я вызываю [Слэш]. Это было хлопотно, поэтому я атаковал его, не используя [Слэш]. Я машинально ударил Битой по Шляпе. Я чувствую себя рабочим на стройке.

О, удар прямо сейчас был глубоким. Вероятно, это было критично. На этот раз все это видели, но не похоже, что они это заметили. Как это возможно?

Атакуя окаменевшую Бейсбольную Биту, я несколько раз ударился о землю. Похоже, я с этим покончил. Бейсбольная бита превращается в дым.

После этого мы продолжим исследования до вечера. Поскольку сегодня день, когда фартук будет готов, я закончил исследование рано. Получив фартук из Столицы Империи, я возвращаюсь домой. С сегодняшнего дня Веста будет носить фартук, помогая готовить.

“Веста, ты можешь приготовить панировочные сухари?” “Хлебные крошки?” ” Вы можете спросить кого-нибудь, как это сделать“. «Понятно».

Я даю указания Весте, которая уже надела фартук. Ее грудь, прикрытая фартуком, выглядит мягкой и мягкой. Большая выпуклость на фартуке делает его еще более привлекательным. Интенсивное воздействие смягчает, создавая успокаивающую атмосферу Эдема.

Завораживающая мягкость и нежная гибкость проявляются во всем ее теле. Однако из-за того, что он большой, оборки выглядят немного скучновато. Умеренность-это самое лучшее.

Что касается хлебных крошек, поскольку Роксана кивнула, кажется, все в порядке. После инструктажа я направляюсь в ванную, чтобы приготовить ванну. В середине пути, когда я отправился за своим членом парламента, панировочные сухари были готовы. Веста помогала резать овощи.

“Спасибо. Похоже, дело сделано”. “Да, с этим я тоже покончу».

Похоже, она полезна во многих отношениях.

“Веста, ты можешь приготовить вареное яйцо?” “Я думаю, что смог бы, я думаю”. ” Тогда варите один, пока он не затвердеет, пожалуйста“. » Понятно.”

Я прошу Весту о большем

“Роксана, ты можешь помочь мне с лабиринтом, как обычно?” “Да».

Я отправляюсь в лабиринт вместе с Роксаной. Когда я закончил восстанавливать член парламента, Веста варила яйцо.

“О, ты отлично справляешься. После этого используйте эту кипяченую воду, чтобы ошпарить овощи».

Она слегка ошпаривает овощи, после чего я кладу остальное в ванну.

“Хозяин, вареное яйцо”.

Когда я закончила готовить ванну, яйцо было сварено.

“Спасибо. Тогда сожми этого парня”. “Хорошо».

Я заставляю ее выжать лимон. Я мелко нарезаю ошпаренные овощи, смешиваю их с майонезом, пюре из вареного яйца и лимонным соком, посыпаю солью и перцем. Соус Тартар готов. Я получаю сковороду от Мирии, которая уже смешала панировочные сухари и целую рыбу. Я добавляю в него соус тартар. Мне следовало бы лучше заставить Мирию разрезать рыбу.

“Восхитительно, десу”. “Это потрясающе. Это первый раз, когда я съел что-то подобное.”

Мирии это нравится, что неудивительно. У Весты, похоже, тоже сложилось благоприятное мнение. Я очень рад. Поскольку жареная еда, кажется, идет хорошо, должен ли я завтра пойти со свиной котлетой?

После еды все идут в ванную. Сначала я мою их четверых с мылом. С точки зрения времени, мыть тела четверых из них неэффективно, но я не чувствую желания отказываться от своего права. Разве это не доставляет мне удовольствие раз в десять дней?

Я не должен путать средства с целью. Я не мою их тела, чтобы жить, я живу, чтобы мыть их тела. Я наслаждаюсь этим моментом своей жизни. Этот момент-моя жизнь.

Я потратил уйму времени и тщательно вымыл их тела. В моей жизни нет ни капли сожаления.

После того, как все они вымыли мое тело, мы входим в ванну. Там становится немного тесно, когда все входят, но это не проблема.

“Даже несмотря на то, что температура горячей воды немного снизилась, она все еще хорошая”. “Да, это удобно”.

Роксана держится поближе ко мне, так как в ванной тесно. Прикасаясь к ее гладкой коже, находясь в горячей воде. Здесь нет никаких проблем. Никаких проблем,

«Мирия, ты тоже чувствуешь себя комфортно?” «Да, десу».

Мирия, как обычно, парит у моих ног. Веста нежится в горячей воде, лежа рядом. А? Что это за штука плавает?

У меня было такое чувство, что что-то плывет, но меня это не должно волновать. Я беспокоюсь о Шерри напротив меня. Умеренный-это самое лучшее. Лучшее — умеренное.

Я заставляю их снова надеть фартуки после ванны. На этот раз это второй шелковый фартук, который я сшила для них. Когда Веста надевает его, контраст выглядит так же, как между вершиной и подножием горы. Линия обороны открытого радиуса действия соблазняет меня.

Это ловушка. Это ловушка, чтобы поймать меня, точно так же, как бердлайм. Однако, даже если вы знаете, что это ловушка, иногда в жизни вы просто знаете, что должны уйти.

Когда самое подходящее время идти? Сейчас самое время уходить

Я засовываю руку в незащищенный проем. Фартук предполагается использовать таким образом. Моя рука оказывается между гладкой, шелковистой, атласной тканью и гладкой, влажной кожей Весты.

Мои пальцы легко ловят мягкие шарики мяса. Мягко и мягко

Я погружаю пальцы в нее без всякой силы. Внутри богатая и мягкая материя. Между любовью и роскошью.

Из-под моих пальцев сочится плоть. В то время как я испытывал удовольствие от мягкого ощущения в руках, оно сочилось из моих пальцев. Плоть мягко перетекала из моих пальцев. Замечательно

Ранее я сказал, что умеренность-это лучшее. Это была ложь. Идти к краю-это жизнь. Идти к краю-это удовольствие.

Вы не умираете дважды или трижды, вы умираете один раз.

(Сэй Шонагоном)

Даже несмотря на то, что я узнал правду о жизни, на следующий день я отправился на разведку, как обычно. Что касается увеличения Критической скорости, я, вероятно, остановлюсь после ее увеличения один раз. Если у меня есть дополнительные очки, есть множество вещей, которые я хочу попробовать.

[ Предыдущая глава | Оглавление | Следующая глава ]