ИНДЕКС

Сленг/Ссылочный

Consang: термин, обозначающий близость; или доброта. Можно использовать издевательски. Происходит от слова: кровное родство.

Нова: термин, обозначающий мощь или крутость чего-либо.

Оставайтесь на нуле: сохраняйте спокойствие; не будь опрометчивым.

Онемение: наркотик; также означает расслабиться

Радость: Нанотехнологический препарат, который заставляет кровь сворачиваться и заставляет разум гореть часами восторженного экстаза.

Joyhead: Тот, кто обычно использует радость.

Chromer: кто-то, кто сильно дополнен киберпрограммным обеспечением; обычно считается низшим классом и грубым — уличным нюхальщиком.

Razorboy / Razorgirl: хромированная эстетика, которая отказывается от доспехов в обмен на лезвия, рефлексы и скорость.

Сквайр: неофициальная ссылка на уважаемого и уважаемого уличного наемника, работающего в Новом Вультуне.

Necrojack/Necro: Кто-то, кто использует призраков для взлома разума, кражи воспоминаний или нанесения серьезных когнитивных повреждений. Они проводят большую часть своего времени, ныряя в Нижний мир и вступая в бой друг с другом, используя призраков и фантомов.

Enforcer: Полевой актив Синдиката или Гильдии; тот, кто лично сражается с врагами.

Дрон-джок / Джок: тот, кто связывается и подключается к различным транспортным средствам, ракетам и платформам, чтобы пилотировать их издалека.

Grafter: Кто-то, кто подходит вам для имплантации, изменяет ваш генный код или в целом прививает аугментацию.

Агнос: агностик старых верований — те немногие люди, которым разрешено знать священные писания по договору с Джаусом и Гильдиями. Не связаны ни с одной фракцией и выполняют метафизическую настройку и техническое обслуживание Liminal Frames, Heavens и Hells.

Coldtech: Природные технологии. Никакой тауматургии.

Тауматургия: квинтэссенция бога, который искажает и узурпирует реальность определенными и особыми способами.

Jaus: Фраза изумления, волнения или удивления. Взято от имени Джауса Авандаера, бывшего лидера и венценосца восьми гильдий после его смерти. Не меньше его воли. Этот человек не хотел, чтобы его почитали как бога.

Нюхательный табак: убить; свести на нет чье-либо существование.

Null: Изуродовать чей-то разум настолько сильно, что он впадет в безумие или впадет в кататонию.

Нырнуть: погрузиться глубоко в свое подсознание и ехать своим разумом, как транспортным средством через Нижний мир, путешествуя от воспоминания к воспоминанию; в качестве альтернативы, это означает контрактный концерт, заказанный Necrojack или команде уличных сквайров.

Ротлик: уничижительный термин для гуля; существо, которое время от времени любит есть гниющие тела.

Synced: сленговое значение, означающее понимать; если один находится на той же странице, что и другой.

Скальпель: Когда гильдия делает лоботомию кому-то с Небесами Света с высоты.

Бледнее: термин для упыря; популяризирован среди жителей Ори-Таума во время войны.

Блеск: уничижительный термин, используемый по отношению к людям, приехавшим из Бернсайда в Идхейме.

Цвет: Уличный сленг для гильдии или сторонников гильдии. Высокое пламя — золото; Ори-Таум — Серебро; Voidwatch — фиолетовый; Без драконов — черный; Аштрон — синий; Санктус — серый; Stormtree — зеленый; Омнитек — красный.

Идхейм: мир с населением, исчисляемым неисчислимыми миллиардами. В настоящее время это может быть единственный обитаемый мир, оставшийся в галактике из-за растущего распространения Сандервайлдса.

Дневная звезда: одна из двух звезд, сияющих над Новым Вултуном. Звезда главной последовательности С-типа. Физический якорь к другой тауматургической звезде.

Darkstar/Nightstar/Voidstar/The Wound: из-за серьезных разногласий в отношении интеллектуальной собственности тауматургическая конструкция, наложенная на Daystar, так и не получила официального названия, и по сей день ведутся юридические баталии за ее название. Однако его свет окутывает Новый Вультун сиянием защиты, отгоняя далеких звездоядных ужасов, если они подойдут слишком близко.

Наземные: обитатели планеты Идхейм. Ранее связанные с восемью основными пантеонами, в настоящее время они выживают в мегаполисах, похожих на ульи, после крупного бедствия, причиненного самим себе.

Войдер: инопланетяне, живущие под единым знаменем Voidwatch. Далеко впереди с точки зрения технологий, но не обладает способностями к тауматургии.

Gleamer/Gleam: Кто-то, кто очень хорош в том, что он делает.

Раст: Тот, кто плохо разбирается в том, что делает.

Плоский: неаугментированный человек; базовый человек.

Спел: Кто-то с драконьим происхождением; обычно происходит с континента Тысячи Равнин. Они излучают временную болезнь, которая влияет на все, что драконы считают «мужскими» в природе. Из-за расходящихся онтологий обескровливание, вызванное болезнью, влияет на кого-то действиями, которые они предпринимают, и мыслями, которые занимают их разум. Таким образом, большинство сангов используют прокси — вторые скины живой брони или биоустановки, чтобы компенсировать проклятие. Идиома, используемая для такого действия, — «одолженный клинок», а «заемщик лезвия» стала средством ссылки для санг. Большинство Сангов связаны с Бездраконами, но есть некоторые родословные, которые отдалились, чтобы стать независимыми или соперничающими гильдиями.

Скаартианцы: клада человечества. Скаартианцы всегда рождаются мужчинами и становятся матриархами по достижении полной зрелости. Объединенные старым богом, скаартианцы намного выше, сильнее, быстрее и выносливее, чем большинство других человеческих ветвей, и способны сравниться с большинством аугментов и уличных оруженосцев только с помощью естественных мышц. В культурном отношении они остаются кланами, но большая часть их правления принадлежит Длинноглазым — старшей группе матриархов, способных интерпретировать вероятности и пространственные аномалии.

Полупрядь: чрезвычайно уничижительный термин с двумя слоями значения. Первый — это человек, у которого отсутствует половина генетической цепочки; предшествовавшая этому оскорблению, более ранняя версия была получена в том смысле, что «половина генетического материала чьего-то отца вылилась из их матери, в результате чего получился в лучшем случае недочеловек-полуфабрикат».

Gutter War: битва между бандами или синдикатами.

Тихая война: невидимая борьба между двумя богоодетыми, обычно за территорию.

Технические

Cog-feed: Проекционный дисплей, созданный призраками и наложенный на когнитивные данные. Позволяет пользователю подключаться и сканировать свое окружение, а также обнаруживать мысли тех, кто находится рядом с ним.

Cog-cap / Cog-capacity: насколько когнитивный вес могут нести призраки — отличается от объема памяти, поскольку cog-cap привязан к отдельным фантазмам, которые упорядочивают необходимые части своей архитектуры из последовательностей памяти разных призраков. Однако не у всех призраков могут быть необходимые последовательности, поэтому, если конструкция нуждается в травмирующих воспоминаниях, количество призраков, из которых она может извлечь, ограничено ее собственным пулом, который может быть еще больше поврежден, если призрак в их конкретной конструкции потерян.

Объем памяти/объем памяти: общее количество призраков, которые некрологи должны поддерживать свою воображаемую инфраструктуру.

Последовательность: связанные и детализированные воспоминания об определенном событии — обычно более долгосрочные, которые можно применить к конструкту или фантому в качестве формационной опоры.

Мысль-Шив: создан путем копирования большого количества травм и перезаписи всех воспоминаний одного призрака, прежде чем использовать их архитектуру в качестве импровизированного оружия фрагментации памяти.

Метаразум: воображаемая конструкция, улучшающая разум, удерживаемая призраками. Он создается путем разветвления скопированного экземпляра собственного разума, укоренения его в теле, убийства указанного тела и сшивания нового, параллельного разума с оригиналом, что дает пользователю «двойной набор мыслей» и разгружает любой потенциал. психическая травма. С клонированным разумом, выступающим в качестве ядра, внешний слой наслаивается на память текущих призраков, обеспечивая функцию запутывания и предотвращая блокировку памяти. Мета также позволяет выполнять функции когнитивного восстановления и переупорядочивать разум, если последовательности памяти пропадают.

Mem-Lock: когда чьи-то сканы проникают глубоко в сознание другого и могут пометить постоянную память, позволяя отслеживать цель практически из любого места.

Phantasmics: приложения или специально созданные призрачные платформы, созданные для определенных функций. Приходит в мириады последовательностей.

Vicarity: симуляция памяти, в которой человек заново переживает все чувства, ощущения и мысли человека, из которого, по словам симуляции, была извлечена в течение установленного периода времени.

Нижний мир: сеть призрачного разума, которая проходит в плоскости, параллельной существованию; связано в великое переплетение локусов, призраков и движущихся умов. Почти как живой организм из-за того, что он сформирован из бесчисленных живых разумов.

Локус: массивный синтетический кристалл, способный вместить в свою оболочку множество разумов. Разработан Voidwatch в знак доброй воли по отношению к землянам.

Voidship: космический корабль, созданный для плавания по просторам глубокого космоса; не может летать через Sunderwilds.

Sunderwilds: Огромные сверхъестественные раны, заживающие много лет назад, превращаются в реальность. Ужасающие существа и первобытные существа прячутся в их расщелинах. Гильдии время от времени отправляют экспедиции в его глубины, чтобы добыть больше душ. Одновременно стихийное бедствие и крупная ресурсная точка. Это главная причина, почему путешествия в пустоте чрезвычайно сложны.

Fallwalker: непримиримый наемник, облаченный в Бога. Они получили название «Падшие бродяги», будучи единственными юнитами, которые обычно способны сражаться в регионах, затронутых Разрывами, происходящими из Падших Небес. Из-за того, что они богоодетые, они обладают правами внутреннего суверенитета, признавая каждого из них своего рода «иностранным сановником» и наделяя их рыцарскими привилегиями, которые предоставляются немногим другим. В основном это делается для того, чтобы положить конец постоянным дуэлям между соперничающими Fallwalker-ами, стремящимися завладеть друг другом Небесами и Преисподней.

Вомбраш: Метафизическая зараза, которая просочилась в мир после Разрыва Небес Похоти, Любви и Плодородия. В связи с этим запрет на физическую близость в полной мере действует в Нью-Вультуне и прилегающих районах. Все похотливые действия должны осуществляться с использованием прокси в Нижнем мире, и любая физическая близость вызовет вспышку сыпи, которая заставит биомассу тела начать производить раны в матке, которые инкубируют полусформированных гомункулов. Векторы передачи вомбраша: физические, слуховые и зрительные. Любая физическая близость в реальности представляет собой уголовное преступление высшей степени и будет контролироваться Экзорцистами Гильдии.

Утроба: большой адский вентиль, встроенный в нижнюю часть города и предназначенный для растворения мусора и мусора. Проходит через город большими пропастями и построен в виде сигилического символа через разделенные Суверенитеты города.

Подулей: подземный город, который когда-то был местом силы Голодных Старого Нолота до их разрушения во время Падения Бога. Некоторое время был территорией Низких Мастеров, прежде чем они были уничтожены во время Четвертой Войны Гильдий. Состоит из Умбры и Пенумбры.

Уорренс: Неофициальная «верхняя сторона» Нового Вультуна. Там, где находится естественный уровень земли. Разделенный на три уровня и построенный как сложенный город, процветание которого растет по мере его подъема. Первый слой отделяет Желоба от Хребта Пещеры. Второй слой отделяет позвоночник от горла. И Третий Слой отделяет Горло от Конца Света.

Ярусы: Огромная кольцеобразная гора, сделанная из меметической материи, которая поддерживает ядро ​​Нового Вультуна, где базируются Ковчеги Гильдий. Только привязанные к реальности, Уровни на самом деле намного больше, чем кажутся, пронзая расщелины самого космоса, чтобы быть обширным городским пейзажем цветущего богатства и великолепия, но также и гиперконкурентными крысиными гонками из-за ограниченного количества слотов гражданства. В самом низу ярусов находится Подземный этаж, где проживает большинство ставок, мелких гульденов и новоиспеченных граждан. Над этим находятся Purgs (сокращение от Purgatories), каждое из которых представляет собой отдельный план, связанный с другим Ковчегом и другой Гильдией. Они населены гульденами среднего уровня и признанными Fallwalkers. Затем, на самой вершине, даже над Ковчегом находятся Элизиумы — «райские» царства, где проживает только элита. Их конечная цель — перезаписать реальность своими Элизиумами. Или так утверждают.

Тауматургия

Таумическая Масса: квинтэссенция Души и то, что позволяет проявлять и взращивать Небеса и Ады, которые официально называются онтологиями. Таумическую массу лучше всего понимать как онтологическую способность — или как сложную альтернативную реальность Душа может создавать и проецировать в реальность. Сложность и вульгарность (насколько глубоко они влияют на законы природы) заставляют массу Небес расти, поэтому Душа, в свою очередь, должна генерировать больше таумов, чтобы ее поддерживать.

Таумы: эффективное метафизическое топливо грубой силы воли и веры. Можно получить только от мертвых существ, способных к самосознанию и поклонению. В прежние эпохи таумы полностью расходовались, чтобы слиться в чудеса, что требовало ритуалов массовых жертвоприношений в обмен на проявление богов.

Сущность: стандартная единица силы воли, измеряемая эхом и взятая у мертвых. Становится таумом после того, как его впитают в душу.

Thaumic Cycler/Essence Cycler: Метафизическая конструкция, созданная посредством принесения в жертву дракона — левиафана, который вечно поедает себя в замкнутом стазисе бессмертия. Именно благодаря этому методу Liminal Frames способны быть вечными чудо-машинами, которыми они и являются.

Душа: Жуткий огонь, который горит, вечно яркий, вечно неугасающий. Это квинтэссенция и ключевой компонент общей структуры Лиминальной Рамки и падших богов. Души не могут быть воспроизведены и фактически представляют собой редчайшую субстанцию, место их происхождения теперь официально окутано мифом. Следовательно, охота за богами и сбор урожая в Сандервайлдс неизбежно приводят к массовым стычкам между гильдиями.

Небеса: Полые сосуды жутких богов теперь подвергнуты лоботомии и убиты. Каждое из них сформировано определенной концепцией или аспектом реальности, который служит его основным Доменом или Доменами.

Ад: Имплантированный модуль, предназначенный для прикрепления к Небесам в качестве «таумического компенсатора отдачи». По сути, в то время как Небеса творят свои чудеса, Ад использует части Небес, чтобы создавать противоположные чудеса равной и противоположной невозможности, таким образом уравновешивая Разрыв.

Лиминальная рамка: метафизическая установка, сжигающая чью-то онтологию, сливающаяся с вашим сознанием и не позволяющая вашей смерти растворить ваше существо, поскольку она закрепляет вас сразу за порогом реальности, служа чем-то вроде метафизической точки возрождения.

Каноны: Метафизические коды, узурпирующие законы реальности, пока действуют Небеса.

Высокомерие: то, что Небеса явно не могут сделать; остаток от старых писаний и первобытных Небес. Большинство современных созданных гильдиями Небес делают все возможное, чтобы устранить высокомерие или уменьшить его.

Ренд: Вульгарность-ущерб, наносимый явленными чудесами Небес реальности. Можно преобразовать в энтропию и выпустить из ада.

Разрыв: Когда Небеса перегружаются из-за чрезмерного накопления Разрыва, в результате чего локальная реальность разрывается и становится нестабильной.

Падшие небеса: Небеса с противоречивыми канонами или постоянно вызываемой гордыней, которая постоянно увеличивает разрыв и постоянно разрывается. Их нужно сдерживать, иначе они будут расти бесконечно, хотя и медленно, без активных таумов, чтобы их кормить.

Таумическая обратная реакция: внезапный всплеск Рэнда в системе Небес, обычно вызываемый высокомерием или столкновением с парадоксом.

Парадокс: столкновение двух абсолютов, создающее невозможное. Пример: Небеса Нерушимости сталкиваются с Небесами Разрушения или теми, которые растворяют материю. Возникающее в результате столкновение между двумя противоположно смоделированными реальностями, спроецированными из сталкивающихся Душ, независимо от таумической массы или замысла, приводит как к всплеску Рэнда, так и к необходимости высвободить их Преисподнюю.

Сферы: рейтинговая система для искажающего реальность потенциала Лиминальной Рамки и ее Небес. Небеса от первой до третьей сфер обычно представляют собой угрозы тактического уровня, способные уничтожить целые мегаблоки или бригады. С четвертого по шестой они становятся угрозами стратегической категории, способными изменить целые боевые действия с разных асимметричных точек зрения. Начиная с седьмого, пользователь указанного фрейма будет помечен как приоритетная цель в любом сражении из-за его возможностей прямого редактирования или повторного преобразования основных частей реальности в соответствии со своими потребностями.