Глава 474: Три навыка движения

Глава 474: Три навыка движения



<Охлажденный подъем>, <Серфинговый мороз>, <Криобановый подъем>.

Все эти три метода передвижения были чрезвычайно дорогими навыками FFF+, за исключением одного, и кривая обучения, несомненно, была крутой. Однако все они привлекли его внимание по разным причинам.

<Chilled Rise> работал, перезаряжая воздух ледяной энергией. Целью было заставить более горячий воздух подняться в результате, используя преимущество, чтобы сделать его тело легче.

Однако, как и следовало ожидать, такой навык было невероятно трудно контролировать. Во-первых, это была горячая энергия, которая поднималась, а не ледяная энергия, которая покрывала ваше тело. Это означало, что нужно было воспользоваться короткими мгновениями времени, чтобы подцепить более горячий воздух.

Это звучало сложно, даже если объяснить это так просто. Но Сайлас мог видеть более глубокий слой.

Это не только потребовало бы верховного контроля Эфира, но и постоянного сканирования окружающей среды, поиска областей, где навык был бы более эффективен, чем нет. Только сделав это, можно было бы максимизировать навык.

Конечно, у Сайласа были и другие идеи. Он мог представить, что на уровне Легендарного Мастерства, а может быть, и раньше, вообще не придется полагаться на окружающую среду.

Техника была разработана для того, чтобы использовать небольшие изменения температуры с самого начала. В жизни до Призыва подъем горячего воздуха и падение холодного воздуха не были достаточно преувеличены, чтобы поднять тело человека. Это означало, что плавучесть, которую использовала эта техника, была незначительной.

По сути, он был призван использовать даже небольшие степени разделения. В таком случае, почему бы не создать градиент самому?

Он мог бы просто сделать одну область вокруг себя холодной, а другую еще холоднее, таким образом он мог бы создавать нужные ему градиенты в реальном времени, а не полагаться на сканирование окружающей среды. Уровень, выходящий за пределы этого, вероятно, контролировал бы сам сдвиг энергии.

«Холод — это просто отсутствие тепла… технически говоря, когда я охлаждаю область, я забираю из нее тепло. С несколькими изменениями в моих рунах замедления и заморозки льда и яда нет ничего, что помешало бы мне контролировать этот поток тепла».

Будь то Лед или Огонь, Сайлас считал, что оба, вероятно, использовали преимущества перемещения тепла и энергии. Если наука Земли выдержала испытание временем, то не должно быть никакой разницы между

два, когда дело дошло до управления движением тепла.n/ô/vel/b//in точка c//om

Все было одинаково.

Плюс, этот навык позволил бы ему сделать то, что он хотел сделать уже давно. Ну, то, что он хотел сделать с тех пор, как увидел навык <Glide> Носфалеена.

Если бы его мастерство в этом навыке достигло достаточно высокого уровня, то, вероятно, ничто не помешало бы ему скользить по воздуху в течение мгновения. Конечно, это было бы только в том случае, если бы он сочетал это со своим телекинезом.

Насколько он мог судить по описанию этой техники, она не предназначалась для полета, а скорее для облегчения шагов пользователя, а в крайнем случае могла использоваться как своего рода «двойной

прыжок».

<Surfing Frost> был, вероятно, наименее техничным из навыков. Он был настолько простым, насколько это было возможно. Он создавал платформы, тропы и извилистые дороги изо льда, по которым его пользователь мог скользить. В этот момент стало очевидно, почему у него было такое название, как <Surfing Frost>.

Это может быть самым простым из них, но это был навык, который действительно интриговал Сайласа. Это потому, что, по его оценке, само количество Эфира, которое вам нужно было бы использовать для этого навыка, было смехотворным.

Чтобы создать достаточно толстый лед, который не треснет, как только вы на него наступите, воздух придется переохладить.

Если бы вы были на ровной земле, это было бы достаточно хорошо. Но эта техника описывала изгибы в воздухе и уход от атак. Это означало бы буквально создание ледяных дорог из воздуха.

Как можно догадаться, на более низких уровнях мастерства большинство из них смогут справиться лишь с несколькими тонкими полосками на земле или, может быть, даже только прямо под ногами.

Но Сайлас думал о самых высоких уровнях мастерства, и как он мог не думать? В конце концов, его Ice-Poison теперь имел близость Silver-Grade. Было бы обидно, если бы он не максимизировал ее.

Эти навыки, вероятно, будут развиваться гораздо медленнее, чем его способности, связанные с Безумием. Но они также не будут такими уж медленными.

Наконец, был <Cryobane Elevation>. Это был самый техничный из трех навыков и имел потенциал быть абсолютно самым сложным. Он также, казалось, работал скорее как Генный Талант, чем как навык, что было интересным отличием.

[Криобан Elevation (F-) (Генный навык)]

Это был первый подобный случай, который Сайлас когда-либо видел, и он не мог не поддаться его влиянию.

Генный навык… согласно Ключу Безумия, это был навык, который стоял выше обычных навыков, но им было еще труднее пользоваться.

И это был единственный навык движения Ice-Poison в Nexus, в то время как все остальные были чистым Ice. Было также несколько чистых навыков Poison, но он просто не был заинтересован в них. Они все делали то же, что и <Cryobane Elevation>, но на более низком уровне.

<Cryobane Elevation> делал две вещи. Во-первых, он использовал Яд, чтобы перегрузить тело в возвышенное, похожее на берсерка состояние. Во-вторых, он использовал Лед, чтобы поддерживать тело охлажденным ниже точки перегрева и коллапса.

Конечно, это состояние "берсерка" не относилось к разуму. Это была атака против предела характеристик. По сути, на короткие промежутки времени Сайлас мог увеличить свою Скорость и Ловкость

Статистические ограничения.

Это подвергало его тело риску перегрева, но именно здесь его Лед вступал в игру. Объяснение было достаточно простым, но на практике его тонкости заставили глаза Сайласа сиять.